iPhone游戏开发入门经典

iPhone游戏开发入门经典

(美) 巴哈雷夫 (Bakhirev,P.) , (美) 卡布雷拉 (Cabrera,P.J.) , 著

出版社:清华大学出版社

年代:2011

定价:69.0

书籍简介:

本书是iPhone游戏开发方面的入门指南,介绍了iPhone开发工具,UIkit控件等内容。

作者介绍:

作者:(美国)巴哈雷夫(Peter Badhirev) (美国)卡布雷拉(PJ Cabrera) (美国)Ian Marsh 等 译者:郑思遥

书籍目录:

第1章 革命性的游戏平台:随时随地,人人都可以游戏

1.1 无处不在的iPhone

1.2 iPhone的广泛吸引力——每时每刻都在诞生新的玩家

1.3 iPhone的用户界面——手柄终结者

1.4 iPhone的连接性——和其他玩家一起玩

1.5 iPhone中的用户数据——个性化体验

1.6 iPhone设备的性能——强大的多媒体设备

1.7 iPhone的开发包——人人皆可拥有

1.8 创新——来自小开发商的大创意

1.9 本章小结

第2章 iPhone游戏开发:iPhone工具箱一览

2.1 开发工具和开发环境

2.2 UIKit

2.3 Quartz 2D和Core Animation

2.4 Open GL ES

2.5 音频API

2.6 网络

2.7 本章小结

第3章 在小屏幕上移动图像——使用UIKit控件

3.1 Socoa1buch简介

3.1.1 Objective-C语言

3.1.2 Cocoa Touch和UIKit框架

3.2 构建一款简单的游戏

3.2.1 创建一个Xcode项目

3.2.2 创建ⅣBricker用户界面

3.2.3 华丽的图像才够格

3.2.4 完成了吗

3.3 应用程序委托事件

3.3.1 应用程序终止

3.3.2 应用程序中断

3.3.3 低内存警告

3.4 保存和加载游戏状态

3.5 动画图像

3.5.1 使用UIImage View的动画属性

3.5.2 通过NSTimer实现动画

3.5.3 通过CADisplayLink实现动画

3.6 本章小结

第4章 射击、命中与得分

4.1 Quaitz2D游戏概述

4.2 所有的艺术家都需要画布

4.3 用QuartZ2D创建第一个图形

4.3.1 保存和还原上下文

4.3.2 添加颜色

4.4 Sprites

4.4.1 创建Sprite类

……

第5章 通过Core Animation实现

第6章 OpenGL基础:理解

第7章 综合所学知识:创建一款

第8章 图册、Sprite和粒子系统

第9章 核心单频简介

第10章 通过OpenAL发出声音

第11章 3D音频——将声音变为游戏

第12章 流式媒体

第13章 iphone洲戏联网简介

第14章 对战游戏

第15章 多人游戏

第16章 连接internet

第17章 整合一切,享受乐趣

内容摘要:

《iPhone游戏开发入门经典:也适用于iPad》:如何在iPhone的屏幕上高效地绘制2D和13D图形?使用Core Animation的游戏专用动画技术   通过OpenGL ES构建更复杂、更真实的游戏背景和游戏动作,多种添加音乐增强游戏体验的方式,让用户在游戏中访问iPhone音乐库。通过3D音频的工具和技术创造更真实的游戏体验,如何正确地实现网络功能,包括通过蓝牙建立的两人游戏以及通过wi-Fi建立的多玩家游戏。   《iPhone游戏开发入门经典:也适用于iPad》是介绍游戏开发的入门书籍,遵循了易于学习、逐步渐进、深入的简洁技术以及友好的风格。   然而,游戏也是一件严肃的事情。也许您以前也编写过游戏,甚至iPhone游戏,但是现在,您需要全身心地投入学习以下内容:通过UIKit、Oualtz、Core Animation和OpenGL。ES实现的游戏画面和动画。通过OpenAL、Media Player框架、AVFoundation和Audio Session实现的游戏音频。通过GameKit、Bonjour和Internet共享实现的游戏网络连接下面准备好真枪实弹地动手编写代码吧。

书籍规格:

书籍详细信息
书名iPhone游戏开发入门经典站内查询相似图书
丛书名移动与嵌入式开发技术
9787302254492
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出版地北京出版单位清华大学出版社
版次1版印次1
定价(元)69.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

iPhone游戏开发入门经典是清华大学出版社于2011.出版的中图分类号为 TN929.53 的主题关于 移动电话机-游戏-程序设计 的书籍。