ActionScript 3.0完全自学手册

ActionScript 3.0完全自学手册

蒋国强等, 编著

出版社:机械工业出版社

年代:2008

定价:50.0

书籍简介:

本书介绍使用ActionScript进行程序设计。

书籍目录:

写给自学编程的人员

前言

第一篇 ActionScript 3.0编程基础

第1章 ActionScript 3.0概述

1.1 关于ActionScript 3.0

1.1.1 ActionScript 3.0介绍

1.1.2 ActionScript 3.0能做什么

1.2 ActionScript 3.0的新特色

1.2.1 核心语言的新特色

1.2.2 Flash PlayerAPI新功能

l.3 Flash CS3的动作面板介绍

1.3.1 动作面板概述

1.3.2 脚本窗口概述

1.3.3 动作面板和脚本窗口的工具介绍

1.4 ActionScript 3.0的首选参数设置

1.5 面向对象编程概述

1.6 Flash CS3的第1个“Welcome You

第2章 ActionScript 3.0编程语言基础

2.1 ActionScript 3.0语法

2.1.1 点语法

2.1.2 标点符号的使用

2.1.3 注释

2.1.4 关键字和保留字

2.2 变量和常量

2.2.1 声明变量的语法

2.2.2 变量的命名规则

2.2.3 变量的作用域

2.2.4 变量的默认值

2.2.5 使用const声明常量

2.3 基础数据类型

2.3.1 基础数据类型说明

2.3.2 数据类型检查

2.3.3 隐式数据类型转换

2.3.4 显式数据类型转换

2.3.5 无类型说明符

2.4 运算符与表达式

2.4.1 运算符和表达式基础知识

2.4.2 赋值运算符

2.4.3 算术运算符

2.4.4 算术赋值运算符

2.4.5 关系运算符

2.4.6 逻辑运算符

2.4.7 按位和按位赋值运算符

2.4.8 递加递减运算符

2.4.9 三元条件运算符

2.4.10 其他运算符

2.4.11 运算符的优先级

第3章 ActionScript 3.0程序设计

3.1 逻辑运算

3.2 程序的3种结构

3.2.1 顺序结构

3.2.2 选择结构

3.2.3 循环结构

3.3 选择程序结构

3.3.1 ifelse条件语句

3.3.2 ifelse ifelse语句

3.3.3 switch语句

3.4 循环程序结构

3.4.1 for循环语句

3.4.2 while循环语句

3.4.3 dowhile循环语句

3.4.4 forin和for eachin语句

3.4.5 循环的嵌套

3.4.6 循环流程控制语句

第4章 函数

4.1 定义函数

4.1.1 函数语句定义法

4.1.2 函数表达式定义法

4.1.3 两种定义方法的区别和选择

4.2 调用函数

4.2.1 函数的一般调用

4.2.2 嵌套和递归调用函数

4.3 函数的返回值

4.3.1 return语句

4.3.2 返回值类型

4.4 函数的参数

4.4.1 传递参数的语法

4.4.2 传递参数的两种方法

4.4.3 给函数设置默认参数

4.4.4 arguments对象和(rest)参数

第5章 事件的发送和处理

5.1 事件处理基础

5.1.1 事件和事件处理基础知识

5.1.2 早期ActionScript版本中的事件处理

5.1.3 ActionScript 3.0中的事件处理

5.2 Event类

5.2.1 了解Event类属性

5.2.2 了解Event类的方法

5.2.3 Event类的子类

5.3 事件侦听器

5.3.1 创建事件侦听器

5.3.2 管理事件侦听器

5.4 事件处理类型

5.4.1 鼠标事件

5.4.2 键盘事件

5.4.3 时间事件

5.4.4 帧循环ENTER-FRAME事件

第6章 面向对象编程基础

6.1 面向对象编程技术概述

6.2 类

6.2.1 类的概述

6.2.2 创建自定义的类

6.2.3 创建类的实例

6.2.4 包块和类

6.2.5 包的导入

6.2.6 构造函数

6.2.7 声明和访问类的属性

6.2.8 声明和访问类的方法

6.2.9 类的使用

6.2.10 包外类

6.3 接口

6.3.1 接口的定义

6.3.2 在类中实现接口

6.4 继承

6.4.1 继承的定义

6.4.2 属性和方法的继承

6.4.3 重写override

6.5 ActionScript 3.0命名空间

6.5.1 命名空间的定义

6.5.2 使用命名空间

第二篇 ActionScript3.0显示和动画编程

第7章 ActionSc ript 3.0显示编程

7.1 显示对象简介

7.1.1 ActionScript 3.0中显示对象的等级结构

7.1.2 显示对象的种类

7.1.3 显示列表

7.2 显示对象的一些基本概念

7.2.1 显示对象的常见属性

7.2.2 显示对象的方法

7.2.3 显示对象的事件

7.3 管理显示对象

7.3.1 容器的概念

7.3.2 添加显示对象

7.3.3 删除显示对象

7.3.4 深度管理

7.3.5 访问显示对象

7.4 处理显示对象

7.4.1 改变对象的位置

7.4.2 缩放显示对象

7.4.3 旋转显示对象

7.4.4 淡化显示对象

7.4.5 拖曳显示对象

7.4.6 遮罩显示对象

7.4.7 碰撞检测

第8章 使用与控制影片剪辑

8.1 影片剪辑基础知识

8.1.1 MovieClip简介

8.1.2 处理MovieClip对象

8.2 影片剪辑基本控制

第9章 ActionScript 3.0动画编程

第三篇 ActionScript 3.0核心类

第10章 数组

第11章 数学与数字

第12章 Point类与向量

第13章 几何结构

第14章 绘图与颜色

第15章 文本

第16章 字符串

第17章 正则表达式

第18章 位图和滤镜

第19章 日期与时间

第20章 声音编程

第四篇 ActionScript 3.0数据通信技术

第21章 XML

第22章 ActionScript 3.0与网络通信

第23章 ActionScript 3.0异常处理

第五篇 ActionScript 3.0综合应用实例

第24章 课件应用实例

第25章 游戏应用实例

第26章 Flash留言本实例

内容摘要:

《ActionScript3.0完全自学手册(珍藏版)》最后的应用实例部分,通过3种不同类型的实例,具体讲解了使用ActionScript 3.0进行系统开发的方法和技巧,让读者能够融会贯通、学以致用。《ActionScript3.0完全自学手册》的特点是详细介绍了ActionScript 3.0脚本的基础知识和基本应用,使用丰富的代码实例详细地阐述了代码的实现方法,方便读者模拟实施。《ActionScript3.0完全自学手册》适合广大Flash制作和开发人员、Web应用开发人员和大专院校学生阅读,并可作为ActionScript开发人员的参考手册。ActionScript 3.0是Adobe公司为了适应新的形势需要而推出的面向开发人员的一门脚本语言。《ActionScript3.0完全自学手册》详细地介绍了ActionScript 3.0的基础知识,并介绍了在Flash CS3的开发环境中进行系统开发的方法。全书共分为5篇26章,从最基础的编程概念着手,详细讲解了ActionScript 3.0的语法、程序设计方法、核心类、数据通信技术等方面的知识,并结合小实例,讲解了每个知识的应用方法。在

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书籍规格:

书籍详细信息
书名ActionScript 3.0完全自学手册站内查询相似图书
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9787111251019
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出版地北京出版单位机械工业出版社
版次1版印次1
定价(元)50.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数 500 印数 5000

书籍信息归属:

ActionScript 3.0完全自学手册是机械工业出版社于2008.出版的中图分类号为 TP391.41-62 的主题关于 动画-设计-图形软件,Flash ActionScript 3.0-手册 的书籍。