出版社:高等教育出版社
年代:2011
定价:64.0
本书是面向动漫产业学习、实践的理论性、总论性教程。教材的宗旨是从宏观对象上把握对象,将当代动漫创意产业发展的学科定位、历史脉络、产业要素、重点论域和未来趋势做出扫描、分析和透视,让读者能够较为全面地了解和掌握动漫创意产业的整体态势和学理构成。本书在内容上(不含前言)共分为三编。第一编,包括第一、二章,梳理动漫创意产业的基本问题和产业发展史。涉及动漫创意产业的基本概念、学科定位、产业研究史、产业链结构分析等几个方面,同时,在对比动漫创意产业的日本和欧美模式的基础上,梳理欧美、日韩和中国动漫创意产业的发展。第二编,包括第三、四、五、六、七章,主要对动漫创意产业的产业要素/产业链进行分析。分别探讨产品开发、市场营销、发行与播出、周边产品、下游产业及盈利模式等产业链条中的环节。第三编,讨论新媒体动漫,动漫产业的法规、人才培养与集聚区建设,以及动漫创意产业的实践应用,共包含第八、九、十章。这部分内容对手机动漫、网络动漫、版权保护、人才培养和“大动漫”的历史性出场等内容进行了描述。
第一编
第1章 动漫创意产业的基本问题
第2章 动漫创意产业发展史
第二编
第3章 动没创意产业的产品开发
第4章 动漫创意产品的市场营销
第5章 动漫创意产品的发行与播出
第6章 周边产品
第7章 下游产业
第8章 动漫创意产业盈利模式
第三编
第9章 新媒体动漫
第10章 动漫创意产业的法规、人才培养与集聚区
第11章 动漫创意产业的实践应用
参考文献
后记
金元浦主编的《动漫创意产业概论》内容介绍:动漫创意产业在全球的勃兴,已成为不可否认的事实。动漫,一个最初仅仅被视为面向孩童的游戏,经过长达百年的发展,从小到大,由弱到强,茁壮成长,不断向四周扩展、延伸,成为了新的经济业态。作为文化创意产业的重要部类,它不仅是传统动漫产业发展创新的更高形态,也是文化产业调整升级和产业管理突破原有边界的必然结果。金元浦主编的《动漫创意产业概论》清晰厘定了动漫创意产业的基本概念、学科定位、产业研究史、产业链结构,在对比动漫创意产业的日韩模式和欧美模式的基础上,详细介绍世界动漫创意产业的发展历程及其特点;对动漫创意产业的产业要素、产业链进行深入分析,探讨产品开发、市场营销、发行与播出、周边产品、下游产业及盈利模式等细微环节;还介绍动漫产业的法规、人才培养与集聚区建设,以及动漫创意产业的最新实践应用,如新媒体动漫、手机动漫、网络动漫、版权保护等内容。本书特别推出多层次的“大动漫”产业观,为其进一步开拓发展开辟了广阔前景。 《动漫创意产业概论》每一章都由本章概要、学习目标、关键词、正文、相关链接、延伸阅读、思考题、讨论题等几部分构成。书中提供的相关链接、延伸阅读以及文末参考文献,可供读者扩大视野,加深理解之用;丰富的个案研究范倒对于理解抽象的理论具有事半功倍的效果。 本书可供高等学校动漫类专业或文化产业专业作为教材使用,也可供动漫爱好者,从业者及其他相关人员阅读。【作者简介】金元浦,浙江浦江人。中国社会科学院文学博士。现为中国人民大学人文学院教授、博士生导师,国家重点学科学术带头人。中国中外文学理论学会常务副会长兼秘书长。中国人民大学人文奥运研究中心执行主任。北京市科技美学学会会长。中国人民大学复印报刊资料《文艺理论》卷主编。辑刊《文化研究》主编,文化研究网www.culstudies.com总编。20世纪80年代以来在《中国社会科学》、《求是》等国内外报刊发表《文艺学的问题意识与文化转向》、《文化生产力与文化产业》等论文180余篇。出版《跨越世纪的文化变革——中国当代文化发展研究》、《文学解释学》、《阐释中国的焦虑——转型时代的文化解读》等各类著作30余种,主持多项国家和省部级科研项目,获得多种学术奖励。
书籍详细信息 | |||
书名 | 动漫创意产业概论站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 高等教育出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 64.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 3000 |