出版社:中国电力出版社
年代:2006
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本书内容围绕着建筑动画的各项关键制作技术编写。作者是从业多年的建筑动画制作人员,书中全部使用经典的实例作品进行介绍。本书巧妙地穿插了制作漫游动画的各种鲜为人知的技法,对建筑漫游动画的制作过程进行全面分析。本书内容包括动画脚本创作、制作人员分工、手动和自动关键帧动画、摄像机动画、圣诞树彩灯动画、建筑物增长脚本动画、飞鸟动画、游鱼动画、镂空人物动画、RPC动画、三维实模人物动画、动力学布料动画、水动画、船舶尾迹动画、建筑建模、高级曲面建模、建筑动画材质贴图、灯光渲染、大型CBD中央商务区动画实战、镂空植物、Forest插件、SpeedTree插件、TreeStorm插件、日景和夜景水面、动力学喷泉、RPC喷泉、大型音乐喷泉广场、大范围鸟瞰全景、景深、雾效、VCD和DVD输出等技术。
丛书序前言第1章 建筑动画基础 1.1 建筑动画的特点 1.2 建筑动画制作前的准备工作 1.3 在中间制作阶段与客户的沟通及确认 1.4 建筑动画操作系统的选择 1.5 硬件性能的选择 1.6 建筑动画常用插件简介第2章 动画脚本和人员分配及分工 2.1 动画脚本创意 2.2 单位设定 2.3 素材库的积累与使用 2.4 动画制作分工流程范例第3章 动画制作
丛书序前言第1章 建筑动画基础 1.1 建筑动画的特点 1.2 建筑动画制作前的准备工作 1.3 在中间制作阶段与客户的沟通及确认 1.4 建筑动画操作系统的选择 1.5 硬件性能的选择 1.6 建筑动画常用插件简介第2章 动画脚本和人员分配及分工 2.1 动画脚本创意 2.2 单位设定 2.3 素材库的积累与使用 2.4 动画制作分工流程范例第3章 动画制作 3.1 关键帧动画 3.2 动画控制器 3.3 摄像机动画方式 3.4 圣诞树材质动画 3.5 脚本动画——大楼增长 3.6 彩旗动力学动画 3.7 制作水中游鱼路径动画 3.8 人物动画第4章 动画的灯光与材质 4.1 3ds max 8灯光基础知识 4.2 建筑动画的灯光打法 4.3 在3ds max中实现景深效果 4.4 在后期软件中实现景深效果第5章 CBD中央商务区动画 5.1 模型制作规范 5.2 制作商务区大楼 ……第6章 高级建模实例第7章 树木的制作技巧第8章 水面及喷泉的制作第9章 大范围鸟瞰环境制作第10章 After Effects与3ds max 8软件结合应用第11章 用Premiere Pro进行动画后期处理第12章 建筑动画的输出
本书说尽地叙述了建筑动画前期策划、中期制作到后期渲染输出等技术。书中详细介绍了建筑动画脚本和人员分配及分工、摄像机动画、彩旗动画、水中游鱼动画、飞鸟动画、人物动画、各类水面喷泉动画的制作方法,并介绍了很多实用的技巧;同时还介绍了高级建模的方法、建设动画光和材质的运用、树木的制作方法、大范围鸟瞰环境动画的制作,并通过一个CBD中央商务区动画的实例综合各类方法的运用;最后详细介绍了建筑动画的渲染输出和后期处理。本书在介绍各类建筑动画制作的时候通过选取非常有代表性的实例,详细分析每类动画的制作技术要点,使读者真正能够达到举一反三的目的。 本书适合各种层次的建筑动画制作人员和三维动画爱好者阅读,也可作为大中专院校及各类社会培训班建筑表现及其相关专业的教材。
书籍详细信息 | |||
书名 | 3ds max 8建筑动画表现技法站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 巅峰之路 | ||
9787508342962 《3ds max 8建筑动画表现技法》pdf扫描版电子书已有网友提供下载资源链接 | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 中国电力出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 语种 | 简体中文 | |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
3ds max 8建筑动画表现技法是中国电力出版社于2006.08出版的中图分类号为 TU201.4 的主题关于 建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 8 的书籍。
叶德辉等, 编著
刘幸, 编著
刘洋, 编著
郝少波, 王宏岳, 万大民, 编
刘正旭, 编著
温杰, 编著
王华, 编著
新华教育 (北京) 研究院, 主编
陈志民, 主编