出版社:中国书籍出版社
年代:2014
定价:39.0
本书是一本全面深入研究我国动漫游戏产业发展的专题报告。报告对漫画、动画、游戏领域的发展状况进行系统梳理和较为深入的分析,并对未来产业发展趋势作出预测,同时也提出了促进产业发展的对策建议。
主报告
2012—2013中国动漫游戏产业年度报告
第一节 动漫游戏产业环境综述
一、国际环境
二、国内环境
第二节 动漫游戏产业规模分析
第三节 动漫游戏产业发展态势分析
一、动漫产业
二、游戏产业
第四节 动漫游戏产业存在的主要问题与对策分析
一、加大政府扶持力度,逐步完善产业链条
二、大力开发动漫衍生产品
三、积极探索动漫游戏人才培养模式
四、净化行业环境,加强版权保护
第五节 动漫游戏产业趋势分析
一、新机遇推动新型文化业态发展
二、挖掘地域文化,打造内容精品
二、产业发展推动企业转型和二次创业
四、移动动漫游戏将成为产业热点
五、海外市场将成为中国动漫游戏产业的新增长点
分报告
动漫图书出版产业年度报告
一、动漫图书出版产业概况
二、动漫图书发行渠道及用户市场分析
三、动漫图书出版行业赢利能力分析
四、动漫图书出版存在的问题及对策分析
五、动漫图书出版发展趋势分析
动漫期刊出版产业年度报告
一、动漫期刊出版产业总况
二、动漫期刊发行渠道及用户市场分析
三、动漫期刊出版存在的问题及对策分析
四、动漫期刊出版发展趋势分析
电视动画产业年度报告
一、产业概述
二、电视动画报备及实际生产情况
三、电视动画播出情况
四、发展特点
五、动画产业存在的问题
动画电影产业年度报告
一、2012—2013年中国动画电影产业发展概述
二、2012—2013年中国动画电影产量及收益
三、2012—2013年中国动画电影特征
二、国产动画电影存在的问题及对策建议
动漫音像出版产业年度报告
一、动漫音像出版物市场概述
二、动漫音像出版物行业遭遇的问题及对策
……
专题报告及案例研究
附录
2012年动漫游戏大事记
2013年1-6月动漫游戏大事记
《2012-2013中国动漫游戏产业年度报告》是国家新闻出版广电总局直属研究机构中国新闻出版研究院的课题成果。《2012-2013中国动漫游戏产业年度报告》在结构上分为:主报告、分报告、专题报告及案例研究、附录和大事记5个部分,对动漫图书、动漫期刊、电视动画、动画电影、动漫音像、网络动漫、移动动漫、客户端游戏、网页游戏、移动游戏、动漫游戏基地园区、动漫品牌授权、动漫教育及培训等13个细分行业的发展状况、典型企业的发展模式和经验、行业存在的问题与发展趋势进行了深入而透彻的分析。《2012-2013中国动漫游戏产业年度报告》对于从事动漫游戏产业研究的高校师生以及研究人员是一本有意义的参考书。【作者简介】中国新闻出版研究院院长郝振省担任课题组组长;副院长魏玉山、数字出版研究所所长王飚担任副组长,共同主持了本《报告》的撰写。
书籍详细信息 | |||
书名 | 2012~2013年中国动漫游戏产业年度报告站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 中国书籍出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 39.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 17 × 24 | 装帧 | 平装 |
页数 | 304 | 印数 |
2012~2013年中国动漫游戏产业年度报告是中国书籍出版社于2014.4出版的中图分类号为 G899 ,J954 的主题关于 动画片-产业-研究报告-中国-2012~2013 ,互联网络-游戏-产业-研究报告-中国-2012~2013 的书籍。
魏玉山, 主编
魏玉山, 主编
魏玉山, 主编
魏玉山, 主编
游戏工委(GPC), CNG中新游戏研究(伽马数据), 国际数据公司(IDC), 编写
魏玉山, 主编
国家扶持动漫产业发展部际联席会议办公室, 编
宫玉选, 主编
中国版协游戏工委, 国际数据公司 (IDC) , 编