出版社:中国铁道出版社
年代:2010
定价:20.0
本书由四大模块组成,第一个项目为利用NUBRS方式制作简单的工业模型,第二,三个项目为多边形场景与多边形建模,第四个项目以细分建模方式进行讲解。本书从实战角度出发,将公司中常用的动画模型作为本书的讲解案例,并将设计理念,方式,分析过程融合到项目的讲解和操作中。本书适合作为中等职业学校设计类,信息类和计算机类以及非计算机专业人员的教材,也适合对Maya的基本命令有一定了解,想进一步提高的电脑爱好者学习。
项目一 NURBS工业模型——杯子
任务1 绘制并调整杯体CV曲线
任务2 旋转出杯体三维模型
任务3 杯耳的CV曲线制作
任务4 挤压出杯耳模型
任务5 制作盘子模型
举一反三
总结提升
思考与练习
项目二 POLYGONS建模——卡通场景
任务1 卡通风格场景赏析与制作
任务2 制作玩具车车头
任务3 车体的制作
任务4 车轮的制作
项目一 NURBS工业模型——杯子
任务1 绘制并调整杯体CV曲线
任务2 旋转出杯体三维模型
任务3 杯耳的CV曲线制作
任务4 挤压出杯耳模型
任务5 制作盘子模型
举一反三
总结提升
思考与练习
项目二 POLYGONS建模——卡通场景
任务1 卡通风格场景赏析与制作
任务2 制作玩具车车头
任务3 车体的制作
任务4 车轮的制作
举一反三
总结提升
思考与练习
项目三 多边形角色建模——制作螳螂
任务1 新建工程项目
任务2 三视图对齐
任务3 螳螂头部的制作
任务4 螳螂身体与前臂的制作
任务5 螳螂腿部制作
任务6 螳螂翅膀制作与模型合成
举一反三
总结提升
思考与练习
项目四 POLYGONS与SUBDIV结合——怪异老头
任务1 准备素材
任务2 创建POLYGONS人头像轮廓
任务3 转化SUBDIV
任务4 眼球对位
任务5 POLYGONS与SUBDIV结合方式——制作耳朵
举一反三
总结提升
思考与练习
《Maya动画实用教程(建模篇)》以Maya
2009三维动画制作软件为例,讲解三维场景中的模型制作。项目1介绍简单的NURBS工业造型,使学习者轻松入门;项目2介绍多边形场景建模,提高学习者的场景建模技术;项目3讲解多边形角色建模,使学习者在实战方面得到训练;项目4讲解最新的细分建模技术,使学习者进一步提升综合建模能力。
全书结合实际工作中的精典案例进行讲解,将三维动画技术与项目制作紧密结合在一起,重点、难点内容讲解详细,展现了建模时的趣味性,真实性。使学习者能够由浅入深、循序渐进的完成动画建模的学习,比较轻松地掌握实用的动画制作技术。《Maya动画实用教程(建模篇)》适合作为中等职业学校动画专业的教材,也适合不同程度的Maya爱好者学习参考。
书籍详细信息 | |||
书名 | Maya动画实用教程站内查询相似图书 | ||
9787113114510 如需购买下载《Maya动画实用教程》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 中国铁道出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 20.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 174 | 印数 |
Maya动画实用教程是中国铁道出版社于2010.5出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,Maya-专业学校-教材 的书籍。