数字三维造型与表现

数字三维造型与表现

吴昊, 编著

出版社:清华大学出版社

年代:2013

定价:36.0

书籍简介:

本教材针对电脑三维制作的初学者有很强的针对性,强调对软件使用性功能的掌握,并领悟三维与其他软件之间的协调关系。该教程主要是针对初学者,突出对3ds max中的基本的、常用的操作的掌握,通过理论内容结合软件技术应用提高学生对三维综合运用的感悟能力。

书籍目录:

第1章 3D计算机图形艺术

1.1 3D计算机动画

1.1.1 电影特效

1.1.2 视频游戏

1.1.3 工业产品与环境艺术设计

1.1.4 艺术设计

1.2 视觉错觉

1.3 计算机系统与相关CG应用程序

1.3.1 计算机知识

1.3.2 t相关的CG应用程序

第2章 3dsMax入门

2.1 用户界面的认识

2.2 基本操作概念

2.2.1 3D空间——坐标系

2.2.2 视图控制

2.2.3 变换物体操作

2.2.4 选择物体

2.2.5 法线

2.2.6 捕捉工具

2.2.7 复制物体

2.2.8 对齐

2.2.9 快捷键

2.2.1 0层管理

第3章 模型

3.1 基础建模

3.1.1 二维曲线及相关编辑命令

3.1.2 案例制作——吊灯

3.2 Surface(面片)建模

3.2.1 概念

3.2.2 案例分析——鱼

3.3 EditPoly多边形建模

3.3.1 多边形定义

3.3.2 EditPoly(编辑多边形)命令

3.3.3 多边形建模要点

3.3.4 多边形建模——水管阀门

3.3.5 多边形建模——角色河马

第4章 质感表现

4.1 现实质感与光线

4.2 材质与贴图

4.2.1 材质质地

4.2.2 Shade材质中明暗器类型

4.2.3 材质类型

4.2.4 纹理贴图类型

4.2.5 案例分析——星云

4.3 灯光与渲染

4.3.1 三维中的灯光

4.3.2 灯光的特性

4.3.3 灯光效果设置

4.3.4 基本照明技术

4.3.5 渲染

4.3.6 案例分析——岩洞

……

第5章 综合应用案例

附录A CG资料网

附录B 快捷命令功能解释

附录C 学生作业

参考文献

内容摘要:

本书全面系统地介绍了3ds Max软件关于建模、灯光、材质、渲染等方面的知识。全书共分5章,内容包括计算机图形图像的行业背景、软件操作平台介绍以及软件操作中的基本概念、多边形建模方法完成模型的制作内容、从材质操作模式与质感理论角度理解材质应用以及综合性的案例应用。这些内容都是基于案例介绍虚拟三维模型的创建以及质感的表现与应用。本书的核心内容是循序渐进地介绍三维软件的核心概念与操作内容。如果是计算机图形方面的新手,可以重点阅读基础部分中关于三维软件3ds Max的操作内容;如果是有一定基础的用户,可以按挑选式的阅读方式去关注那些感兴趣的案例

书籍规格:

书籍详细信息
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9787302349099
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出版地北京出版单位清华大学出版社
版次1版印次1
定价(元)36.0语种简体中文
尺寸28 × 20装帧平装
页数印数 3000

书籍信息归属:

数字三维造型与表现是清华大学出版社于2014.出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维动画软件-高等学校-教材 的书籍。