出版社:科学出版社
年代:2013
定价:68.0
Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。通过本书,读者可以:快速开始游戏开发,轻松创建跨平台的3D游戏。了解包括脚本,物理,粒子特效,等游戏设计中的关键概念。得到关于如何测试和优化游戏的提示和技巧。这本书从一个简单的原型开始,完成一个完整的3D游戏,其中涉及的概念你将终生受益了解Unity版本3及以上的游戏开发,并学习采用C#或JavaScript脚本进行开发。
第1章 进入三维世界
1.1 了解三维世界
坐标系
本地坐标系和世界坐标系
向量
相机
多边形、边、顶点和网格
材质、纹理、着色器
1.2 刚体物理
碰撞检测
1.3 Unity的几个关键概念
Unity应用举例
资源
场景
游戏对象
组件
脚本
预制
1.4 界面
场景视图和网格层次面板
检视面板
工程面板
游戏视图
1.5 小结
第2章 游戏雏形和脚本基础
2.1 你的第一个Unityl程
2.2 简单的环境雏形
设置场景
添加简单的光源
制作砖块物体
建立一堵墙,然后破坏它
2.3 脚本入门
一个新的行为脚本或“类”
一个新建的C#脚本中有什么?
一个新建的JavaScript脚本中有什么?
摧毁那堵墙
声明公有变量
2.4 理解Translate函数
完善Translate函数
2.5 测试游戏
创建一个射弹
2.6 使用预制存储信息
发射射弹
2.7 用Instantiate()函数生成物体
为刚体添加力
2.8 小结
第3章 创建环境
3.1 游戏构思
3.2 使用地形工具
地形工具的特点
地形工具的功能
创建一个小岛——太阳、海和海滩
3.3 小结
第4章 角色控制器和脚本进阶
第5章 交互
第6章 收集、物品栏和HUD
第7章 实例化和刚体
第8章 粒子系统
第9章 制作菜单
第10章 动画基础
第11章 游戏完善和最后的调整
第12章 发布与分享
第13章 测试和进一步学习
《Unity 3.X 游戏开发经典教程》通过从零开始创建一个完整的unity游戏项目,在对游戏进行一步步创建、完善的过程中向读者详细介绍了如何利用地形系统刷出简易的游戏环境、编写脚本控制对象的行为、利用图形用户界面(GUI)系统制作UI、使用物理系统模拟物理作用、添加粒子系统创建特效、运用动画系统实现简单的动画,以及发布到不同平台时相关的发布设置。
书中所有脚本都有Javascript和c#两个版本,读者可根据需要选择阅读适合自己的一种。另外,书中对于每个工具的使用方法、操作小技巧都有介绍,对每个组件中各个参数的作用都有分析,还拓展了一些游戏开发方面的知识。
《Unity 3.X 游戏开发经典教程》非常适合初学者较系统地学习、熟悉、使用unity,适合高等院校及相关培训机构选作游戏开发教材。
每个我们熟知的、热衷于挑战的游戏背后都有一个像Unity这样强大的游戏引擎,使得开发过程更加顺利、快捷。Unity是一款被广泛使用并且极受欢迎的游戏引擎,如今,不论是业余爱好者,还是开发游戏及网页、桌面、移动平台和家庭游戏机的交互体验的大型工作室,都在使用Unity。Unity的直观性使得其学习起来更加方便,成为一个游戏开发者从来就没有如此容易过。
书籍详细信息 | |||
书名 | Unity 3.0游戏开发经典教程站内查询相似图书 | ||
9787030368270 如需购买下载《Unity 3.0游戏开发经典教程》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 科学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 68.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 24 × 17 | 装帧 | 平装 |
页数 | 412 | 印数 |
Unity 3.0游戏开发经典教程是科学出版社于2013.3出版的中图分类号为 TP311.5 的主题关于 游戏程序-程序设计-教材 的书籍。
(美) 吉格 (Geig,M.) , 著
(美) 迈克·吉格 (Mike Geig) , 著
万书帆, 王晖, 邓兆静, 魏炜, 编著
(美) 梅纳德 (Menard,M.) , 著
(美) 曼徳 (Menard,M.) , (美) 瓦格斯特夫 (Wagstaff,B.) , 著
程明智, 王一夫, 编著
张帆, 编著
王霞, 李文明, 吴金, 主编
吴亚峰, 杜化美, 于复兴, 编著