多媒体技术及应用

多媒体技术及应用

王志强, 杜文峰, 编著

出版社:清华大学出版社

年代:2011

定价:30.0

书籍简介:

本书共分为7章:分别讲述了多媒体技术概述、音频信息处理和音频编辑软件Audition、图像信息处理与图像编辑软件Photoshop等内容。

书籍目录:

第1章 多媒体技术概述

1.1 多媒体技术发展史

1.2 多媒体的基本概念

1.2.1 媒体及其分类

1.2.2 多媒体定义

1.2.3 多媒体元素

1.2.4 多媒体技术

1.3 多媒体系统的组成

1.3.1 多媒体系统的层次结构

1.3.2 多媒体系统的基本组成

1.3.3 多媒体存储设备

1.4 多媒体技术的研究内容

1.4.1 多媒体数据压缩技术

1.4.2 多媒体专用芯片技术

1.4.3 多媒体硬件和软件平台

1.4.4 多媒体数据库与检索技术

1.4.5 多媒体网络与通信技术

1.4.6 多媒体信息安全

1.4.7 虚拟现实技术

1.5 多媒体技术的应用领域

1.5.1 教育与培训

1.5.2 出版与图书

1.5.3 商业与咨询

1.5.4 通信与网络

1.5.5 军事与娱乐

本章 小结

习题1

第2章 数字音频技术

2.1 数字音频基础

2.1.1 声音的基本概念

2.1.2 声音的数字化

2.1.3 音频的文件格式

2.1.4 音频的采集与处理

2.2 数字音频压缩标准

2.2.1 音频压缩方法概述

2.2.2 音频压缩技术标准

2.2.3 音频压缩工具软件

2.3 声卡与电声设备

2.3.1 声卡

2.3.2 传声器

2.3.3 扬声器

2.3.4 音箱

2.4 MIDI与音乐合成

2.4.1 MIDI技术概述

2.4.2 MIDI合成方式

2.4.3 MIDI的工作过程

2.4.4 计算机音乐系统

2.4.5 音乐软件的分类

2.5 音频编辑软件

2.5.1.Audition概述

2.5.2 音频的基本操作

2.5.3 多轨音频的制作

2.5.4 环绕声场的制作

2.5.5 CD音乐的刻录

2.6 语音识别技术

2.6.1 语音识别的发展历史

2.6.2 语音识别的基本原理

2.6.3 语音识别系统的分类

2.6.4 语音识别软件

2.6.5 文本一语音转换技术

本章 小结

习题2

第3章 图形与图像处理

3.1 图形与图像概述

3.1.1 光和颜色

3.1.2 图形与图像

3.1.3 图像的数字化

3.1.4 图像的文件格式

3.2 静止图像压缩标准

3.2.1 图像压缩方法概述

3.2.2 JPEG图像压缩标准

3.2.3 JPEG图像压缩工具

3.3 显示设备与扫描仪

3.3.1 显示设备

3.3.2 扫描仪

3.4 图像处理软件

3.4.1 Photoshop概述

3.4.2 图像的基本操作

3.4.3 图层的应用

3.4.4 通道与蒙版

3.4.5 路径与矢量图

3.4.6 典型滤镜效果

本章 小结

习题3

第4章 计算机动画技术

4.1 计算机动画概述

4.1.1 什么是计算机动画

4.1.2 计算机动画的分类

4.1 3计算机动画的应用

4.1.4 计算机动画的制作环境

4.2 计算机动画的设计方法

4.2.1 计算机动画创意

4.2.2 动画动作的设计

4.2.3 影视片头的设计

4.3 矢量动画制作软件

4.3.1 Flash概述

4.3.2 Flash的基本操作

4.3.3 基本动画制作

4.3.4 元件与库资源

4.3.5 声音与视频

4.3.6 ActionScript应用

4.3.7 综合应用实例

本章 小结

习题4

第5章 数字视频技术

5.1 数字视频基础

5.1.1 视频的基本概念

5.1.2 视频的数字化

5.1.3 视频文件格式

5.1.4 视频的采集与处理

5.2 运动图像压缩技术

5.2.1 视频压缩的基本原理

5.2.2 MPEG视频压缩标准

5.2.3 视频转换压缩工具

5.3 摄像头与数字摄像机

5.3.1 数字摄像头

5.3.2 数字摄像机

5.4 视频编辑软件

5.4.1 Premiere概述

5.4.2 视频转场效果

5.4.3 音频转场效果

5.4.4 视频效果

5.4.5 音频效果

5.4.6 视频制作过程

5.4.7 字幕与标题

5.5 视频光盘制作

5.5.1 光盘制作系统

5.5.2 VCD与DVD制作软件

本章 小结

习题5

第6章 多媒体著作工具

6.1 多媒体著作工具概述

6.2 多媒体著作工具的类型

6.3 多媒体著作工具的评价和选择

6.3.1 多媒体著作工具的评价

6.3.2 多媒体著作工具的选择

6.4 基于图标的多媒体著作工具

6.4.1 Authorware概述

6.4.2 图标的使用

6.4.3 多媒体素材管理

6.4.4 文字对象处理

6.4.5 多媒体对象应用

6.4.6 多媒体程序交互

6.4.7 发布与打包

6.5 基于页的多媒体著作工具

6.5.1 Dreamweaver概述

6.5.2 站点规划

6.5.3 多媒体网页创作

6.5.4 创建用户交互性

6.5.5 网页内容布局

6.5.6 多媒体网页发布

本章 小结

习题6

第7章 多媒体软件开发技术

7.1 多媒体软件工程概述

7.1.1 软件生命周期

7.1.2 瀑布模型

7.1.3 快速原型模型

7.1.4 螺旋模型

7.1.5 面向对象开发方法

7.2 多媒体软件的开发过程

7.2.1 多媒体软件的开发人员

7.2.2 多媒体软件的开发阶段

7.3 多媒体软件的界面设计

7.3.1 用户界面的特性

7.3.2 屏幕设计的原则

7.4 多媒体软件的美学原则

7.4.1 多媒体软件的色彩

7.4.2 多媒体软件的画面构成

7.5 开发案例1 多媒体交互课件制作

7.5.1 需求分析

7.5.2 脚本设计

7.5.3 素材准备和制作

7.5.4.编码集成

7.5.5 系统测试

7.5.6 使用与维护

7.6 开发案例2多媒体网站建设

7.6.1 需求分析

7.6.2 脚本设计

7.6.3 素材准备和制作

7.6.4 编码集成

7.6.5 系统测试

7.6.6 使用与维护

本章 小结

习题7

附录A 实验指导

实验1 声音采集与处理

实验2 图像获取与处理

实验3 计算机动画制作

实验4 视频采集与编辑

实验5 多媒体著作工具软件

实验6 多媒体网贞制作工具

实验7 图文声像的整合

附录B 习题答案

内容摘要:

本书根据教育部高等学校文科计算机基础教学指导委员会2011年公布的《大学计算机教学基本要求》中“多媒体技术及应用课程教学基本要求”和实际教学需要编写,在教材结构、内容取材和编写模式等方面在第1版的基础上做了较大的改动。 多媒体系统不仅需要配备一些专用的多媒体板卡和设备,而且还要有算法先进、功能丰富、界面友好的多媒体软件。本书共分为7章,第1章为多媒体技术概述,第2章为音频信息处理和音频编辑软件Audition,第3章为图像信息处理与图像编辑软件Photoshop,第4章为计算机动画设计与制作软件Flash,第5章视频信息处理与视频编辑软件Premiere,第6章为两个主流的多媒体著作工具软件Authorware和Dreamweaver,第7章为多媒体应用软件开发实例等,本书配有电子教案。本书既可作为高等学校

编辑推荐:

《普通高等教育“十一五”国家级规划教材·高等学校计算机基础教育教材精选:多媒体技术及应用(第2版)》具有3个显著特点:
实用性。读者可以参照本书内容边学习、边实践,在实践过程中逐步掌握各种多媒体
硬件或软件的基本技能。
新颖性。由于多媒体技术发展很快,书中介绍的各种标准和规范以及多媒体工具软件
基本上都是最新版本。
全面性。本书介绍了从各种媒体创作到多媒体应用软件制作所需用到的几乎全部软件产品,为读者提供了一种全方位的解决方案。
本书既可作为高等院校非计算机专业多媒体技术基础课程的教材,也可作为计算机专业各层次多媒体技术课程的教材或实验教材,还可以供从事多媒体应用软件开发的技术人员学习和参考。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787302270836
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出版地北京出版单位清华大学出版社
版次2版印次1
定价(元)30.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数 364 印数 4000

书籍信息归属:

多媒体技术及应用是清华大学出版社于2011.12出版的中图分类号为 TP37 的主题关于 多媒体技术-高等学校-教材 的书籍。