出版社:湖南师范大学出版社
年代:2008
定价:45.0
本书设计动画运动的基本原理和规律,介绍了动画运动的基本表现技巧。
第一章 动画中的运动
1.1 动画的原理/2
1.2 动画运动中的力学/5
1.3 动画运动形态的决定因素/7
第二章 运动原理
2.1 运动途径/12
2.2 运动时间/12
2.3 运动速度/12
2.4 变形/15
2.5 曲线运动/16
2.6 追随运动/18
2.7 分层/19
2.8 循环/22
第三章 生命体的运动
3.1 形体与结构/26
3.2 人体的结构与运动/26
3.3 动物的结构与运动/28
第四章 物体的运动
4.1 自然现象的运动/34
4.2 人造物体的运动/41
第五章 角色的运动
5.1 动态线/44
5.2 动作的分解/46
5.3 角色的表演/49
5.4 动作的趣味性/55
第六章 空间透视与摄影机的运动
6.1 空间透视/60
6.2 摄影机的运动/64
参考文献
运动规律是一门动画专业的必修课。在众多的动画课程中,它可能是最不引人注目的。它没有引人入胜的技术性和高深莫名的理论性,多的是繁复的训练和试验。对于那些一门心思学习高深技术和幻想一步成为艺术家的学生来说,它可能是没有吸引力的。但是,对于所有的动画片,不管是哪一种技术手段的动画片,其基础都是建立在对运动的研究之上的。动画片的精髓或者说灵魂,就是运动。只有在枯燥、繁重的日复一日的练习和探索中,才能找到要表达的最根本的东西。这才是通往成功之路。
《动画运动规律》提供了许多经典的例子,将有助于学生把握学习的目标。
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出版地 | 长沙 | 出版单位 | 湖南师范大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 45.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |