出版社:人民邮电出版社
年代:2013
定价:45.0
本书共分8章,其中第1至5章为本书的基础部分,这五章通过简单的实例,不仅介绍了flash的基本概念、基本操作,基础动画,还介绍了图像、声音和视频的处理以及行为的使用。第6至7章是提高部分,这两章通过实例讲解了flash中使用代码编程的方式制作交互课件的相关知识和方法。第8章为综合应用部分,作者以语文、数学等课件的开发为例,详细介绍了课件制作的整个过程以及制作中的技术难点和要点。
第1章 Flash CS5基础知识
1.1 Flash CS5及课件制作简介
1.1.1 Flash的发展
1.1.2 课件制作原则及综合评价标准
1.2 Flash CS5工作界面
1.2.1 界面简介
1.2.2 面板管理与操作
1.3 Flash CS5文档操作
1.3.1 创建Flash文档
1.3.2 设置文档属性
1.3.3 保存文档
1.3.4 打开文档
1.3.5 测试影片
1.3.6 发布影片
1.4 课件实战——我的第一个动画
课后练习
第2章 Flash CS5操作基础
2.1 Flash图形基础知识
2.1.1 矢量图与位图
2.1.2 像素和分辨率
2.1.3 颜色及颜色模式
2.2 认识“工具”面板
2.3 文字编辑
2.3.1 创建文本
2.3.2 文本类型
2.3.3 设置字符属性
2.3.4 设置段落属性
2.3.5 为文本添加超链接
2.3.6 课件实战——秋天的图画
2.4 绘制图形工具
2.4.1 线条工具
2.4.2 铅笔工具
2.4.3 矩形工具与椭圆工具
2.4.4 基本矩形工具与基本椭圆工具
2.4.5 多角星形工具
2.4.6 刷子工具
2.4.7 喷涂刷工具
2.4.8 课件实战——圆柱体
2.5 路径工具
2.5.1 关于路径
2.5.2 使用钢笔工具绘制图形
2.5.3 锚点工具
2.5.4 调整路径
2.5.5 课件实战——绘制酒精灯
2.6 颜色填充
2.6.1 墨水瓶工具与颜料桶工具
2.6.2 滴管工具
2.6.3 橡皮擦工具
2.6.4 颜色面板
2.6.5 渐变变形工具
2.7 Deco工具
2.7.1 使用Deco工具填充图形
2.7.2 Deco工具的属性设置
2.7.3 课件实战——我的小花园
2.8 辅助绘图工具
2.8.1 手形工具
2.8.2 缩放工具
2.9 选择对象
2.9.1 选择工具
2.9.2 套索工具
2.10 变形对象
2.10.1 使用任意变形工具变形对象
2.10.2 任意变形工具的选项设置
2.10.3 使用变形面板精确变形对象
2.10.4 课件实战——几时几分
2.11 3D变形
2.11.1 3D旋转工具
2.11.2 3D平移工具
2.11.3 3D属性设置
2.11.4 课件实战——立方体
2.12 调整图形形状
2.12.1 转换位图为矢量图
2.12.2 平滑与伸直图形
2.12.3 优化图形
2.12.4 修改形状
2.12.5 课件实战——小帆船
2.13 编辑对象
2.13.1 组合对象
2.13.2 分离对象
2.13.3 排列对象
2.13.4 锁定对象
2.13.5 对齐对象
2.13.6 复制对象
课后练习
第3章 Flash基础动画制作
3.1 动画的原理和“时间轴”面板
3.2 使用帧
3.2.1 普通帧、关键帧与空白关键帧
3.2.2 选择帧
3.2.3 剪切帧、复制帧和粘贴帧
3.2.4 移动帧、删除帧与翻转帧
3.2.5 使用绘图纸工具编辑动画帧
3.3 使用图层
3.3.1 创建图层与图层文件夹
3.3.2 重命名图层或图层文件夹名称
3.3.3 选择图层与图层文件夹
3.3.4 调整图层与图层文件夹的排列顺序
3.3.5 显示与隐藏图层与图层文件夹
3.3.6 锁定与解除锁定图层与图层文件夹
3.3.7 图层与图层文件夹对象的轮廓显示
3.3.8 删除图层与图层文件夹
3.3.9 图层属性的设置
3.4 使用场景
3.5 元件的创建与编辑
3.5.1 元件的类型
3.5.2 创建元件
3.5.3 编辑元件
3.5.4 库的使用
3.6 简单动画制作
3.6.1 逐帧动画
3.6.2 传统补间动画
3.6.3 补间动画
3.6.4 补间形状动画
3.7 复杂动画制作
3.7.1 运动引导层动画
3.7.2 遮罩动画
3.7.3 骨骼动画
3.8 滤镜与混合
3.8.1 添加滤镜
3.8.2 滤镜的应用
3.8.3 混合的应用
3.9 课件实战——数学切面
课后练习
第4章 多媒体的使用
4.1 图像处理
4.1.1 导入静态图形图像
4.1.2 导入动态图像
4.1.3 导入PSD文件
4.2 声音效果
4.2.1 导入声音
4.2.2 引用声音
4.2.3 编辑声音
4.2.4 压缩声音
4.3 编辑视频
4.3.1 支持的视频类型
4.3.2 导入视频
4.3.3 编辑视频
4.4 课件实战——MTV赏析
课后练习
第5章 行为的使用
5.1 行为面板详述
5.2 Web行为
5.3 声音行为
5.4 嵌入的视频行为
5.5 影片剪辑行为
5.6 课件实战——江南水乡
课后练习
第6章 ActionScript 2.0编程基础
6.1 ActionScript 2.0简介
6.2 动作面板
6.3 ActionScript 2.0语言及其语法
6.3.1 数据类型
6.3.2 变量
6.3.3 运算符与表达式
6.3.4 ActionScript脚本的语法
6.4 常用帧控制命令
6.4.1 常用控制函数
6.4.2 课件实战——控制课件的前进、后退、播放和停止
6.5 条件语句
6.5.1 if语句
6.5.2 if…else语句
6.5.3 if…else if语句
6.5.4 switch语句
6.5.5 课件实战——猜数游戏
6.6 循环语句
6.6.1 for循环
6.6.2 while循环
6.6.3 do…while循环
6.6.4 课件实战——闪烁的星星
6.7 文本与字符
6.7.1 文本类型
6.7.2 创建文本
6.7.3 读取和设置文本内容
6.7.4 课件实战——填空题
6.8 影片剪辑
6.8.1 控制时间轴
6.8.2 加载外部SWF文件
6.8.3 拖动与碰撞检测
6.8.4 课件实战——给水果和蔬菜分类
课后练习
第7章 组件的应用
7.1 关于ActionScript 2.0组件
7.1.1 使用组件的优点
7.1.2 组件的类型
7.1.3 组件的体系结构
7.2 常用组件
7.2.1 Button组件
7.2.2 CheckBox组件
7.2.3 ComboBox组件
7.2.4 List组件
7.2.5 RadioButton组件
7.3 课件实战——小测试
课后练习
第8章 Flash CS5课件综合实例
8.1 制作小学语文课件
8.2 制作数学课件
8.3 制作学前课件
《FlashCS5多媒体课件制作技术/21世纪高等学校计算机规划教材》共分8章:其中第1章至第5章为基础部分,通过简单的案例,不仅介绍了Flash的基本概念、基本操作和基础动画制作,还介绍了图像、声音和视频的处理以及行为的使用;第6章和第7章为提高部分,这两章通过案例讲解了Flash中使用代码编程制作交互课件的相关知识和方法;第8章为综合应用部分,以语文、数学等课件的开发为例,详细讲解了课件制作的整个过程以及制作中的技术难点和要点。
《FlashCS5多媒体课件制作技术/21世纪高等学校计算机规划教材》既可作为高等院校多媒体课件制作课程的教材,也可供一线教师或从事多媒体课件开发的人员参考。
书籍详细信息 | |||
书名 | Flash CS5多媒体课件制作技术站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 人民邮电出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 45.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 176 | 印数 | 3000 |
Flash CS5多媒体课件制作技术是人民邮电出版社于2013.10出版的中图分类号为 G434 的主题关于 多媒体课件-动画制作软件-高等学校-教材 的书籍。
梁瑞仪, 编著
张俞玲, 卓明敏, 李逦, 主编
方其桂, 主编
刘嫔, 张卉, 编著
李汉龙, 王金宝, 韩婷, 王凤英, 主编
凤舞科技, 编著
方其桂, 编著
邱相彬, 主编
缪亮, 孙利娟, 张双进, 编著