出版社:人民邮电出版社
年代:2014
定价:49.8
本书共15章,从After Effects CS6的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了 After Effects CS6的图层、遮罩、绘画与形状、文字动画、三维空间、色彩修正、抠像、表达式等方面的 技术,同时还向读者展示了如何运用After Effects CS6制作仿真粒子效果、高级光效等特殊效果。
目 录
第1章 视频制作基础知识 16
1.1 视频基础知识 16
1.1.1 数字化 16
1.1.2 电视标准 16
1.1.3 逐行扫描与隔行扫描 17
1.1.4 分辨率 17
1.1.5 像素比 17
1.1.6 帧速率 18
1.1.7 运动模糊 19
1.1.8 帧融合 19
1.1.9 抗锯齿 19
1.2 文件格式 19
1.2.1 图形图像的文件格式 19
1.2.2 视频压缩编码的格式 20
1.2.3 音频压缩编码的格式 21
1.3 影视广告制作的一般流程 22
1.4 电视包装制作的一般流程 24
1.5 本章小结 25
第2章 认识After Effects CS6 26
2.1 After Effects CS6简介 26
2.1.1 后期合成软件分类 26
2.1.2 After Effects的主要功能 27
2.1.3 After Effects的应用领域 27
2.1.4 After Effects CS6的特色工具 27
2.2 After Effects CS6对软硬件环境的要求 28
2.2.1 对Windows系统的要求 28
2.2.2 对Mac OS系统的要求 28
2.3 安装After Effects CS6以及插件 29
2.3.1 安装After Effects CS6 29
2.3.2 安装After Effects CS6的插件 30
2.4 学好After Effects CS6的一些建议 33
2.4.1 修炼基本功 33
2.4.2 模仿好作品 33
2.4.3 技艺很重要 33
2.5 本章小结 33
第3章 After Effects CS6的工作界面 34
3.1 启动After Effects CS6 34
3.1.1 通过开始菜单启动 34
3.1.2 通过桌面图标启动 34
3.2 认识和自定义工作界面 35
3.2.1 认识标准工作界面 35
3.2.2 停靠、成组和浮动面板的操作 35
3.2.3 调整面板或面板组的尺寸 36
3.2.4 打开、关闭显示面板或窗口 36
3.2.5 保存、重置和删除工作区 36
3.3 After Effects CS6的功能面板 37
3.3.1 Project(项目)面板 37
3.3.2 Composition(合成)面板 38
3.3.3 Timeline(时间线)面板 41
3.3.4 Tools(工具)面板 45
3.4 After Effects CS6的命令菜单 47
3.4.1 File(文件) 47
3.4.2 Edit(编辑) 47
3.4.3 Composition(合成) 47
3.4.4 Layer(图层) 47
3.4.5 Effect(特效) 47
3.4.6 Animation(动画) 48
3.4.7 View(视图) 48
3.4.8 Window(窗口) 48
3.4.9 Help(帮助) 48
3.5 Preferences(首选项)设置 48
3.5.1 General(常规) 48
3.5.2 Previews(预览)参数 49
3.5.3 Display(显示)参数 49
3.5.4 Import(导入)参数 49
3.5.5 Output(输出)参数 49
3.5.6 Grids & Guides(栅格和辅助线)参数 49
3.5.7 Label(标签)参数 49
3.5.8 Media & Disk Cache(媒体和磁盘缓存)参数 50
3.5.9 Video Preview(视频预览)参数 50
3.5.10 Appearance(界面)参数 50
3.5.11 Auto-Save(自动保存)参数 50
3.5.12 Memory & Multiprocessing(内存与多处理器)参数 50
3.5.13 Audio Hardware(音频硬件)参数 51
3.5.14 Audio Output Mapping(音频输出映射)参数 51
3.6 本章小结 51
第4章 After Effects CS6的基本操作 52
4.1 After Effects CS6的工作流程 52
4.1.1 素材的导入与管理 52
技术专题:替换素材 54
4.1.2 创建项目合成 54
4.1.3 添加特效滤镜 56
技术专题:复制和删除滤镜 57
4.1.4 设置动画关键帧 57
4.1.5 画面预览 57
4.1.6 视频输出 58
4.1.7 实战——科技苑 60
4.2 图层功能 61
4.2.1 关于图层 61
4.2.2 图层的五大基本属性 63
4.2.3 图层的排列顺序 64
4.2.4 对齐和分布图层 64
技术专题:在进行对齐和分布图层操作时需要注意的问题 64
4.2.5 Sequence Layers(序列图层) 64
4.2.6 设置图层时间 65
4.2.7 Split Layer(分离/打断图层) 65
4.2.8 Lift(提取)/Extract(挤出)图层 66
技术专题:提取和挤出的区别 66
4.2.9 父子图层/父子关系 66
4.2.10 实战——定版动画 66
4.3 动画关键帧 67
4.3.1 关键帧概念 67
4.3.2 激活关键帧 68
4.3.3 关键帧导航器 68
技术专题:操作关键帧时需要注意的三大问题 69
4.3.4 选择关键帧 69
4.3.5 编辑关键帧 69
技术专题:调整关键帧数值时需要注意的两个问题 69
4.3.6 插值方法 70
4.4 动画曲线编辑器 71
4.4.1 动画曲线编辑器 71
4.4.2 变速剪辑 72
4.4.3 实战——流动的云彩 72
4.5 嵌套关系 73
4.5.1 嵌套的概念 73
4.5.2 嵌套的方法 73
4.5.3 Collapse Switch(塌陷开关) 74
技术专题:使用塌陷开关的三大优势 74
4.5.4 综合实例——标版动画 74
4.6 本章小结 75
4.7 课后练习 75
4.7.1 课后练习——倒计时动画 75
4.7.2 课后练习——踏行天际 75
第5章 图层叠加模式与遮罩 76
5.1 图层叠加模式 76
5.1.1 打开图层的叠加模式面板 76
5.1.2 普通模式 76
5.1.3 变暗模式 77
5.1.4 变亮模式 78
技术专题:Add(相加)模式的合成功能 78
5.1.5 叠加模式 79
5.1.6 差值模式 80
5.1.7 色彩模式 80
5.1.8 蒙版模式 81
5.1.9 共享模式 82
5.2 遮罩 82
5.2.1 遮罩的概念 82
5.2.2 遮罩的创建与修改 82
5.2.3 遮罩的属性 84
5.2.4 遮罩的叠加模式 85
5.2.5 遮罩的动画 86
5.2.6 实战——遮罩动画 86
5.3 轨道蒙版 87
5.3.1 轨道蒙版的概念 87
5.3.2 综合实例——描边光效 88
5.4 本章小结 91
5.5 课后练习 91
5.5.1 课后练习——动感幻影 91
5.5.2 课后练习——轨道蒙版的应用 91
第6章 绘画与形状的应用 92
6.1 绘画的应用 92
6.1.1 绘画面板与笔刷面板 92
技术专题:不透明度与流量的区别 93
6.1.2 画笔工具 94
6.1.3 实战——画笔变形 94
6.1.4 仿制图章工具 96
6.1.5 实战——克隆虾动画 97
6.1.6 橡皮擦工具 98
6.2 形状的应用 98
6.2.1 形状概述 98
技术专题:关于路径中的角点和平滑点 98
6.2.2 形状工具 99
技术专题:关于形状工具的种类 99
6.2.3 钢笔工具 100
技术专题:用钢笔工具绘制路径需要注意的问题 101
6.2.4 创建文字轮廓形状图层 101
6.2.5 形状组 102
6.2.6 形状属性 102
6.2.7 综合实例——花纹生长 104
6.3 本章小结 106
6.4 课后练习 106
6.4.1 课后练习——标版动画 106
6.4.2 课后练习——阵列动画 107
第7章 常用特效滤镜的应用 108
7.1 常规组 108
7.1.1 Ramp(渐变)滤镜 108
7.1.2 实战——过渡背景的制作 108
7.1.3 4-Color Gradient(四色渐变)滤镜 109
7.1.4 实战——视频背景的制作 110
7.1.5 Glow(光晕)滤镜 110
7.1.6 实战——光线辉光效果 111
7.2 模糊组 111
7.2.1 Fast Blur(快速模糊)/Gaussian Blur(高斯模糊)滤镜 111
技术专题:Fast Blur(快速模糊)与Gaussian Blur(高斯模糊)滤镜的区别 112
7.2.2 Camera Lens Blur(镜头模糊)滤镜 112
技术专题:Compound Blur(复合模糊)滤镜 113
7.2.3 实战——镜头视觉中心 113
7.2.4 Radial Blur(径向模糊)滤镜 114
7.2.5 实战——镜头推拉效果 115
7.3 透视组 116
7.3.1 Bevel Alpha(倒角Alpha)滤镜 116
7.3.2 实战——元素立体感的制作 116
7.3.3 Drop Shadow(投影)/ Radial Shadow(径向投影)滤镜 117
7.3.4 实战——画面阴影效果的制作 117
7.4 转场组 118
7.4.1 Block Dissolve(块状融合)滤镜 118
7.4.2 实战——镜头转场特技 118
7.4.3 Card Wipe(卡片擦除)滤镜 119
7.4.4 Linear Wipe(线性擦除)滤镜 120
7.4.5 实战——文字渐显特技 120
7.4.6 Venetian Blinds(百叶窗)滤镜 121
7.4.7 综合实例——烟雾字特技 121
7.5 本章小结 126
7.6 课后练习 127
7.6.1 课后练习——镜头模糊开场 127
7.6.2 课后练习——翻页壁画 127
第8章 文字及文字动画 128
8.1 文字的作用 128
8.2 文字的创建 128
8.2.1 使用文字工具创建文字 128
8.2.2 实战——创建文字 129
8.2.3 使用Text(文字)菜单创建文字 130
8.2.4 使用Obsolete(旧版本)滤镜创建文字 130
8.2.5 实战——基本文字的制作 131
8.2.6 实战——路径文字动画 133
8.2.7 使用Text(文字)滤镜创建文字 134
8.2.8 从外部导入文字 135
8.2.9 实战——导入文字 135
8.3 文字的属性 136
8.3.1 修改文字内容 136
8.3.2 实战——修改文字内容 136
8.3.3 Character(字符)和Paragraph(段落)属性面板 136
技术专题:选择的字体与字体的安装 137
8.3.4 实战——修改文字的属性 138
8.4 文字的动画 139
8.4.1 Source Text(源文字)动画 139
8.4.2 实战——逐字动画 139
8.4.3 Animator(动画器)文字动画 140
8.4.4 实战——范围选择器动画 142
8.4.5 实战——表达式选择器动画 143
8.4.6 路径动画文字 144
8.4.7 实战——路径动画文字 145
8.4.8 预置的文字动画 146
8.4.9 实战——预置文字动画 146
8.5 文字的拓展 147
8.5.1 Create Masks from Text(创建文字遮罩) 147
8.5.2 实战——创建文字遮罩 148
8.5.3 Create Shapes from Text(创建文字形状轮廓) 148
8.5.4 实战——创建文字形状轮廓 149
8.5.5 综合实例——文字键入动画 149
8.6 本章小结 151
8.7 课后练习 151
8.7.1 课后练习——文字渐显动画 151
8.7.2 课后练习——文字不透明度动画 151
第9章 三维空间的魅力 152
9.1 三维空间的概述 152
9.2 三维空间的属性 152
9.2.1 如何开启三维图层 153
9.2.2 三维图层的坐标系统 153
技术专题:显示和隐藏三维空间参考坐标与图层控制器 154
9.2.3 三维图层的基本操作 155
9.2.4 三维图层的材质属性 155
9.3 灯光系统 156
9.3.1 创建灯光 156
9.3.2 属性与类型 156
9.3.3 灯光的移动 157
9.3.4 实战——盒子阴影 158
9.4 摄像机系统 159
9.4.1 创建摄像机 160
9.4.2 摄像机的属性设置 160
技术专题:自由摄像机 161
9.4.3 摄像机的基本控制 161
9.4.4 镜头运动方式 162
9.4.5 综合实战——翻书动画 164
9.5 本章小结 167
9.6 课后练习 167
9.6.1 课后练习——盒子动画 167
9.6.2 课后练习——3D空间 167
第10章 镜头的色彩修正 168
10.1 色彩基础知识 168
10.1.1 色彩模式 168
10.1.2 位深度 170
10.2 三大核心滤镜 170
10.2.1 Curves(曲线)滤镜 170
10.2.2 实战——曲线通道调色 171
10.2.3 Levels(色阶)滤镜 172
10.2.4 实战——画面色彩还原 173
10.2.5 Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜 174
10.2.6 实战——季节更换 175
技术专题:关于Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))滤镜 175
10.3 内置常用滤镜 176
10.3.1 Color Balance(色彩平衡)滤镜 176
10.3.2 实战——色彩平衡滤镜的应用 176
10.3.3 Colorama(色彩映射)滤镜 177
10.3.4 Channel Mixer(通道混合器)滤镜 178
10.3.5 Tint(染色)滤镜 178
技术专题:关于Tritone(三色)滤镜 179
10.3.6 Photo Filter(照片过滤)滤镜 179
技术专题:关于Exposure(曝光)滤镜 179
10.3.7 实战——滤色镜 180
10.3.8 Change Color(换色)/Change to Color(将颜色换为)滤镜 180
10.3.9 实战——换色 181
10.3.10 综合实例——电影风格的校色 182
10.4 本章小结 184
10.5 课后练习 184
10.5.1 课后练习——元素色调匹配 184
10.5.2 课后练习——通道混合器滤镜的应用 185
第11章 特技抠像技术 186
11.1 特技抠像技术简介 186
11.2 Keying(抠像)滤镜组 186
11.2.1 Color Difference Key(色彩差异抠像)滤镜 187
11.2.2 实战——使用色彩差异抠像滤镜 188
11.2.3 Color Key(颜色抠像)滤镜 189
11.2.4 实战——使用颜色抠像滤镜 189
11.2.5 Color Range(色彩范围)滤镜 190
11.2.6 Difference Matte(差异蒙版)滤镜 191
11.2.7 Extract(提取)滤镜 191
11.2.8 实战——使用提取抠像滤镜 192
11.2.9 Inner/Outer Key(内/外轮廓抠像)滤镜 193
11.2.10 实战——使用内/外轮廓抠像滤镜 193
11.2.11 Linear Color Key(线性颜色抠像)滤镜 194
11.2.12 Luma Key(亮度抠像)滤镜 195
11.2.13 实战——使用亮度抠像滤镜 195
11.2.14 Spill Suppressor(抑色)滤镜 196
11.3 Matte(边缘控制)滤镜组 196
11.3.1 Matte Choker(蒙版清除)滤镜 196
11.3.2 Refine Matte(精炼清除)滤镜 196
11.3.3 Simple Choker(简单清除)滤镜 197
11.4 Keylight(键控)滤镜 197
11.4.1 基本抠像 197
11.4.2 高级抠像 198
技术专题:图像像素与Screen Colour(屏幕色)的关系 198
11.4.3 实战——使用Keylight(键控)滤镜快速抠像 201
11.4.4 综合实例——虚拟演播室 202
11.5 本章小结 205
11.6 课后练习 205
11.6.1 课后练习——使用差异蒙版抠像滤镜 205
11.6.2 课后练习——使用线性颜色抠像滤镜 205
第12章 镜头稳定、运动跟踪与镜头反求 206
12.1 概述 206
12.1.1 基本概念 206
12.1.2 Tracker(跟踪)面板的参数 207
12.1.3 Timeline(时间线)面板的跟踪参数 208
12.2 镜头稳定 208
12.2.1 Stabilize Motion(运动稳定) 208
技术专题:运动稳定的跟踪点 209
12.2.2 Warp Stabilizer(稳定器) 209
12.2.3 实战——镜头稳定1 210
12.3 运动跟踪 211
12.3.1 镜头设置 211
12.3.2 添加合适的跟踪点 211
12.3.3 选择跟踪目标与设定跟踪特征区域 211
12.3.4 设置附着点偏移 211
12.3.5 调节特征区域和搜索区域 211
12.3.6 解算 211
12.3.7 优化 212
12.3.8 应用跟踪数据 212
12.3.9 实战——添加光晕 212
12.4 镜头反求 213
12.4.1 镜头反求 213
12.4.2 综合实例——笔记本广告 214
12.5 本章小结 217
12.6 课后练习 217
12.6.1 课后练习——镜头稳定2 217
12.6.2 课后练习——镜头反求 217
第13章 表达式的应用 218
13.1 表达式的基础知识 218
13.1.1 表达式的概念 218
13.1.2 表达式的创建 218
13.1.3 保存与调用表达式 219
13.2 表达式的基本语法 219
13.2.1 表达式的语言 219
13.2.2 访问对象的属性和方法 220
13.2.3 数组与维数 220
13.2.4 向量与索引 221
13.2.5 表达式时间 221
13.2.6 实战——时针动画 222
13.3 表达式的数据库 222
13.3.1 Global(全局) 223
13.3.2 Vector Math(向量数学) 223
13.3.3 Random Numbers(随机数) 223
13.3.4 Interpolation(插值) 224
13.3.5 Color Conversion(颜色转换) 224
13.3.6 Other Math(其他数学) 224
13.3.7 JavaScript Math(脚本方法) 224
13.3.8 Comp(合成) 225
13.3.9 Footage(素材) 225
13.3.10 Layer Sub-object(图层子对象) 226
13.3.11 Layer General(普通图层) 226
13.3.12 Layer Property(图层特征) 226
13.3.13 Layer 3D(3D图层) 227
13.3.14 Layer Space Transforms(图层空间变换) 227
13.3.15 Camera(摄像机) 227
13.3.16 Light(灯光) 228
13.3.17 Effect(特效) 228
13.3.18 Mask(遮罩) 228
13.3.19 Property(特征) 228
13.3.20 Key(关键帧) 229
13.3.21 综合实例——缤纷生活 229
13.4 本章小结 232
13.5 课后练习 233
13.5.1 课后练习——模拟镜头抖动 233
13.5.2 课后练习——蝴蝶动画 233
第14章 仿真粒子特效 234
14.1 仿真粒子特效概述 234
14.2 Simulation(仿真)滤镜 234
14.2.1 Shatter(破碎)滤镜 234
14.2.2 实战——爆破特技 237
14.2.3 Particle Playground(粒子动力场) 238
技术专题:Time offset Type(时间偏移类型)的参数说明 239
14.2.4 实战——飞沙文字 241
14.2.5 Particular(粒子) 242
14.2.6 实战——云朵特效 244
14.2.7 Form(形状) 246
14.2.8 实战——音频特效 250
14.2.9 综合实例——舞动的光线 251
14.3 本章小结 255
14.4 课后练习 255
14.4.1 课后练习——落叶特效 255
14.4.2 课后练习——数字粒子流 255
第15章 制作高级光效 256
15.1 光效的作用 256
15.2.1 Light Factory(灯光工厂)滤镜 256
15.2 光效滤镜 256
15.2.2 实战——产品表现 258
15.2.3 Optical Flare(光学耀斑)滤镜 260
15.2.4 Shine(扫光)滤镜 261
15.2.5 Starglow(星光闪耀)滤镜 262
15.2.6 实战——炫彩星光 263
15.2.7 3D Stroke(3D描边)滤镜 264
15.2.8 实战——飞舞光线 266
15.2.9 综合实例——光闪特效 267
15.3 本章小结 272
15.4 课后练习 272
15.4.1 课后练习——模拟日照 272
15.4.2 课后练习——云层光线 272
这本入门与提高图书是专门针对零基础读者而开发,为初学者提供一个快速的软件技能学习通道。 本书着眼于“入门”和“提高”这两个教学重点。从“入门”的角度来看,本书内容比较基础,主要选择最常用的功能进行介绍,以便让读者能够快速入门;从“提高”的角度来看,本书并没有去讲解很多所谓的高级功能,重点指导读者运用一些常见功能来进行项目实践,达到提高的目的。这也是编写本书的核心思路,即“用最简洁有效的方法达到工作目的”。 由于本书的篇幅有限,所以内容选择必须做到有的放矢,不可能做到面面俱到,当然这也正是本书的优势所在,篇幅简洁,重点突出,适合读者快速入门。《After Effects CS6入门与提高》全面介绍了After Effects CS6的基本功能及实际运用方法,是入门级读者快速而全面掌握After Effects CS6的必备参考书。 《After Effects CS6入门与提高》共15章,从After Effects CS6的基本操作入手,结合大量可操作的实例,全面而深入地阐述了After Effects CS6的图层、遮罩、绘画与形状、文字动画、三维空间、色彩修正、抠像、表达式等方面的技术,同时还向读者展示了如何运用After Effects CS6制作仿真粒子效果、高级光效等特殊效果。 《After Effects CS6入门与提高》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。随书附赠1张教学光盘,内容包括本书所有实例的最终效果文件、素材文件和视频教学录像。 《After Effects CS6入门与提高》非常适合作为初、中级读者学习After Effects CS6的入门及提高的参考书,尤其是零基础读者,同时,也可作为相关院校和培训机构的培训教材。另外,《After Effects CS6入门与提高》所有内容均采用英文版After Effects CS6进行编写,请读者注意。【作者简介】“印象文化”是一家专注于图书策划和创作的专业文化公司,拥有业内最优秀的策划和创作团队,长期从事图形图像、多媒体、网络技术、美术、建筑设计、化妆造型等领域图书的策划和出版工作,并推出了一系列畅销丛书,比如“印象”、“传奇”、“实用教程”、“完全自学教程”、“技术大全”等丛书(均由人民邮电出版社发行)。 多年以来,“印象文化”形成了自身的图书策划与创作特色,并以打造高品质畅销图书为核心宗旨,构筑了一套“以内部编辑为核心、外部专家为支撑”的图书内容生产体系,保证了图书内容的原创性与高品质。
书籍详细信息 | |||
书名 | After Effects CS6入门与提高站内查询相似图书 | ||
9787115345516 如需购买下载《After Effects CS6入门与提高》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 人民邮电出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 49.8 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 132 | 印数 | 4000 |
李军, 编著
文杰书院, 编著
王红卫, 编著
曹茂鹏, 瞿颖键, 编著
吉家进, 樊宁宁, 编著
水木居士, 编著
宋怀营, 等编著
王红卫, 等编著
子午视觉文化传播, 主编