出版社:高等教育出版社
年代:2013
定价:34.3
本书是计算机动漫与游戏制作专业系列教材,依照项目教学法的基本理念,以行动导向教学法为指导,注重对学生绘画艺术素质的培养和设计创意能力的锻炼,由浅入深,逐级加深难度,不少在绘画方面零基础的学生也能通过学习模仿本书案例完成动画元件的绘制,而对于已有一定绘画基础的学生,则可通过本书深入学习动画场景造型规律。本书包括7个项目:影视动画的画面解析、以植物为构成元素的场景绘制、以石头为构成元素的场景绘制、以建筑为构成元素的场景绘制、简单人物角色的绘制、简单动物角色的绘制、动漫场景与角色的合成制作。本书教学光盘中提供了全书案例的素材,本书还配套学习卡网络教学资源,使用本书封底所附学习卡,登录http://sve.hep.com.cn,可获得相关资源。全书图文并茂、深入浅出。每个项目均包含了“项目背景”、“项目目标”、“工作任务”、“小贴士”、“动漫沙龙”、“知识拓展”、“趣味思考”、“动手实践”等环节,循序渐进,环环相扣,向读者提供许多动画实战项目的操作经验,很适合新手入门学习。本书可作为职业院校动漫与游戏制作专业的相关教材,也可供广大动漫爱好者业余学习参考。
项目1解析影视动画的画面
任务1.1认识动画画面的构成
任务1.2设计动画场景
任务1.3设计动画角色
任务1.4了解Photoshop软件的绘图方法
项目2绘制以植物为构成元素的场景
任务2.1设计与绘制树木、花草
任务2.2设计与绘制果实、菌类
任务2.3 综合场景手绘与上色实战技巧演练
项目3绘制以石头为构成元素的场景
任务3.1设计与绘制石块
任务3.2设计与绘制山和崖壁
任务3.3 综合场景手绘与上色实战技巧演练
项目4绘制以建筑为构成元素的场景
任务4.1绘制与上色木质建筑
任务4.2绘制与上色石质建筑
任务4.3建筑场景手绘与上色实战技巧演练
项目5绘制简单人物角色
任务5.1分析人物的体型与结构
任务5.2设计形体比例
任务5.3设计人物的面部
任务5.4人物角色手绘与上色实战技巧演练
项目6绘制简单动物角色
任务6.1绘制动物角色的体型与结构
任务6.2设计动物角色的细节
任务6.3动物角色手绘与上色实战技巧演练
项目7合成动画场景与角色
任务7.1 认识合成制作环境——Flash
任务7.2编辑静态合成与动态合成
任务7.3合成与输出影片
《计算机动漫与游戏制作专业系列教材动漫手绘与上色技术》可作为职业学校动漫与游戏制作专业的相关教材,还可供参加全国职业学校技能大赛动画片制作及相关项目竞赛的选手作为训练的参考用书,以及作为广大动漫爱好者业余学习的参考书。《计算机动漫与游戏制作专业系列教材动漫手绘与上色技术》是计算机动漫与游戏制作专业系列教材,依照项目教学法的基本理念,以行动导向教学法为指导,注重对学生绘画艺术素质的培养和设计创意能力的锻炼,由浅入深,逐级加深难度。即使是绘画方面零基础的学生也能通过学习模仿《计算机动漫与游戏制作专业系列教材动漫手绘与上色技术》案例完成动画元件的绘制;而对于已有一定绘画基础的学生,则可通过《计算机动漫与游戏制作专业系列教材动漫手绘与上色技术》深入学习动画场景造型规律。《计算机动漫与游戏制作专业系列教材动漫手绘与上色技术》以绘制一场完整的动画场景作为主线,让初学者了解动画场景的主要构成元素,并掌握各元素的绘制和上色技巧。全书共分为7个项目:解析影视动画的画面、绘制以植物为构成元素的场景、绘制以石头为构成元素的场景、绘制以建筑为构成元素的场景、绘制简单人物角色、绘制简单动物角色、合成动画场景与角色。
书籍详细信息 | |||
书名 | 动漫手绘与上色技术站内查询相似图书 | ||
9787040378740 如需购买下载《动漫手绘与上色技术》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 高等教育出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 34.3 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 3000 |
动漫手绘与上色技术是高等教育出版社于2013.8出版的中图分类号为 J218.7 的主题关于 动画-技法(美术)-中等专业学校-教材 的书籍。