出版社:华东师范大学出版社
年代:2009
定价:36.0
动漫游戏类教材共有五本,本教材主要讲解游戏设计软件3D MAX的美术基础与原理、基本操作与运用技巧。
飞旋的圆盘
出版人的话
第一章 三维场景实例分析
概述
1.1 工作流程详解
1.2 机械场景的实例分析
第二章 机械舱场景的制作——流程篇
概述
2.1 前期工作安排
2.1.1 故事背景与场景设定
2.1.2 文件单位尺寸及命名规范的设置
2.1.3 工作任务的分配和计划的设定
2.2 基本模型的制作
2.2.1 机甲舱的模型制作及道具坐标输出
2.3 循环贴图的制作
2.3.1 高模配件的设计与制作
2.3.2 法线贴图的烘焙
2.3.3 Color贴图的绘制
2.3.4 Specular贴图的制作
2.3.5 自发光贴图的制作
2.3.6 无缝贴图的制作
2.4 映射贴图的运用
2.4.1 映射贴图的共用方式
2.4.2 模型UV共用及多维材质的使用
2.4.3 使用UVW Map映射贴图
第三章 机械手臂的设计与制作——模型篇
概述
3.1 机械手臂的原画设定
3.2 机械手臂的高模制作
3.2.1 机械手臂外壳模型的制作
3.2.2 布线的合理运用
3.2.3 导角卡线的练习
3.2.4 Turbo Smooth的使用
3.2.5 零部件模型的制作
3.3 机械手臂的低模制作
3.3.1 低模的制作
3.3.2 低模片面的优化与整合
3.3.3 高模与低模的匹配
3.4 机械手臂低模的UV分展
3.4.1 机械手臂外壳及机械零件的UV分展
3.4.2 UV贴图的优化和整合
3.5 法线贴图的烘焙
第四章 机械舱门的制作——贴图篇
4.1 机械舱门低模的制作
4.1.1 低模与高模的匹配
4.1.2 模型布线与优化
4.2 机械舱门低模的UV分展
4.2.1 光滑组的设置
4.2.2 UV贴图的分展
4.2.3 共享UV的运用
4.3 法线贴图的烘焙
4.3.1 烘焙面板的设置
4.4 Color贴图的绘制
4.4.1 Lighting Map的烘焙
4.4.2 基本材质的绘制
4.4.3 材质细节的表现
4.4.4 污渍效果的表现
4.4.5 图层及文件命名规范
4.5 Speeular贴图的绘制
4.5.1 Specular贴图的原理
4.5.2 Specular贴图的绘制方法
第五章 场景与场景配件的整合
概述
5.1 配件模型的并入
5.2 命名的规范与调整
5.3 DX中实施灯光与实施渲染的设置
第六章 机械舱场景鉴赏
第七章 优秀三维场景作品欣赏
游戏场景制作的意义在于对一个虚拟娱乐世界的创造。一个制作细腻、精美的游戏场景能起到烘托整体游戏气氛,将玩家带入到游戏剧情中的作用,使游戏参与者能感悟到游戏策划者所想向玩家传递的游戏内涵与游戏文化。所以,游戏场景制作是游戏美术制作中不可缺少的一个重要组成部分。《3D游戏场景制作》详细地介绍了3D游戏场景制作的基本知识。全书共分七章,内容包括:三维场景实例分析;场景与场景配件的整合;机械舱场景鉴赏等。
书籍详细信息 | |||
书名 | 3D游戏美术基础站内查询相似图书 | ||
9787561766651 如需购买下载《3D游戏美术基础》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 上海 | 出版单位 | 华东师范大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 36.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
3D游戏美术基础是华东师范大学出版社于2009.出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX-高等学校-教材 的书籍。