渲染传奇

渲染传奇

朱岩, 编著

出版社:电子工业出版社

年代:2007

定价:59.0

书籍简介:

本书根据作者在CG制作领域多年教学与创作的经验,针对不同形式的自然光线和人工照明,结合室内外空间结构的日景、夜景的不同要求,采用大量对比的方式,独创性地提出了一整套灯光布局和渲染设置技法。本书分为10章。前两章讲解3ds max 9基础知识,即灯光基础及渲染基础,后面8章通过自然阳光模拟、汽车展示、天空采光阁楼、休闲客厅照明、客厅和卧室空间改造照明、红色沙龙灯光、公建室内空间场景、宴会厅场景 等精彩实例由浅入深、循序渐进地讲解灯光渲染的技巧。大量的实践证明,在CG图像制作过程中,只要运动这些技法设置灯光和渲染,一般都能达到较高的制作水准,而且工作效率很高。本书配套光盘中赠送了所有范例的场景和贴图文件,供读者参考。

书籍目录:

第1章3DSMAX9灯光基础

1.1真实光理论

1.2自然光属性

1.3STANDARD(标准)灯光类型

1.3.1泛光灯

1.3.2聚光灯

1.3.3自由聚光灯

1.3.4方向光灯

1.3.5天光灯

1.3.6模拟照明

1.4PHOTOMETRIC(光度学)灯光类型

1.5光度学灯光全局照明实例

1.5.1设置场景灯光

1.5.2设置发光灯带材质

1.5.3设置全局照明渲染

1.6VRAY渲染器专用灯光类型

1.6.1VRAYLIGHT灯光

1.6.2VRAYSUN阳光

1.6.3VRAYSKY天空贴图

1.6.4VRAY阴影

第2章3DSMAX9渲染基础

2.1设置通用渲染参数

2.2指定渲染器

2.3设置默认扫描线渲染

2.4渲染通道实例

2.5VRAY渲染器概述

2.6VRAY渲染方法

2.7图像采样器和抗锯齿过滤器

2.7.1图像采样的器的使用

2.7.2抗锯齿过滤器的使用

2.8渲染引擎

2.8.1渲染引擎的特点

2.8.2渲染引擎的参数使用

2.9LIGHTSCAPE特性

2.9.1LIGHTSCAPE的优势

2.9.2LIGHTSCAPE的技术性能

2.9.3LIGHTSCAPE的实体

2.9.4LIGHTSCAPE处理过程

2.9.5LIGHTSCAPE应用领域

2.10LIGHTSCAPE操作界面及工具介绍

2.11LIGHTSCAPE使用流程

第3章自然阳光模拟

3.1正午天光表现

3.1.1用打光的普通方法表现正午

3.1.2用时区阳光系统表现正午天光

3.2黄昏天光表现

第4章汽车展示效果

4.1灯光分析

4.2设置场景渲染

4.3设置场景灯光

4.4设置无缝地面

4.5设置金属烤漆材质

4.6设置反光板

4.7设置汽车玻璃材质

4.8设置金属轮圈材质

4.9设置车灯材质

4.10给汽车变换颜色

第5章天空采光阁楼

5.1设置场景

5.2制作光源效果

5.3设置场景材质

5.3.1设置墙壁材质

5.3.2设置木地板材质

5.3.3设置沙发材质

5.3.4设置油漆家具材质

5.3.5设置躺椅材质

5.3.6设置灯罩材质

5.3.7设置室内补光

5.3.8设置电视机和画框材质

5.4夜晚灯光变化

5.5最终成图渲染

第6章休闲客厅照明

6.1设置场景渲染

6.2简单设置场景材质

6.3设置场景照明

6.4设置场景材质

6.4.1设置窗外风景材质

6.4.2设置窗帘材质

6.4.3设置沙发材质

6.4.4设置家具材质

6.4.5设置桌面玻璃杯材质

6.4.6设置灯罩材质

6.5最终成图渲染

6.6多角度同时渲染

第7章客厅和卧室空间改造照明效果

7.1设置最快的场景渲染参数

7.2设置场景预备渲染材质

7.3设置场景灯光

7.4设置场景材质

7.4.1设置沙发材质

7.4.2设置花盆和植物材质

7.4.3设置玻璃杯材质

7.4.4设置灯罩材质

7.4.5设置书籍和画框材质

7.4.6设置百合花材质

7.5改变室内灯光效果

7.5.1设置台灯发光效果

7.5.2设置射灯发光效果

7.5.3设置地面上的坐垫效果

7.6最终成图渲染

第8章红色沙龙灯光

8.1设置测试渲染

8.2设置场景灯光

8.3设置场景材质

8.3.1设置渲染参数

8.3.2设置墙面材质

8.3.3设置地面材质

8.3.4设置墙面玻璃材质

8.3.5设置灯光带发光体材质

8.3.6设置窗口光源

8.3.7设置灯具和灯箱材质

8.3.8设置沙发材质

8.3.9设置茶几材质

8.3.10设置地毯毛发材质

8.3.11设置画框材质

8.3.12设置绿色陶瓷材质

8.4网络最终渲染

8.4.1设置高级别渲染

8.4.2网络渲染准备

8.4.3网络设置

8.4.4网络渲染

第9章公建室内空间场景渲染

9.1设置场景材质

9.2设置场景灯光

9.3模型的输出与输入

9.4设置材质属性参数

9.5设置光源参数

9.6初次渲染的设置

9.7图像的渲染

9.8图像的后期处理

第10章宴会厅场景的渲染

10.1设置场景材质

10.2灯光的创建与设置

10.3模型的输出与输入

10.4设置材质属性参数

10.5设置光源参数

10.6初次渲染的设置

10.7渲染结果的输出

10.8图像的后期处理

内容摘要:

  本书根据作者在CG制作领域多年教学与创作的经验,针对不同形式的自然光线和人工照明,结合室内外空间结构的日景、夜景的不同要求,采用大量对比的方式,独创性地提出了一整套灯光布局和渲染设置技法。全书分为10章。前两章讲解3dsmax9基础知识,即灯光基础及渲染基础,后面8章通过自然阳光模拟、汽车展示、天空采光阁楼、休闲客厅照明、客厅和卧室空间改造照明、红色沙龙灯光、公建室内空间场景、宴会厅场景等精彩实例由浅入深、循序渐进地讲解灯光渲染的技巧。本书内容丰富,讲解通俗易懂,具有很强的实用性。  本书根据作者在CG制作领域多年教学与创作的经验,针对不同形式的自然光线和人工照明,结合室内外空间结构的日景、夜景的不同要求,采用大量对比的方式,独创性地提出了一整套灯光布局和渲染设置技法。本书分为10章。前两章讲解3dsmax9基础知识,即灯光基础及渲染基础,后面8章通过自然阳光模拟、汽车展示、天空采光阁楼、休闲客厅照明、客厅和卧室空间改造照明、红色沙龙灯光、公建室内空间场景、宴会厅场景等精彩实例由浅入深、循序渐进地讲解灯光渲染的技巧。大量的实践证明,在CG图像制作过程中,只要运动这些技法设置灯光和渲染,一般都能达到较高的制作水准,而且工作效率很高。本书配套光盘中赠送了所有范例的场景和贴图文件,供读者参考。  本书配套光盘中赠送了所有范例的场景和贴图文件,供读者参考。  本书特别适合CG制作人员阅读,也可作为相关专业的教师和大、中专院校的学生参考使用。

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丛书名3D传奇
9787121047497
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出版地北京出版单位电子工业出版社
版次1版印次1
定价(元)59.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数印数 5000

书籍信息归属:

渲染传奇是电子工业出版社于2007.08出版的中图分类号为 TU113.6 的主题关于 建筑-照明设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 9 的书籍。