出版社:华中科技大学出版社
年代:2015
定价:30.0
随着技术的不断发展,影视动画及游戏领域对于三维场景模型人才的需求与日俱增。本书旨在介绍游戏场景模型的建模过程与技巧,目的是为CG场景设计师提供一套成熟且完整的建模解决方案。本书是为已基本软件操作技能,但实战经验较少的CG爱好者及相关专业学生编写的。软件是工具,思维才是最重要的。绘画是三维建模的创作基础,它可以培养我们对审美以及对周围事物的看法。从三维模型结构到贴图绘制,良好的美术基础才是三维模型建模的王道。
第1章 三维场景模型设计概论1.1 什么是三维1.2 三维制作的整体流程1.3 3ds Max发展历史1.4 3ds Max的应用领域第2章 3ds Max界面命令及基本操作2.1 3ds Max界面2.2 3ds Max基本操作第3章 3ds Max模型基础技术3.1 创建基本形体3.2 可编辑多边形门3.3 各层级基础命令3.4 修改器第4章 场景道具模型实例制作4.1 制作前的准备4.2 熔炉底部岩石制作4.3 熔炉炉体制作4.4 熔炉圆顶制作4.5 熔炉细节制作4.6 熔炉UV展开与贴图赋予第5章 室内场景模型实例制作5.1 制作前的准备5.2 酒馆墙壁制作5.3 酒馆内杂物制作5.4 酒馆uv展开及贴图赋予第6章 室外场景模型实例制作6.1 制作前的注意事项6.2 制作前的准备6.3 场景模型主体制作6.4 场景细节制作6.5 室外场景模型的UV展开与贴图赋予第7章 大型场景综合实例制作7.1 制作前的注意事项7.2 制作前的准备7.3 大型场景的模型制作7.4 大型场景模型的UV展开与贴图赋予
随着计算机技术的不断发展,影视动画及游戏领域对于三维场景模型人才的需求与日俱增。 《三维场景模型建模/高等院校艺术学门类“十三五”规划教材》旨在介绍游戏场景模型的建模过程与技巧,目的是为CG场景设计师提供一套成熟且完整的建模解决方案。 《三维场景模型建模/高等院校艺术学门类“十三五”规划教材》是为已基本掌握软件操作技能但实战经验较少的CG爱好者及相关专业学生编写的。软件是工具,思维才是最重要的。绘画是三维建模的创作基础,它町以影响我们对审美以及对周围事物的看法。从三维模型结构到贴图绘制,良好的美术基础足三维建模的基本要求。 《三维场景模型建模/高等院校艺术学门类“十三五”规划教材》由浅到深地通过多个完整的模型实例,详细讲解了运用3dsMax及图形编辑软件制作场景模型的高级技术,使用强大的3dsMax建模工具进行快速精确的场景模型制作,为最终进行场景设计奠定良好的技术基础。 《三维场景模型建模/高等院校艺术学门类“十三五”规划教材》既可作为各种CG场景造型设计和制作人员的辅助用书,也可作为广大建模爱好者及大专院校相关艺术专业的教学用书。
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出版地 | 武汉 | 出版单位 | 华中科技大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 30.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 18 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
三维场景模型建模是华中科技大学出版社于2014.12出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维动画软件-高等学校-教材 的书籍。