出版社:中央广播电视大学出版社
年代:2010
定价:20.0
本书是初中生用,主要内容为:剧本创作,动画场景设计,角色设计,后期制作,相关美术及软件知识。
第一单元 体验动漫
第1课 初识动漫
一、什么是动漫
二、动画片是怎么制作出来的
第2课 动画片的分类
一、二维动画
二、三维动画
三、定格动画
第二单元 动画的剧本创作
第3课 文学剧本的创作
一、文学剧本与小说的区别
二、怎样写文学剧本
第4课 分镜头剧本的创作
一、什么是分镜头剧本
二、有关镜头动作的知识
第一单元 体验动漫
第1课 初识动漫
一、什么是动漫
二、动画片是怎么制作出来的
第2课 动画片的分类
一、二维动画
二、三维动画
三、定格动画
第二单元 动画的剧本创作
第3课 文学剧本的创作
一、文学剧本与小说的区别
二、怎样写文学剧本
第4课 分镜头剧本的创作
一、什么是分镜头剧本
二、有关镜头动作的知识
三、根据文学剧本创作分镜头剧本
第三单元 动画的场景设计
第5课 建筑物的绘制
一、平行透视
二、成角透视
三、倾斜透视
第6课 自然背景的绘制
一、色彩的三要素
二、暖色和冷色
三、自然景色基本元素的绘制方法
第7课 室内场景的绘制
一、什么是构图
二、对称与均衡
三、构图中的黄金分割
四、室内景物的绘制方法
第四单元 动画的角色设计
第8课 哺乳动物类角色设计
一、几种常见哺乳动物特征及角色设计
二、哺乳动物的运动规律及角色动作设计
三、使用黏土进行动物角色的设计与制作
第9课 鸟类角色设计
一、鸟类形象的特点及其设计
二、鸟类的动作特点及动作设计
三、使用黏土设计制作鸟类角色
第10课 人物的五官
一、人的五官比例
二、人的脸形及其画法
三、绘制五官的一般方法
第11课 人体的比例
一、正常人体的比例
二、动画片中人物的比例
三、动画人物造型设计与绘制一般方法
第12课 人物的运动规律
一、人走路的基本规律
二、人跑步的基本规律
三、人跳跃的基本规律
四、使用Flash设计制作人物运动动画的一般方法
第五单元 制作动画
第13课 原画与中间画
一、原画和中间画
二、中间画的绘制方法
三、用Flash制作中间画的基本方法
第14课 利用Flash补间制作动画
一、什么是补间动画
二、补间动画的分类及其制作方法
三、两种补间动画的比较
第15课 动画中的层
一、图层的由来
二、动画的分层原则
三、Flash中的图层操作
四、利用Flash图层制作动画
第16课 动画中的声音制作
一、声音的采集
二、音频的编辑
三、在Flash中为动画加入声音
第17课 动画片的剪辑与合成
一、动画片的剪辑
二、为场景转换添加效果
三、为动画片添加字幕
四、动画片的合成
《初中动漫(实验版)》通过漫画的形式给学生以启迪,使人由此及彼,由表及里,举一反三,增益聪明和才干,在传承知识的同时激励了中学生的创新精神。《初中动漫(实验版)》为中学生在道德、品质、行为、习惯、感情、态度、价值观念等各方面的发育和成长提供了健康的丰富的营养素。
书籍详细信息 | |||
书名 | 初中动漫站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 中央广播电视大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 20.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 200 | 印数 |
初中动漫是中央广播电视大学出版社于2010.6出版的中图分类号为 G634.673 的主题关于 动画-设计-初中-课外读物 的书籍。