出版社:北京交通大学出版社
年代:2013
定价:82.0
本书中深刻阐释了数位绘画产生的时代背景及当今的业态发展潮流。生动地向广大同学阐释了作为数位绘画艺术家未来的广阔前景,并指明了通向这条艺术家之路所需不断历练的基本素质。书中丰富深入的绘画案例特点鲜明,都是当今业内主流的数位绘画技术,包含了目前商业插画领域最流行的线色结合绘制法核心技术流程、游戏原画绘制的黑白关系叠色绘制技法、有当下国际最流行的概念设计绘制技巧合成绘制法,已经影视类分镜、动画角色设定、人物快速表现、3D材质绘制、肖像超写实等非常丰富的案例讲解。同时,作者也将自己的很多作品进行了创作思路的分享。书中既有宏观的结构性的概念,也有非常多的非常实用的绘制技巧,实战型极强。学教内容深入浅出、循序渐进。本书可以作为高校动画专业学生的剧作教材,也可作为动画专业工作者或动画爱好者的参考书。
第1章 线条的绘制
1.1 概述
1.2 IllustStudio线条绘制
1.2.1 初识IllustStudio
1.2.2 线条绘制技法
1.2.3 设定草图与线条的关系
1.3 Photoshop线条绘制
1.3.1 初识路径与绘图
1.3.2 路径描边的实战绘制分析
1.4 其他线条描绘工具
1.4.1 ComicStudio
1.4.2 Easy Paint Tool SAI
1.4.3 Illustrator
习题
第2章 快速平涂技法
2.1 自动执行功能
2.1.1 动作调板的显示
2.1.2 创建组
2.1.3 新建动作
2.2 自动执行功能的实战应用
2.3 快速平涂中的色彩应用技巧
习题
第3章 “圈影”绘制技法
3.1 圈影绘制法概述
3.2 圈影绘制法实例
3.3 圈影的类型
3 3.1 投影式圈影
3.3.2 结构式圈影
3.3.3 纹理式圈影
3.4 圈影的风格
习题
第4章 “熏染”绘制技法
4.1 熏染技法综述
4.2 熏染技法应用实例
习题
第5章 “叠色”绘制法
5.1 综合运用“叠色”绘制法
5.2 传统绘画和数位绘画的结合
习题
第6章 数位绘画的工具
6 1 绘画工具概述
6.1.1 绘画工具的分类
6.1.2 画笔调板
6.2 使用绘画工具
6.2.1 画笔工具
6.2.2 橡皮擦工具
6.2.3 像素编辑工具
6.2.4 图像编辑工具
6.3 定制画笔的操作
6.3.1 新建画笔
6.3.2 定义画笔
6.3.3 存储画笔
6.3.4 载入画笔
6.3.5 关于第三方笔刷及相关应用
习题
第7章 “点吸式”绘制技法
7.1 点吸式绘画技法概述
7.2 单层单色绘涂法
7.3 草图绘涂练习
7.4 概念设定综合绘制练习
习题
第8章 “广义画笔”意识的养成
习题
第9章 素材组合式综合绘制技法
9.1 素材组合概述
9.2 常规的素材组合绘制方式
9.3 理解“像素”
9 4 改变像素的组合方式
9.5 彩色“点吸式”绘制
9.6 绘画风格的模拟
9.7 画面的深入刻画
9.8 画面的整体处理
习题
第10章 数位绘画综合实例
10.1 场景概念设定的效果表现技法
10.2 超写实风格的角色设计
习题
《数位绘画/高等院校动画专业“十二五”规划教材》以循序渐进的方式,充分结合案例,重点讲授了十余种数位绘画的技法。涵盖了电影、动画、网络媒体及出版印刷等相关数位绘画的领域,适用于分镜头绘制、影视概念设计绘制、场景绘制、风格类插画绘制的流程化上色操作等众多应用方向。本书既注重案例的实际应用,又反复强化数位绘画技法之间的相互联系,使得本套教程的知识结构非常紧凑,便于读者学习、理解和实践。同时兼顾实战技法中重点基础知识的横向联系,兼顾传统绘画与数位绘画的结合,以及在数位绘画思路和意识的养成等方面也分享了很多的经验与体会。
《数位绘画/高等院校动画专业“十二五”规划教材》注重知识结构由浅入深、由表及里,并在每一个章节都留有习题,从而强化了学生对于数位绘画重点技法的掌握。本书适用于动画、游戏及数字媒体专业的研究生、本科生阅读和自学,也可以作为动画、游戏、数字媒体专业人士和动漫爱好者的参考书籍。
数位绘画兼顾了传统的视觉表现,同时又充分结合了数字化时代特有技术的应用,学习《数位绘画/高等院校动画专业“十二五”规划教材》的同时,应反复训练和不断尝试,定会有新的理解和收获。
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书籍详细信息 | |||
书名 | 数位绘画站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 北京交通大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 82.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 234 | 印数 | 4000 |
数位绘画是北京交通大学出版社于2013.9出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 图形软件-高等学校-教材 的书籍。