出版社:知识产权出版社
年代:2016
定价:45.0
“互联网+”时代,动漫和游戏从二次元逐渐向三次元渗透,通过人与机器的交互,打通人与人的社交关系,并最终实现人人参与IP创造,文化再造的过程。从而动漫游戏将真正和我们的生活息息相关,联系日趋紧密。未来,游戏甚至能为人们提供与现实平行的另一重空间,成为人们实现另一部分自我的更好的虚拟空间。人人都将参与到游戏中来,而人人也都可以开发和设计游戏。游戏也可以协助解决现实的问题,改善现实的困境。从此游戏链接生活,生活变成了一个大的游戏。
书籍详细信息 | |||
书名 | 游戏链接生活站内查询相似图书 | ||
丛书名 | “互联网 +”与文化发展研究系列丛书 | ||
9787513043212 如需购买下载《游戏链接生活》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 知识产权出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 45.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 24 × 17 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 3000 |
游戏链接生活是知识产权出版社于2016.7出版的中图分类号为 G899 的主题关于 漫画-电子游戏-研究 的书籍。