出版社:电子工业出版社
年代:2012
定价:69.0
本书以Flash CS6作为教学主体,通过由浅入深、由基础到应用的方式,先带领读者体现Flash CS6的新功能,然后通过Flash CS6的界面介绍、文件管理、Flash动画原理、时间轴的操作等内容,为读者学习Flash CS6奠定坚实的基础,接着延伸到矢量图绘制、图形填充、元件和实例的应用、并全面介绍了Flash CS6的动画入门知识、基本的Flash动画创作、高级的Flash动画创作、声音和行为以及ActionScript的应用。
Flash CS6 全攻略
contents
目录
Chapter1 Flash CS6应用基础
1.1 体验Flash CS6新功能
1.1.1 Text Layout Framework文本引擎/002
1.1.2 FLVPlayback 实时预览/003
1.1.3 自动生成Sprite表/004
1.1.4 增强的Flash Builder工作流程/005
1.1.5 新增HTML5发布支持/006
1.1.6 增强的ActionScript编辑器/006
1.1.7 增强的动画骨骼控制/007
1.1.8 Adobe AIR 发布设置UI/007
1.2 认识Flash CS6新界面
1.2.1 欢迎屏幕/008
1.2.2 菜单栏/009
1.2.3 编辑栏/010
1.2.4 工具栏/011
1.2.5 属性面板/011
1.2.6 时间轴面板/011
1.2.7 舞台和工作区/012
1.2.8 工作区切换器/012
1.3 管理Flash文档
1.3.1 Flash文档格式/013
1.3.2 创建新文档/014
1.3.3 从模板创建新文档/015
1.3.4 打开现有的文档/015
1.3.5 保存Flash文档/016
1.3.6 另存Flash文档/018
1.3.7 将文档另存为模板/018
1.3.8 发布Flash文档/019
1.4 小结与思考
Chapter2 Flash动画的插图应用
2.1 导入外部插图
2.1.1 支持导入的文件格式/022
2.1.2 通过命令导入插图/023
2.1.3 将插图直接粘贴到Flash/023
2.2 处理导入的位图
2.2.1 位图的属性/024
2.2.2 在外部编辑器中编辑位图/026
2.2.3 分离位图并创建位图填充/027
2.2.4 将位图转换为矢量图形/028
2.3 创建动画中的插图
2.3.1 关于矢量图与位图/030
2.3.2 路径和方向手柄/031
2.3.3 Flash的绘图模式/033
2.3.4 绘制线条与简单形状/034
2.3.5 绘制基本几何形状/036
2.3.6 使用钢笔工具绘图/040
2.3.7 使用喷涂刷工具应用图案/042
2.3.8 使用Deco工具绘制图案/043
2.4 组织与布置插图
2.4.1 选择插图对象/044
2.4.2 对齐与排列对象/046
2.4.3 组合对象与编辑组对象/048
2.4.4 复制与删除对象/049
2.5 设计跟练/050
2.5.1 卡通小猪储钱罐/050
2.5.2 卡通电脑先生/055
2.6 小结与思考/058
Chapter3插图的填充与进阶应用
3.1 颜色的选择与应用/060
3.1.1 Flash的颜色模型/060
3.1.2 定义颜色的方式/061
3.1.3 通过【颜色】面板选择颜色/062
3.1.4 通过调色板选择颜色/064
3.1.5 通过【样本】面板选择颜色/066
3.1.6 选择和应用在线社区颜色/067
3.2 颜色的填充与修改/069
3.2.1 使用颜料桶工具/069
3.2.2 使用墨水瓶工具/071
3.2.3 复制与应用填充和笔触/072
3.2.4 设置与应用位图填充/074
3.2.5 利用当前颜色样本修改渐变/076
3.2.6 利用渐变变形工具修改渐变/077
3.3 形状的删除与修改/079
3.3.1 删除笔触或填充区域/079
3.3.2 伸直、平滑与优化线条/081
3.3.3 使用选择工具修改形状/084
3.3.4 使用部分选取工具修改形状/085
3.3.5 其他修改形状的技巧/085
3.4 设计跟练/086
3.4.1 表情茶杯插图/087
3.4.2 国王的新装/089
3.5 小结与思考/094
Chapter4应用元件、实例与库资源
4.1 元件的创建、复制与编辑
4.1.1 元件的类型/096
4.1.2 创建元件/097
4.1.3 复制元件/098
4.1.4 编辑元件/100
4.2 元件实例的编辑与应用
4.2.1 创建元件实例/101
4.2.2 交换实例的元件/102
4.2.3 更改实例色彩效果/103
4.2.4 分离元件实例/104
4.3 管理与共享库资源
4.3.1 关于【库】面板/105
4.3.2 新建与使用库文件夹/106
4.3.3 使用库项目/107
4.3.4 定义源文件共享库资源/109
4.3.5 将共享资源链接到目标文件/110
4.4 元件实例的变形处理
4.4.1 使用任意变形工具/112
4.4.2 使用【变形】面板/114
4.4.3 翻转元件实例/114
4.5 设计跟练
4.5.1 使用公用库制作按钮/115
4.5.2 可更换外衣的变色龙/117
4.6 小结与思考
Chapter5时间轴与动画创作基础
5.1 时间轴的应用
5.1.1 关于时间轴/122
5.1.2 时间轴的帧/124
5.1.3 时间轴的图层/125
5.1.4 时间轴的绘图纸功能/125
5.2 动画基础知识
5.2.1 Flash动画类型/127
5.2.2 动画的帧频/127
5.2.3 补间动画的标识/128
5.2.4 动画的场景/129
5.3 简单的逐帧动画
5.3.1 关于逐帧动画/130
5.3.2 制作逐帧动画/131
5.3.3 使用绘图纸外观/133
5.4 播放与测试动画
5.4.1 播放场景/134
5.4.2 测试动画/134
5.5 设计跟练
5.5.1 摇动触须的蝴蝶/135
5.5.2 使用绘图纸检查动画/138
5.6 小结与思考
Chapter6创建与编辑补间动画
6.1 关于补间动画
6.1.1 什么是补间动画/142
6.1.2 补间范围与属性关键帧/142
6.1.3 可补间的对象和属性/144
6.2 创建补间动画
6.2.1 向时间轴添加补间/145
6.2.2 设置其他属性补间/146
6.2.3 应用预设的动画/148
6.3 编辑补间动画的路径
6.3.1 更改补间对象的位置/150
6.3.2 移动整个补间动画路径/152
6.3.3 使用工具修改路径形状/153
6.4 补间动画的其他处理
6.4.1 编辑补间动画范围/156
6.4.2 让补间对象调整到路径/158
6.4.3 应用浮动属性关键帧/158
6.4.4 设置补间动画缓动/159
6.5 设计跟练
6.5.1 在蓝天下翱翔的飞机/161
6.5.2 小兔弹吉他,悦耳动听/163
6.5.3 满腹疑问的小和尚/169
6.6 小结与思考
Chapter7应用传统补间与补间形状
7.1 创建与编辑传统补间
7.1.1 传统补间概述/174
7.1.2 传统补间与补间动画的差异/174
7.1.3 关于传统补间的关键帧/175
7.1.4 创建传统补间动画/176
7.1.5 粘贴传统补间动画属性/179
7.1.6 添加自定义缓入与缓出/181
7.2 创建与编辑补间形状
7.2.1 补间形状概述/182
7.2.2 补间形状的作用对象/182
7.2.3 创建补间形状动画/183
7.3 动画制作的进阶技巧
7.3.1 为传统补间应用运动引导层/185
7.3.2 使用形状提示控制形状变化/189
7.3.3 使用遮罩层控制补间的显示/193
7.4 设计跟练
7.4.1 小蜻蜓,嗡嗡嗡,飞到花丛中/194
7.4.2 蜡烛红焰——时燃,灯火阑珊/199
7.4.3 变色的2012龙年新春标题/204
7.5 小结与思考
Chapter8制作反向运动(IK)动画
8.1 反向运动的基础
8.1.1 关于反向运动/210
8.1.2 使用反向运动的方式/211
8.1.3 骨骼样式/212
8.1.4 姿势图层/213
8.2 添加与编辑骨骼
8.2.1 向元件实例添加骨骼/214
8.2.2 向形状对象添加骨骼/217
8.2.3 选择骨骼和关联的对象/219
8.2.4 重新定位骨骼和关联的对象/221
8.2.5 相对于关联形状或元件移动骨骼/222
8.2.6 删除骨骼和骨架/224
8.2.7 将骨骼绑定到形状点/224
8.3 制作基于骨架的IK动画
8.3.1 基于骨架的IK动画概述/226
8.3.2 对骨架进行动画处理/227
8.3.3 向IK动画添加缓动/228
8.4 设计跟练
8.4.1 机动街舞小子/229
8.4.2 捧着蜡烛走路的小老鼠/234
8.5 小结与思考
Chapter9文本、媒体和脚本的应用
9.1 文本的创建和应用
9.1.1 使用TLF文本/240
9.1.2 使用传统文本/243
9.1.3 文本的分离处理/244
9.2 声音和视频的应用
9.2.1 关于声音和Flash/245
9.2.2 导入与导出声音/246
9.2.3 将声音添加到时间轴/249
9.2.4 将视频导入到文件/250
9.3 ActionScript语言的应用
9.3.1 关于ActionScript语言/253
9.3.2 通过【行为】面板
使用ActionScript/255
9.3.3 通过【动作】面板
使用ActionScript/256
9.3.4 通过【代码片断】面板
使用ActionScript/258
9.4 设计跟练
9.4.1 贺卡动画——远方的祝福/260
9.4.2 你听得懂吗——说话的熊猫/263
9.5 小结与思考
Chapter 10动漫卡通插画设计
10.1 插画设计基础知识
10.1.1 关于插画/266
10.1.2 插画的分类/267
10.1.3 插画设计的应用/269
10.2 虎娃插画设计
10.2.1 绘制虎娃身体形状/271
10.2.2 绘制虎娃五官形状/279
本书是初学者快速自学Flash CS6的经典教程和参考指南。全书共分11章,从Flash的基础知识开始,带领读者体验Flash CS6的新功能和全新的界面,以及文件管理、Flash动画原理、时间轴的操作等基础内容;然后延伸到绘制形状、填充形状、应用与编辑元件和实例、文本的使用等Flash CS6的常规功能的讲解,并全面介绍了Flash CS6的动画入门知识、基本的补间动画和补间形状创作、反向运动(IK)动画创作、多媒体以及ActionScript的应用;最后通过“动漫卡通插画设计”和“轮播动画广告设计”两个案例,具体讲解Flash CS6应用方面的技巧。附带的1张视频教学光盘包含了书中所有实例的多媒体视频教程、源文件和素材文件。
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丛书名 | 玩设计 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 电子工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 69.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 23 × 17 | 装帧 | 平装 |
页数 | 320 | 印数 |