Unity3D\2D手机游戏开发

Unity3D\2D手机游戏开发

金玺曾, 编著

出版社:清华大学出版社

年代:2014

定价:79.0

书籍简介:

本书分为几个部分,第一部分通过多个实例,包括太空射击游戏、第一人称射击游戏和塔防游戏,GUI的使用,2D游戏开发示例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识,达到开发一般休闲游戏的能力。第二部分介绍了资源创建和版本管理方面的内容。第三部分重点介绍了Unity在HTTP和TCP/IP网络通信方面的应用。第四部分专门介绍了如何将Unity游戏移植到网页、IOS和Android平台。

作者介绍:

金玺曾,专业游戏开发工程师,拥有近10年游戏开发经验,3D塔防游戏《野人大作战》主要开发者,曾在上海盛大网络及上海爱客士电脑软件有限公司工作并担任开发经理等职,2013年出版《Unity3D手机游戏开发》一书,该书甫一问世,即受到广大游戏开发人员的称赞,并长期占据京东等网络书店同类书排行榜一名,随后出版了繁体版在港澳台地区发行,被数十所院校及培训学校选为教学用书,还被各大Unity游戏开发公司选为员工培训用书,成为Unity开发人员优选的最有价值的精品之作。

书籍目录:

第1章 Unity入门 (重要改进:与第一版相比,合并了原来的第1章和第5章,修改了

Shader部分的内容。) 1.1 Unity简介 1.2 运行Unity 1.2.1 Unity的版本1.2.2 安装Unity1.2.3 在线激活Unity1.2.4 运行示例工程1.2.5 安装Visual Studio 61.3 创建一个“Hello World”程序1.4 调试程序 1.4.1 显示Log 1.4.2 设置断点 1.5 光照 1.5.1 光源类型 1.5.2 环境光与雾1.5.3 Lightmapping1.5.4 Light Probe1.6 Terrain 1.7 Skybox 1.8 粒子 1.9 物理 1.10 自定义Shader1.10.1 自定义字体1.10.2 创建Shader1.11 游戏资源 1.11.1 贴图 1.11.2 3ds Max静态模型导出1.11.3 3ds Max动画导出 1.11.4 Maya模型导出 1.12 Unity动画系统 1.13 美术资源的优化 小结 第2章 太空射击游戏(重要改进:与第一版相比,改进了一些细节,同时增加了内容,包

括用鼠标控制飞机、创建精准的碰撞模型、自动创建

Prefab和代码优化等内容。) 2.1 浅谈游戏开发2.1.1 开始一个游戏项目2.1.2 阶段性成果 2.1.3 策划 2.1.4 编写脚本 2.1.5 美术 2.1.6 QA测试 2.1.7 发布游戏 2.2 游戏策划 2.2.1 游戏介绍 2.2.2 游戏UI 2.2.3 主角 2.2.4 游戏操作 2.2.5 敌人 2.3 导入美术资源2.4 创建场景 2.4.1 创建火星背景2.4.2 设置摄像机和灯光2.5 创建主角 2.5.1 创建脚本 2.5.2 控制飞船移动2.5.3 创建子弹 2.5.4 创建子弹Prefab2.5.5 发射子弹 2.6 创建敌人 2.7 物理碰撞 2.7.1 添加碰撞体2.7.2 触发碰撞 2.8 高级敌人 2.8.1 创建敌人 2.8.2 发射子弹 2.9 声音与特效 2.10 敌人生成器 2.11 游戏管理器 2.12 标题界面 2.13 用鼠标控制主角2.14 精确的碰撞检测2.15 自动创建Prefab2.16 发布游戏 2.17 代码优化 小结 第3章 第一人称射击游戏(重要改进:与第一版相比,改进了UI和小地图部分的内容。)3.1 策划 3.1.1 游戏介绍 3.1.2 UI界面 3.1.3 主角 3.1.4 敌人 3.2 游戏场景 3.3 主角 3.3.1 角色控制器3.3.2 摄像机 3.3.3 武器 3.4 敌人 3.4.1 寻路 3.4.2 设置动画 3.4.3 行为 3.5 UI界面 3.6 交互 3.6.1 主角的射击3.6.2 敌人的进攻与死亡3.7 出生点 3.8 小地图 小结 第4章 塔防游戏(重要改进:与第一版本相比,本章有很多全新的内容,如动画的使

用,创建自定义的编辑器,使用NGUI创建UI界面等。) 4.1 策划 4.1.1 场景 4.1.2 摄像机 4.1.3 胜负判定 4.1.4 敌人 4.1.5 防守单位 4.1.6 UI界面 4.2 游戏场景 4.3 制作UI 4.4 创建游戏管理器4.5 摄像机 4.6 路点 4.7 敌人 4.8 敌人生成器 4.8.1 在Excel中设置敌人4.8.2 创建敌人生成器 4.8.3 遍历敌人 4.9 防守单位 4.10 生命条 4.11 地图编辑器 4.11.1 创建一个自定义窗口4.11.2 绘制多边形 4.11.3 在Inspector窗口添加自定义UI控件小结 第5章 2D游戏(全新内容:包括创建Sprite,动画的播放和一个较为完整的2D捕鱼

游戏实例 )5.1 Unity 2D系统简介5.2 创建Sprite 5.2.1 使用SpriteEditor创建Sprite5.2.2 使用SpritePacker创建Sprite5.2.3 图层排序 5.3 动画制作 5.3.1 序列帧动画5.3.2 使用脚本实现序列帧动画5.3.3 骨骼动画 5.4 2D物理 5.5 捕鱼游戏 5.5.1 游戏玩法 5.5.2 准备2D资源5.5.3 创建鱼 5.5.4 创建鱼群生成器5.5.5 创建大炮 5.5.6 物理碰撞 5.6 2D 材质 5.6.1 修改默认材质5.6.2 自定义的黑白效果材质小结 第6章 与Web服务器的交互(重要改进:与第一版相比,去掉了一些冗余的内容,使用JSON实现

网络消息收发。)6.1 建立服务器 6.1.1 安装Apache6.1.2 安装MySQL6.1.3 安装PHP 6.1.4 显示PHP信息6.1.5 调试PHP代码6.2 WWW基本应用 6.2.1 HTTP协议 6.2.2 GET请求 6.2.3 POST请求 6.2.4 上传下载图片6.2.5 下载声音文件6.3 分数排行榜 6.3.1 创建数据库6.3.2 创建PHP脚本6.3.3 上传下载分数6.4 MD5验证 小结 第7章 基于TCP/IP协议的聊天实例(重要改进:与第一版相比,本章的变化很大,增加了入门教程,优

化了网络使用的步骤,方法更灵活也更富有技巧。) 7.1 TCP/IP开发简介 7.2 一个简单的网络程序 7.3 网络引擎 7.3.1 数据包 7.3.2 逻辑处理 7.3.3 网络功能 7.3.4 创建聊天协议7.4 聊天客户端 7.5 聊天服务器端7.6 Protobuf简介小结 第8章 用Unity创建网页游戏(重要改进:与第一版相比,增加了AssetBundle部分的内容。)8.1 网页游戏简介 8.2 Unity Web 游戏 8.2.1 Streaming关卡 8.2.2 上传游戏到Kongregate8.2.3 与网页通信 8.2.4 在网页上记录积分 8.2.5 自定义网页模板 8.2.6 自定义启动画面 8.3 Flash游戏 8.3.1 软件安装 8.3.2 导出Flash游戏8.3.3 调试Flash游戏8.3.4 从Flash工程读取Unity 导出的Flash游戏8.3.5 在Unity内调用AS3代码 8.3.6 Flash版本的太空射击游戏 8.4 AssetBundle 8.4.1 打包资源 8.4.2 下载资源 8.4.3 批量打包AssetBundle8.4.4 安全策略 小结 第9章 将Unity游戏移植到iOS平台(核心重点:着重介绍了如何在Xcode开发环境中开发Unity插件,实

现Game Center和内消费功能。)9.1 iOS简介 9.2 软件安装 9.3 申请开发权限9.4 设置iOS开发环境9.5 测试iOS游戏 9.6 发布iOS游戏 9.6.1 申请发布证书9.6.2 创建新应用9.6.3 提交审核 9.7 集成Game Center9.7.1 Xcode到Unity9.7.2 设置高分榜和成就 9.7.3 实现Game Center功能9.8 集成内消费系统 9.8.1 设置内消费 9.8.2 实现内消费 9.9 本地存储位置 小结 第10章 将Unity游戏移植到Android平台(重要改进:与第一版相比,改进了插件制作流程,增加了使用脚本

自动编译游戏的教程。)10.1 Android简介 10.2 软件安装 10.3 运行Android游戏10.3.1 设置Android手机10.3.2 安装驱动程序 10.3.3 设置Android游戏工程10.3.4 测试Android游戏 10.3.5 发布Android游戏 10.4 触屏操作 10.5 从eclipse到Unity10.5.1 创建.jar文件 10.5.2 导入.jar到Unity 10.5.3 使用LogCat查看Log10.6 从Unity到Eclipse 10.6.1 导出eclipse工程 10.6.2 设置导出的eclipse工程10.6.3 发布程序 10.7 使用脚本编译游戏10.7.1 使用脚本输出Android工程10.7.2 使用脚本编译Android工程小结 附录A C#语言A.1 C#基础A.2 面向对象编程A.3 字符串 A.4 数组和排序 A.5 I/O操作 A.6 委托 小结 附录B 特殊文件夹附录C Unity编辑器菜单中英文对照

内容摘要:

本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块,这部分内容对Unity程序员、美工和策划都有帮助。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,让读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。另外,本书最后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。本书还提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。本书适用于广大游戏开发人员、游戏开发爱好者、软件培训机构,以及计算机专业的学生等。

编辑推荐:

我和玺曾认识很多年了,十年前他做3D游戏,做得很棒,但他实际上是编程出身。所以,他有游戏制作与编程的双重优势,这使得他特别适合于做游戏开发。
这本书是作者多年来游戏开发经验的总结,可以说毫无保留地披露了很多游戏开发经验和心得,其中有相当多内容你在其他书中是根本找不到的,通过学习本书,你可以快速找到Unity开发方面的工作,或者你可以使用Unity开发出自己的商业级游戏。
本书第一版出版后受到行业人士的广泛赞誉,并长期占据同类书排行榜,被数十所高校和培训学校选为教材,也被很多Unity游戏开发公司指定为员工读本,成为Unity开发人员的选择,这足以说明本书价值。我认为本书的优秀之外就在于它完全来自于实践,是实际游戏开发工程的展现,是作者宝贵开发经验的无私分享,这与很多只讲知识点或菜单命令功能的同类书完全不同。
第2版是根据全新的Unity4.6版本全新改写,除了仍保留通篇实例的特色外,新增了如编辑器扩展,新UI,2D游戏示例,以及使用Python脚本批量编译Android工程等大量内容,几乎重写了读者关注的网络部分,还对原有的代码进行了优化,使得本书显得更高效、更深入、更完整。
如果你想成为专业的Unity游戏开发工程师,一本好书可让你少走弯路,快速登堂入室,本书正是这样一本会让你受益非浅的精品之作。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787302379904
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出版地北京出版单位清华大学出版社
版次2版印次1
定价(元)79.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数印数 4000

书籍信息归属:

Unity3D\2D手机游戏开发是清华大学出版社于2014.出版的中图分类号为 TN929.53 的主题关于 移动电话机-游戏程序-程序设计 的书籍。