出版社:电子工业出版社
年代:2020
定价:65.0
本书共有四篇。入门篇,介绍流程图的概念,画笔指令原理,学习运用数学公式绘制图形。特效篇,介绍运用画笔实现动态的特效,包括流星、烟花、喷泉、下雨等案例。游戏篇,介绍使用画笔实现独特、炫酷的游戏,包括钓鱼、天罗地网、切木条和巧匠建塔等案例。进阶篇,介绍更为深入的程序实现方法,如递归算法、数学公式运用及模块化的程序架构等,包括树、湖光倒影等案例。书中设置了程序流程图,帮助读者理清思路,还设置了老司机留言,言简意赅地点出需要深刻理解的部分,为编程习惯的养成打好基础。
书籍详细信息 | |||
书名 | Scratch 3.0艺术进阶站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 电子工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 65.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
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