Visual C++专业游戏程序设计

Visual C++专业游戏程序设计

(日) 坂本千寻, 编著

出版社:中国铁道出版社

年代:2004

定价:35.0

书籍简介:

本书以VC++配合MFC类库进行专业游戏设计,从制作游戏雏形开始由浅入深进行介绍,并讲解图形的特效处理等。适合于想要学习游戏开发的读者。

书籍目录:

基础篇

Chapter 1 制作基本雏型

利用MFC建立视窗

建立固定尺寸的视窗

建立雏型

使用Windows API

更改样式

更改显示区的外框

让按钮和调整视窗大小无效

设定视窗大小

改变视窗的位置

View的修改

执行范例

全屏幕显示

全屏幕显示1

Fullscreen成员函数

RecalcLayout成员函数

全屏幕显示2

切换分辩率

类化(包装:wrappng)

读入CG并显示

点阵图(Bitmap Image)

DIB Section

制作DIB Section用的类

显示BMP文件

Load Image API

取得图片的信息

读入压缩的CG文件

图片数据的压缩

PNG

读文件用的函数

图片文件的储存

储存BMP文件

储存PNG文件

更改图片的格式

Chapter 2 追加各种处理

显示窗口

多窗口

建立有标题栏的窗口

非矩形窗口

制作窗口区域1

设定窗口区域

制作窗口区域2

CG的重叠

重叠的思考逻辑

24位图片的重叠

画面特效1

通过复制制作的画面特效1——转景(wipe)

定期的处理

特效开始

转入(wipe-in)/转出(wipe-owt)

实例的执行

通过复制制作的画面特效2——转景(不同样式)

使用多媒体计时器

通过复制制作的画面特效3——卷动(Scroll)

绘图处理

卷动的处理(步骤1)

……

应用篇

内容摘要:

《Visual C++专业游戏程序设计》作者特别针对游戏程序所需要的思维与技术,结合本身经验将这些零散的资料整理成书,希望能对游戏开发的入门者有所帮助。
  《Visual C++专业游戏程序设计》以Visual C++结合MFC、DirectDraw、DirectSound等技术,从制作游戏雏形开始由浅入深地进行解说,并介绍图形的特效处理。
  书中针对RPG、卡片游戏、多媒体等主题分别做重点说明,并介绍如何把MCI、WAVE、DirectSound等音源音效整合到游戏中,以及DirectSound的图形高速化处理的技巧。最后两个章节讲座游戏的资料存储与管理,对想要学习游戏制作的读者提供了极佳的参考。

书籍规格:

书籍详细信息
书名Visual C++专业游戏程序设计站内查询相似图书
丛书名游戏编程大师系列
9787113061692
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出版地北京出版单位中国铁道出版社
版次1版印次1
定价(元)35.0语种简体中文
尺寸装帧平装
页数 308 印数 5000

书籍信息归属:

Visual C++专业游戏程序设计是中国铁道出版社于2004.09出版的中图分类号为 TP312 的主题关于 游戏-C语言-程序设计 的书籍。