出版社:清华大学出版社
年代:2008
定价:36.0
本书介绍游戏设计的理念,类型,开发工具和方法等。
第1章 游戏设计高手快易通
第2章 游戏设计初体验
第3章 游戏类型简介
第4章 游戏开发工具
第5章 游戏引擎导论
第6章 数据结构与人工智能
第7章 2D游戏算法
第8章 游戏中的数学与物理算法
第9章 3D游戏算法
第10章 编辑工具软件与应用实例
第11章 游戏开发团队的任务与未来
本书由台湾著名的《巴冷公主》游戏开发团队为游戏设计新人全方位了解游戏行业而编写,覆盖面广,涉及游戏设计行业的各个方面,可用作游戏设计相关专业“游戏设计概论”课程的教材。全书共分11章,第1章“游戏设计高手快易通”,第2章“游戏设计初体验”,第3章“游戏类型简介”,第4章“游戏开发工具”,第5章“游戏引擎导论”,第6章“数据结构与人工智能”,第7章“2D游戏算法”,第8章“游戏中的数学与物理算法”,第9章“3D游戏算法”,第10章“编辑工具软件与应用实例”,第11章“游戏开发团队的任务与未来”。本书的最大特色是理论与实践并重,从对整个游戏产业的认识、游戏设计理念、游戏设计类型,到游戏程序开发工具、DirectX、OpenGL的函数库,再到数据结构、人工智能、2D算法、3D算法、数学物理规律在游戏中的应用、音效等专题,均用游戏开发项目辅助说明,非常容易理解。并通过项目剖析和概念流程图的形式来进行介绍,清晰易懂,实用性强。书中还提供若干实践专题,均来自游戏团队的真实项目,读者略加修改即可用于自己的项目。 配套光盘提供《巴冷公主》全套设计图案,珍贵难得。
《游戏设计概论(第2版)》由台湾著名的《巴冷公主》游戏开发团队为游戏设计新人全方位了解游戏行业而编写,覆盖面广,涉及游戏设计行业的各个方面,可用作游戏设计相关专业"游戏设计概论"课程的教材。
书籍详细信息 | |||
书名 | 游戏设计概论站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 清华大学出版社 |
版次 | 2版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 36.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 328 | 印数 | 5000 |