DirectX 11高级图形开发技术实践

DirectX 11高级图形开发技术实践

韩元利, 王汉东, 编著

出版社:科学出版社

年代:2013

定价:68.0

书籍简介:

本书内容包括新一代图形开发的各个环节的知识内容,包括对可编程图形管道流水线的认识,GPU的命令集与ShaderModel行业可编程标准的学习、高级着色器语言HLSL及全面地各种着色器编程开发的知识学习,作为新一代图形开发的基础知识体系进行了全面而深入地阐述,大部分资料详实而权威,来自技术提供的官方文件。在此基础之上,采用Direct3D11的。Net开发技术,面向具体的工程开发实践,论述了DirectX11进行二维图形开发与三维图形应用程序开发的知识与实践过程,深入地剖析了DirectX致力于图形开发整合的发展轨迹,包括版本整合DXGI的推出、二维与三维图形整合Direct2D以及设备与资源的整合,这些重要理念将显著地影响到以后几十年图形开发的发展趋势,可以有效地帮助程序员面向更具竞争力、更强大、更开放的新一代图形技术开发应用程序。

书籍目录:

前言专业名词第1章 Direct概况 1.1 DirectX的版本发展  1.1.1 DirectX版本的历史  1.1.2 DirectX l0与DirectX 9的比较  1.1.3 DirectX ll与DirectX 10的比较  1.1.4 Direct3D 11与OpenGL 4.0比较  1.1.5 版本更新升级 1.2 DirectX ll API  1.2.1 DirectX API的组成  1.2.2过时的DirectX API  1.2.3 Direct3D¨API介绍 1.3 NET三维开发技术路线  1.3.1 ManagedDirectX  1.3.2 XNA Framework  1.3.3 SlimDX  1.3.4 0penTK.  1.3.5 Tao.OpenGL.  1.3.6 各种技术的研究对比 1.4 DirectX SDK开发调试  1.4.1 浏览器与文档实例  1.4.2 PIX着色程序调试器  1.4.3 DirectX功能支持查看器  1.4.4 诊断工具  1.4.5 纹理工具  1.4.6 错误查找工具  1.4.7 控制面板  1.4.8 跨平台的音频制作工具  1.4.9 游戏定义文件编辑器第2章 可编程图形管道流水线 2.1 新一代图形管道流水线  2.1.1 图形管道流水线的发展历史  2.1.2 统一渲染架构图形管道逻辑流水线  2.1.3 GPU的发展 2.2 可编程着色器  2.2.t 顶点着色器  2.2.2 外壳着色器/域着色器  2.2.3 几何着色器  2.2.4 像素着色器  2.2.5 计算着色器 2.3 三维空间变换基础  2.3.1 三维空间  2.3.2 空间变换 2.4 思考练习题第3章 GPU命令集与ShaderModel5.0 3.1 GPU命令集 3.2 Shader Model 5.0命令集  3.2.1 属性  3.2.2 内部函数  3.2.3 资源对象  3.2.4 系统值 3.3 双精度运算支持  3.3.1 双精度运算编程开发  3.3.2 双精度编程的应用 3.4 资源类型与访问方式  3.4.1 资源类型  3.4.2 资源访问方式 3.5 思考练习题第4章 高级着色语言第5章 着色器功能程序开发第6章 着色效果文件应用第7章 Direct X平面图形开发第8章 Direct X图形结构第9章 Direct 3D资源管理第10章 Direct 3D应用开发第11章 设备环境与高级图形渲染第12章 Direct 3D统一图形接口开发第13章 三维模型存储组织与表达第14章 全球三维地形建模优化与附录A SlimDX.D3DCompiler命名空间对象附录B SlimDX.DXGI命名空间对象附录C SlimDX.Direct3D11命名空间对象附录D SlimDX.Direct2D类结构、关系图附录E SlimDX.Direct2D命名空间

内容摘要:

本书内容包括新一代图形开发的各个环节的知识内容,包括对可编程图形管道流水线的认识,GPU的命令集与ShaderModel行业可编程标准的学习、高级着色器语言HLSL及全面地各种着色器编程开发的知识学习,作为新一代图形开发的基础知识体系进行了全面而深入地阐述,大部分资料详实而权威,来自技术提供的官方文件。在此基础之上,采用Direct3D11的.Net开发技术,面向具体的工程开发实践,论述了DirectX11进行二维图形开发与三维图形应用程序开发的知识与实践过程,深入地剖析了DirectX致力于图形开发整合的发展轨迹,包括版本整合DXGI的推出、二维与三维图形整合Direct2D以及设备与资源的整合,这些重要理念将显著地影响到以后几十年图形开发的发展趋势,可以有效地帮助程序员面向更具竞争力、更强大、更开放的新一代图形技术开发应用程序。

书籍规格:

书籍详细信息
书名DirectX 11高级图形开发技术实践站内查询相似图书
9787030388575
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出版地北京出版单位科学出版社
版次1版印次1
定价(元)68.0语种简体中文
尺寸24 × 17装帧平装
页数 350 印数

书籍信息归属:

DirectX 11高级图形开发技术实践是科学出版社于2013.11出版的中图分类号为 TP311.56 的主题关于 多媒体-软件工具 的书籍。