出版社:清华大学出版社
年代:2010
定价:25.0
本书分7章,分别对计算机绘画的类型、特点、表现手法和发展进行了系统的介绍和解读。
第1章 计算机绘画概述
1.1 计算机绘画的发展背景
1.2 计算机绘画所需的设备与配置
1.2.1 机器的配置
1.2.2 绘图板介绍
1.2.3 绘画软件的选择
第2章 计算机绘画的类型
2.1 矢量图的绘制
2.1.1 矢量绘画软件介绍
2.1.2 矢量图的绘制与表现
2.2 位图的绘制
2.2.1 位图绘画软件介绍
2.2.2 位图的绘制与表现
2.3 分形图像的绘制
2.3.1 分形艺术介绍
2.3.2 分形艺术软件介绍
2.3.3 分形软件的基本表现方法
第3章 计算机绘画的特点
3.1 传统绘画的发展及其特点
3.2 传统绘画与计算机绘画的关系
3.3 计算机绘画的特点
3.3.1 计算机绘画的创作表现特点
3.3.2 计算机绘画具有存储的特点
3.3.3 计算机绘画的交流与传播特点
第4章 计算机绘画的表现手法
4.1 计算机绘画的构
4.1.1 均衡与对称
4.1.2 变化与统一
4.1.3 明暗与色调
4.2 计算机绘画的色彩表现
4.3 计算机绘画的质感表现
第5章 西方传统绘画实例
5.1 油画
5.2 水粉画
5.3 水彩画
5.4 素描
第6章 中国传统绘画实例
6.1 写意中国画
6.2 工笔中国画
第7章 计算机商业绘画实例
7.1 读物类插画
7.1.1 儿童读物插画
7.1.2 青春读物插画
7.2 时尚插画
7.3 卡通动漫类插画
7.3.1 卡通动漫插画
7.3.2 卡通动漫人物设定
7.4 游戏类插画
全书按内容分为7章,分别对计算机绘画的类型、特点、表现手法及发展进行系统的介绍和解法,并结合主流设计软件Photoshop、Illustrator、CorelDRAW、Painter、FreeHand以及Fractal eXtreme和Ultra Fractal,通过具体的创作实例,介绍计算机绘画的艺术理念和创作的技术路径。第1章主要介绍计算机绘画的基本概念,第2章主要介绍计算机绘画的类型,第3章介绍了计算机绘画的特点,第4章介绍了计算机绘画的表现手法,第5章介绍了西方传统绘画实例,第6章介绍了中国传统绘画实例,第7章介绍了计算机商业绘画实例。对不同类别具有代表性的绘画如油画、国画、水彩、水粉和卡通动漫等每一步绘画过程都有详细的介绍,特别是本书配套光盘中有动漫类插画、儿童插画、卡通动漫人物设定、青春类插画、油画风景、游戏插画等主要部分的实例视频教学文件,绘制过程清晰直观,可以供读者学习参考。通过对本书的学习,读者不仅可以熟练掌握计算机绘画的方法,还可以对这种新的艺术表现形式有更深的理解。本书对计算机绘画的理论框架脉络进行梳理,注重理论修养和计算机绘画实践的结合,结构完整、逻辑性强、文字流畅、图文并茂、通俗易懂。本书可作为各高等艺术院校美术、设计类专业本科生、研究生学习计算机绘画的教材,也可供专业设计人员和计算机美术爱好者自学参考使用。
书籍详细信息 | |||
书名 | 计算机绘画站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 清华大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 25.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 5000 |
计算机绘画是清华大学出版社于2010.8出版的中图分类号为 TP391.72 的主题关于 自动绘图-高等学校-教材 的书籍。