出版社:上海人民美术出版社
年代:2009
定价:32.0
本书是对动画创作理论和创作手段的阐述。
飞旋的圆盘写给当前的动漫艺术教育
编者的话
第一章动画创作概述
第一节什么是动画创作
第二节动画创作与作品:商业动画片和艺术动画片
(一)美国商业动画片的典型案例:迪斯尼
(二)日本商业动画片的典型案例:宫崎俊和他的吉卜力工作室
(三)加拿大官方组织:国家电影局
第三节动画创作与创作者的关系
第二章动画制作手段的分类
第一节二维动画
第二节定格动画
(一)剪纸动画
(二)图像动画
(三)模型动画
(四)实体动画
(五)真人电影动画
(六)木偶动画
(七)黏土动画
第三节电脑三维动画
第三章动画创作的制作过程
第一节二维手绘动画
(一)前期环节
(二)中期环节
(三)后期环节
第二节三维电脑动画
(一)前、中期环节
(二)后期环节
第四章学生作品赏析
动画创作的概念不是能用简单的定义就可以很准确地表达出来的,是从动画创作的过程中体验出来的。本书为“高等院校动漫教材”之一,详细地介绍了动画创作的基本知识和技巧。全书共分四章,主要内容包括:动画创作概述;动画制作手段的分类;动画创作的制作过程;学生作品赏析等。
书籍详细信息 | |||
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出版地 | 上海 | 出版单位 | 上海人民美术出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 32.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
动漫创作是上海人民美术出版社于2009.05出版的中图分类号为 J218.7 的主题关于 动画-技法(美术)-高等学校-教材 的书籍。