动漫游戏色彩基础

动漫游戏色彩基础

房晓溪, 主编

出版社:机械工业出版社

年代:2009

定价:40.0

书籍简介:

本书主要包括色彩概述,色彩应用基础,动漫游戏布料等。

书籍目录:

前言

第1章色彩概述

1.1色彩的光学原理

1.1.1光波与色彩

1.1.2光的传播

1.1.3色彩的混合

1.2色彩的基本属性

1.2.1色相

1.2.2色彩明度

1.2.3色彩纯度

1.3本章小结

1.4自测题

1.5课后作业

第2章色彩应用基础

2.1色彩情感

2.1.1色彩联想

2.1.2色彩象征

2.2色彩对比

2.2.1色彩对比方式

2.2.2色彩对比内容

2.3数字化色彩表现

2.3.1Photoshop的工作界面

2.3.2图像的基本调整

2.3.3色彩的基本处理

2.3.4图层

2.3.5通道

2.3.6路径

2.3.7滤镜

2.4色彩调和制作

2.4.1平面线稿制作

2.4.2类似调和制作

2.4.3对比调和制作

2.5本章小结

2.6自测题

2.7课后作业

第3章动漫游戏布料材质的绘制

3.1棉布绘制方法

3.1.1用叠加法制作棉布底纹

3.1.2手绘法制作棉布材质

3.2丝绸绘制方法

3.2.1用叠加法制作丝绸材质

3.2.2用手绘法制作丝绸材质

3.3本章小结

3.4自测题

3.5课后作业

第4章动漫游戏皮革材质的绘制

4.1鳞片皮革绘制方法

4.1.1质感分析与叠加法制作鳞片皮革

4.1.2鳞片皮革手绘方法

4.2条纹装饰皮革的绘制方法

4.2.1质感分析与叠加法制作条纹皮革材质

4.2.2质感分析与手绘法制作皮革材质

4.3本章小结

4.4自测题

4.5课后作业

第5章动漫游戏金属材质的绘制

5.1铁质工具的绘制方法

5.1.1用叠加法制作铁质立方体

5.1.2用手绘法制作铁质立方体

5.2钢质金属的绘制方法

5.2.1用叠加法绘制钢质圆柱

5.2.2用手绘法制作钢质圆柱

5.3铜质金属的绘制方法

5.3.1用叠加法绘制铜质物品

5.3.2用手绘法绘制铜质物品

5.4本章小结

5.5自测题

5.6课后作业

第6章动漫游戏地表材质的绘制

6.1砖石地表的绘制方法

6.1.1叠加法制作砖石地表

6.1.2用手绘法制作砖石地表

6.2土壤的绘制方法

6.2.1用叠加法制作土壤

6.2.2用手绘法制作土壤地表

6.3草坪地表的绘制方法

6.3.1用叠加法制作草坪

6.3.2用手绘法制作草坪

6.4本章小结

6.5自测题

6.6课后作业

第7章动漫游戏木纹材质的绘制

7.1植物贴图材质的绘制方法

7.1.1制作树木贴图材质

7.1.2制作竹子贴图

7.2道具木纹材质的绘制方法

7.2.1用叠加法制作木桌贴图材质

7.2.2制作木桌贴图材质

7.2.3用图层叠加法制作木盾牌贴图

7.2.4用手绘法制作木盾牌

7.3本章小结

7.4自测题

7.5课后作业

第8章动漫游戏人物皮肤材质的绘制

8.1躯干肌肉结构分析

8.1.1男性肌肉结构

8.1.2女性肌肉结构

8.2人的皮肤结构分析

8.3人的皮肤质感绘制

8.3.1男性躯干正面皮肤的质感绘制

8.3.2男性躯干背部皮肤的质感绘制

8.3.3女性躯干正面皮肤的质感绘制

8.4本章小结

8.5自测题

8.6课后作业

第9章动漫游戏人物五官的绘制

9.1眼睛及眉毛的绘制

9.1.1男性眼睛的绘制

9.1.2女性眼睛的绘制

9.2耳朵的绘制

9.2.1人物耳朵的绘制

922精灵耳朵的绘制

9.3鼻子的绘制

9.3.1男性鼻子的绘制

9.3.2女性鼻子的绘制

9.4嘴部的绘制

9.4.1男性嘴唇的绘制

9.4.2女性嘴唇的绘制

9.5本章小结

9.6自测题

9.7课后作业

第10章动漫游戏人物毛发的绘制

10.1人类毛发的绘制

10.1.1头发的绘制

10.1.2胡须的绘制

10.2动物鬃毛的绘制

10.2.1长鬃毛的绘制

10.2.2短鬃毛的绘制

10.3本章小结

10.4自测题

10.5课后作业

第11章卡通人物绘制

11.1卡通概述

11.1.1卡通发展简史

11.1.2卡通角色的特点

11.2卡通男孩的绘制

11.2.1卡通男孩的起稿阶段

11.2.2卡通男孩的深入刻画

11.3卡通女孩的绘制

11.3.1卡通女孩的起稿阶段

11.3.2卡通女孩的深入刻画

11.4本章小结

11.5自测题

11.6课后作业

第12章常用平面软件介绍

12.1Pairater简介

12.1.1PainterⅨ的界面

12.1.2Painter的绘画功能

12.2Illustrator简介

12.2.1IllustratorCS2的界面

12.2.2Illustrator的矢量绘图功能

12.3CorelDRAW简介

12.3.1CorelDRAW12的界面

12.3.2CorelDRAW的矢量绘图功能

12.4本章小结

12.5自测题

12.6课后作业

内容摘要:

  本书以最基本的色彩理论知识为基础,理性地分析了色彩的基本规律后进一步讲解了色彩的表现方法和技术,循序渐进地培养读者对动漫游戏色彩的掌握能力,目的是为动漫游戏的角色、道具、场景以及动漫游戏的三维模型的创建以及贴图的绘制打下牢固的基础。  本书可作为本科及高职高专学生动漫游戏色彩和相关专业的教材,也可作为希望从事动漫游戏开发人员的入门参考书。  本书以理解最基本的色彩理论知识,基本掌握色彩规律为主线,讲解了色彩的表现方法和技术,循序渐进地培养读者掌握动漫游戏色彩的能力,旨在为动漫游戏的角色、道具、场景以及动漫游戏的三维模型的创建打好基础。小书对棉布、丝绸、皮革、铁、钢和铜等物质的基本特征和制作方法进行了分析,并对游戏场景中的砖石、土壤、草坪及道具木纹材质贴图的绘制方法进行了讲解,通过使用Photoshop的绘制和修改工具,介绍了绘制皮肤材质的方法和技巧。  本书可作为本科及高职高专学生动漫游戏色彩和相关专业的教材,也可作为希望从事动漫游戏开发人员的入门参考书。

书籍规格:

书籍详细信息
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丛书名动漫游戏精品系列规划教材
9787111271352
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出版地北京出版单位机械工业出版社
版次1版印次1
定价(元)40.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数 383 印数 3000

书籍信息归属:

动漫游戏色彩基础是机械工业出版社于2009.05出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-计算机图形学-教材 的书籍。