出版社:中国铁道出版社
年代:2013
定价:29.8
本教材内容分两大部分,第一部分主要介绍Flash CS 5.5动画制作,包括Flash CS5.5概述、常用工具介绍、常用动画形式介绍、元件与实例、声音与视频、动作脚本入门、动画测试与发布,最后通过两个综合实例来加深前面知识点的学习。第二部分介绍采用OpenGL进行图形绘制进而实现动画编程的方法,包括基于MFC的基本OpenGL应用程序的生成、OpenGL基本图形元素的绘制、OpenGL图形的颜色光照材质设置、纹理贴图、基于OpenGL的动画编程。
第1篇FIashCS5.5动画制作
第1章FlashCS5.5的基本概念
1.1FlashCS5.5功能概述
1.1.1Flash的功能
1.1.2FlashCS5.5的新增功能
1.2FlashCS5.5的操作界面
1.3FlashCS5.5的创作环境设置
1.4FlashCS5.5的基本操作
1.4.1新建Flash文档
1.4.2打开Flash文件
1.4.3保存Flash文件
1.4.4关闭Flash文档
习题
第2章常用工具
2.1绘图工具
2.1.1直线工具
2.1.2铅笔工具
2.1.3钢笔工具
2.1.4刷子工具
2.1.5矩形工具
2.1.6橡皮擦工具
2.2选择与变形工具
2.2.1选择工具
2.2.2部分选取工具
2.2.3任意变形工具
2.3文本工具
2.4颜色工具
2.4.1颜料桶工具
2.4.2墨水瓶工具
2.4.3滴管工具
2.5综合应用实例
习题
第3章Flash中的常见动画形式
3.1逐帧动画
3.1.1逐帧动画的概念
3.1.2创建逐帧动画的方法
3.1.3绘图纸功能
3.2形状补间动画
3.2.1形状补间动画的概述
3.2.2创建形状补间动画的方法
3.3元件和动画补间动画
3.3.1元件的概念
3.3.2元件的创建
3.3.3动画补间动画
3.3.4动画补间动画的属性面板
3.4遮罩动画
3.4.1遮罩动画概述
3.4.2创建遮罩的方法
3.4.3应用遮罩时的技巧
3.5引导线动画
3.5.1引导路径动画的特点
3.5.2创建引导路径动画的方法
3.5.3引导线动画的技巧
习题
第4章元件和实例
4.1元件的创建
4.1.1静态画面转换为元件
4.1.2动画转换为元件
4.1.3图形元件的特点和用法
4.1.4影片剪辑元件的特点和用法
4.1.5按钮元件的创建
4.2元件的编辑
4.2.1编辑元件
4.2.2删除不用的元件
4.2.3元件的复制
4.3元件实例的创建与编辑
4.3.1创建元件实例
4.3.2改变实例的属性
4.3.3交换元件实例
习题
第5章Flash调用外部素材
5.1Flash中导人声音文件
5.1.1将声音导入Flash
5.1.2引用声音
5.1.3声音属性设置和编辑
5.2为按钮添加音效
5.3对声音文件进行压缩
5.4Flash中导入外部图片
5.5在Flash中应用视频
5.6综合应用实例——FlashMV制作
习题
第6章动作脚本入门
6.1ActionScript2.0语法基础
6.1.1常用术语
6.1.2ActionScript语法规则
6.2常用的ActionScript2.0命令
6.2.1goto命令
6.2.2play和stop命令
6.2.3On命令
6.2.4其他
6.3“动作”面板
习题
第7章动画测试与发布
7.1测试动画
7.2动画的发布
7.2.1动画优化
7.2.2动画的发布
7.3导出动画
习题
第8章综合设计实例
8.1Flash动画效果展示综合实例设计
8.1.1动画的规划设计
8.1.2动画的技术实现
8.1.3动画的发布与修改
8.2判断题型的测验课件制作
8.2.1Flash组件简介
8.2.2添加组件和设置组件参数
8.3单选题测验型课件
8.3.1外部文本文件导人Flash的方法
8.3.2制作基于Flash的C语言单选测试课件
习题
第2篇OpenGL动画编程入门
第1章OpenGL简介
1.1OpenGL的发展历程
1.1.1发展历程
1.1.2OpenGL的主要功能
1.2OpenGL规范
1.2.1OpenGL的数据类型
1.2.2OpenGL函数库
1.3OpenGL编程环境配置
1.3.1安装ViusalStudioC++2008
1.3.2配置OpenGL库函数
1.4建立基于MFC的OpenGL应用程序的过程
习题
第2章OpenGL基本图形元素
2.1OpenGL中基本图元的绘制
2.1.1绘制点
2.1.2绘制线段
2.1.3绘制线条
2.1.4绘制闭合的环
2.1.5绘制三角形
2.1.6绘制三角条
2.1.7绘制三角扇形
2.1.8绘制四边形
2.1.9绘制凸n边形
2.2设置点的颜色、大小、直线的绘制模式
2.2.1设置点线的颜色
2.2.2设置点的大小
2.2.3直线的绘制模式
2.3二次曲面和基本实体模型
2.4投影变换、视口变换及模型变换
2.4.1投影变换
2.4.2视口变换
2.4.3模型变换
习题
第3章光照和材质
3.1OpenGL中的颜色
3.2光照的设置
3.2.1OpenGL中加入光照
3.2.2创建OpenGL光源
3.2.3启动光源
3.2.4设置光源颜色
3.3设置材质
3.4光照和材质设置应用实例
习题
第4章真实感图形绘制
4.1绘制位图
4.2彩色位图像素贴图
4.3纹理贴图
4.3.1纹理定义
4.3.2纹理对象
4.3.3纹理控制
4.3.4纹理映射方式
4.3.5纹理坐标
4.4应用实例
习题
第5章基于OpenGL的动画编程
5.1OpenGL中帧缓存的分类及其用途
5.2设置缓冲区的当前清除值
5.3清除缓存
5.4双缓冲技术
5.5OpenGL中的动画编程
习题
《计算机动画实例教程(Flash+OpenGL)》分两大部分:
第一部分主要介绍FlashCS5★5动画制作,包括FlashCS5★5概述、常用工具介绍、常用动画形式介绍、元件与实例、声音与视频、动作脚本入门、动画测试与发布,最后通过两个综合实例来加深前面知识点的学习。
第二部分介绍采用OpenGL进行图形绘制进而实现动画编程的方法,包括基于MFC的基本OpenGL应用程序的生成、OpenGL基本图形元素的绘制、OpenGL图形的颜色光照材质设置、纹理贴图、基于OpenGL的动画编程。
《计算机动画实例教程(Flash+OpenGL)》注重动画制作的操作技巧及实现过程,案例翔实,习题丰富,全部实例源代码都已在各自的运行环境中运行通过。
书籍详细信息 | |||
书名 | 计算机动画实例教程站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 中国铁道出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 29.8 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
计算机动画实例教程是中国铁道出版社于2013.8出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画制作软件-高等学校-教材 ,图形软件-高等学校-教材 的书籍。