自然用户界面设计

自然用户界面设计

(加) 维格多 (Wigdor,D.) , (美) 威克森 (Wixon,D.) , 著

出版社:人民邮电出版社

年代:2012

定价:49.0

书籍简介:

本书是第一本面向产品和交互开发人员的实用图书,介绍了触摸和手势界面设计。本书介绍了将触摸和手势实践整合到日常工作当中所需的工具和信息,展示了使用场景、问题解决方案、隐喻和相关技术,从而避免读者在实践过程中犯错误。

书籍目录:

目 录

第一部分 NUI简介

第1章 简介 2

第2章 自然用户界面 6

2.1 开宗明义 6

2.2 NUI应用 7

2.3 经验教训:第一台苹果平板电脑 7

2.4 设计原则 9

2.5 小结 9

第3章 生态位:计算机、社会环境和工作方式 11

3.1 开宗明义 11

3.2 NUI应用 13

3.3 经验教训 14

3.4 设计原则 14

3.5 小结 14

第二部分 NUI的设计风格

第4章 大道至简 16

4.1 开宗明义 16

4.2 NUI应用 16

4.3 经验教训 16

4.4 设计原则 17

4.5 小结 18

第5章 使用环境 19

5.1 开宗明义 19

5.2 NUI应用 20

5.3 经验教训 21

5.4 设计原则 21

5.5 小结 22

5.6 扩展阅读 22

第6章 空间NUI 24

6.1 开宗明义 24

6.2 NUI应用 24

6.3 经验教训 24

6.4 设计原则 25

6.4.1 支持使用2D平面空间 25

6.4.2 坚持3D空间利用原则(Z轴) 26

6.5 小结 26

6.6 扩展阅读 27

第7章 社交NUI 28

7.1 开宗明义 28

7.2 NUI应用 28

7.3 经验教训 29

7.4 用户间任务配对 29

7.5 设计原则 30

7.6 扩展阅读 31

第8章 无缝体验 32

8.1 开宗明义 32

8.2 经验教训 32

8.3 NUI应用 32

8.4 小结 34

8.5 扩展阅读 34

第9章 超现实 35

9.1 开宗明义 35

9.2 经验教训 36

9.3 NUI应用 37

9.4 小结 38

9.5 扩展阅读 38

第10章 脚手架 39

10.1 开宗明义 39

10.2 NUI应用 39

10.3 经验教训 40

10.4 设计原则 40

10.5 小结 42

10.6 扩展阅读 42

第11章 用户大不同 43

11.1 开宗明义 43

11.2 NUI应用 43

11.3 经验教训 43

11.4 设计原则 44

11.5 小结 45

第三部分 新技术:理解和技术工件

第12章 输入的状态转换模型 48

12.1 开宗明义 48

12.2 NUI应用 49

12.3 经验教训 50

12.4 设计原则 51

12.5 小结 53

12.6 扩展阅读 53

第13章 胖手指 54

13.1 开宗明义 54

13.2 NUI应用 55

13.3 经验教训 55

13.4 设计原则 56

13.4.1 让东西更大 56

13.4.2 调整触摸点时考虑用户的感知 56

13.4.3 冰山化目标 56

13.4.4 削弱直接触摸的角色 57

13.5 小结 59

13.6 扩展阅读 60

第14章 不遗漏任何一次触摸:反馈必不可少 61

14.1 开宗明义 61

14.2 NUI应用 62

14.3 经验教训 63

14.4 谬误来源 64

14.4.1 激活事件 64

14.4.2 胖手指 64

14.4.3 激活 64

14.4.4 无响应的内容 65

14.4.5 意外激活 65

14.4.6 多个捕获状态 65

14.4.7 实际操控限制 65

14.4.8 远程交互 65

14.4.9 被盗的捕获 65

14.4.10 桌面杂物 66

14.5 触点可视化工具 66

14.6 设计原则 66

14.7 小结 72

第15章 触摸和空中手势 73

15.1 开宗明义 73

15.2 NUI应用 73

15.3 经验教训 73

15.3.1 保留动作 74

15.3.2 保留离合器 75

15.3.3 多模态输入 76

15.4 设计原则 76

15.5 小结 77

15.6 扩展阅读 77

第四部分 创建一种交互语言

第16章 机制、动态、美学(MDA)及其应用 80

16.1 开宗明义 80

16.2 NUI应用 83

16.3 经验教训 84

16.4 设计原则 85

16.5 小结 85

16.6 扩展阅读 85

第17章 新的原语 87

17.1 开宗明义 87

17.2 NUI应用 88

17.3 经验教训 89

17.3.1 鼠标的优势 89

17.3.2 鼠标的劣势 89

17.3.3 触笔的劣势 90

17.3.4 触笔的优势 90

17.3.5 设计新的原语 90

17.4 设计原则 92

17.4.1 让初学者和专家的原语集合交叠 92

17.4.2 多少原语才合适 92

17.4.3 构建和评估原语 93

17.5 小结 94

17.6 扩展阅读 95

第18章 解构手势 96

18.1 开宗明义 96

18.2 NUI应用 97

18.3 经验教训:模糊性 97

18.4 设计原则 102

18.5 小结 102

第19章 手势语言的属性 103

19.1 开宗明义 103

19.2 NUI应用 104

19.3 经验教训 104

19.3.1 恒等 105

19.3.2 否定 105

19.3.3 倒置 106

19.3.4 交换 107

19.4 设计原则 108

19.5 小结 108

19.6 扩展阅读 109

第20章 自我提示手势 110

20.1 开宗明义 110

20.2 NUI应用 110

20.3 经验教训:CTRL热键对阵ALT热键 111

20.3.1 CTRL热键和竞争力鸿沟 111

20.3.2 ALT热键和新手到专家的无缝过渡 113

20.3.3 标记菜单:第一个自我展示的手势 114

20.4 设计准则 114

20.5 小结 118

20.6 扩展阅读 119

第21章 手势系统的模式和工作流模型 121

21.1 开宗明义 121

21.2 NUI应用 121

21.3 经验教训 122

21.3.1 添加和删除流程选项 123

21.3.2 拆分和合并模式 124

21.3.3 调整流程动作 126

21.4 设计原则 127

21.5 小结 127

第五部分 没有触摸这回事

第22章 了解你的平台 130

22.1 开宗明义 130

22.2 NUI应用 131

22.3 经验教训 131

22.4 设计原则 132

22.4.1 功能对阵质量 133

22.4.2 已表现对阵尚未表现 133

22.4.3 感知对象 134

22.4.4 感知信息 134

22.4.5 显示屏属性 136

22.4.6 汇总 136

22.5 小结 137

第23章 基础必行 139

23.1 开宗明义 139

23.2 NUI应用 139

23.3 经验教训 139

23.4 设计原则 140

23.5 小结 141

23.6 扩展阅读 141

第24章 触点的数量 142

24.1 开宗明义 142

24.2 NUI应用 142

24.3 经验教训 142

24.3.1 加速器和修改器 143

24.3.2 为第二根手指触摸做设计 143

24.3.3 单用户设计对阵多用户设计 145

24.4 设计原则 146

24.5 小结 147

24.6 扩展阅读 147

第25章 触点数据:形状、压力和悬停 148

25.1 开宗明义 148

25.2 NUI应用 148

25.3 经验教训 149

25.4 设计原则 151

25.4.1 触点数据 151

25.4.2 悬停 151

25.4.3 压力 151

25.4.4 联合起来 153

25.5 小结 153

25.6 扩展阅读 154

第26章 垂直、水平和移动 156

26.1 开宗明义 156

26.2 NUI应用 156

26.3 经验教训 156

26.4 设计原则 157

26.4.1 生物力学和触点形状 157

26.4.2 交互区和隐私 157

26.4.3 窗口和非窗口 158

26.4.4 底盘手势对阵触摸手势 158

26.5 小结 159

第六部分 过程:你怎样实现目标

第27章 用户派生的界面 162

27.1 开宗明义 162

27.2 NUI应用 162

27.3 经验教训 163

27.4 设计原则 163

27.5 小结 164

27.6 扩展阅读 164

第28章 假手势识别的教训 165

28.1 开宗明义 165

28.2 NUI应用 166

28.3 经验教训 166

28.3.1 假阳性识别 166

28.3.2 假阴性识别 166

28.3.3 调整以平衡识别 167

28.3.4 用户猜测和学习 167

28.3.5 修剪你的手势语言 168

28.3.6 不一致的手势语言 168

28.3.7 迷信行为 169

28.4 设计原则 169

28.5 小结 170

28.6 扩展阅读 170

第29章 修改版RITE 171

29.1 开宗明义 171

29.2 NUI应用 171

29.3 经验教训 171

29.4 设计原则 172

29.5 小结 173

29.6 扩展阅读 173

第30章 NUI工程略谈 174

30.1 开宗明义 174

30.2 经验教训 175

30.3 NUI应用 176

30.4 小结 177

内容摘要:

业界知名人士著作丰富的用户体验设计方面经验针对触屏和手势的全新界面设计理念提高移动开发用户体验的必备秘籍触摸和手势将成为人机交互的主流趋势。软件公司都力图开发出下一个更好的触摸界面。《自然用户界面设计:NUI的经验教训与设计原则》是第一本面向产品和交互开发人员的实用图书,介绍了触摸和手势界面设计。两位作者都是业内知名人士,在多点触摸、多用户产品方面具有丰富的经验。《自然用户界面设计:NUI的经验教训与设计原则》介绍了将触摸和手势实践整合到日常工作当中所需的工具和信息,展示了使用场景、问题解决方案、隐喻和相关技术,从而避免读者在实践过程中犯错误。  《自然用户界面设计:NUI的经验教训与设计原则》适合交互产品开发人员和交互设计师阅读。【作者简介】Daniel Wigdor是多伦多大学计算机科学助理教授。在此之前,他在微软担任过十几种不同的职务,包括Microsoft Surface的用户体验架构师和创建自然用户界面方面的跨公司专家。Dennis Wixon目前是微软 US BPD的主要负责人。在此之前,他是Microsoft Surface的研究主管。

书籍规格:

书籍详细信息
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丛书名图灵交互设计丛书
9787115293060
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出版地北京出版单位人民邮电出版社
版次1版印次1
定价(元)49.0语种简体中文
尺寸24 × 19装帧平装
页数 94 印数 4000

书籍信息归属:

自然用户界面设计是人民邮电出版社于2012.10出版的中图分类号为 TP311.1 的主题关于 人机界面-程序设计 的书籍。