Flash CS3动画设计艺术

Flash CS3动画设计艺术

互动空间, 编著

出版社:电子工业出版社

年代:2007

定价:49.0

书籍简介:

本书是《高手过招》丛书系列之一,以目前最流行的三维效果图制作软件Flash CS3为蓝本,从实际应用的角度出发,以实例的形式将软件使用技能与设计艺术完美结合,将设计师在工作中的经典案例从设计构思到作品完成整个过程一一剖析给读者。读者不但可以从中学习一些软件使用技巧,更重要的是学到了一种前卫的设计思想、设计理念和一些宝贵的设计经验。

书籍目录:

第1章 包装设计

1.1 认识Flash动画

1.1.1 Flash动画的特点

1.1.2 Flash动画中常用的基本概念

1.1.3 Flash动画的应用领域

1.2 认识Flash CS3的工作环境

1.2.1 熟悉重要面板

1.2.2 设置工作环境

1.2.3 文件的管理

1.3 Flash CS3的新功能

1.4 知识点评

1.5 巩固与提高

第2章 卡通造型与动漫场景

2.1 卡通造型设计要点

2.1.1 了解卡通造型的特点

2.1.2 把握性格特征,塑造个性

2.1.3 把握色彩搭配

2.2 典型实例

2.2.1 绘制Q版卡通

2.2.2 绘制向日葵

2.2.3 绘制室内场景

2.2.4 绘制QQ情侣

2.3 触类旁通

2.3.1 绘制场景

2.3.2 绘制礼盒

2.4 知识点评

2.4.1 线条的编辑

2.4.2 任意变形工具

2.4.3 钢笔工具

2.4.4 调整图形渐变颜色

2.5 巩固与提高

第3章 制作基本动画

3.1 基本动画制作要点

3.1.1 认识动画的帧标识

3.1.2 逐帧动画

3.1.3 补间动画

3.1.4 引导动画

3.1.5 遮罩层

3.2 典型实例

3.2.1 奔跑的豹子

3.2.2 骑自行车

3.2.3 海浪效果

3.2.4 秋天的红叶

3.2.5 旋转的曲线

3.3 触类旁通

3.3.1 动感山水

3.3.2 雷达扫描

3.4 知识点评

3.5 巩固与提高

第4章 组件与Action Script脚本动画

4.1 组件与脚本动画要点

4.1.1 认识组件

4.1.2 了解Flash编程

4.2 典型案例

4.2.1 舞动的曲线

4.2.2 走动的时钟

4.2.3 翻书动画效果

4.2.4 制作音乐播放器

4.2.5 制作调查表

4.3 触类旁通

4.3.1 水滴效果

4.3.2 制作文本框

4.4 知识点评

4.4.1 Action Script 3.0语句的基本语法

4.4.2 常用语句

4.5 巩固与提高

第5章 文字特效动画

5.1 文字特效动画制作要点

5.2 典型实例

5.2.1 幻影特效

5.2.2 毛笔写字效果

5.2.3 星星特效文字

5.2.4 文字爆炸特效

5.3 触类旁通

5.3.1 激光特效文字

5.3.2 旋转文字特效

5.4 知识点评

5.5 巩固与提高

第6章 按钮菜单导航特效

6.1 按钮和菜单导航

6.2 典型实例

6.2.1 立体柱状菜单

6.2.2 导航按钮

6.2.3 动态特效按钮

6.2.4 弹出式菜单

6.3 触类旁通

6.3.1 缓冲移动菜单

6.4 知识点评

6.5 巩固与提高

第7章 鼠标控制特效

7.1 与鼠标控制相关的命令

7.2 典型实例

7.2.1 鼠标控制影片剪辑效果

7.2.2 鼠标控制图片显示

7.2.3 游动的鱼

7.2.4 鼠标粒子效果

7.3 触类旁通

7.3.1 鼠标感应旋转图片

7.3.2 鼠标擦除效果

7.3.3 鼠标拖动效果

7.4 知识点评

7.5 巩固与提高

第8章 交互课件制作

8.1 交互课件制作基础

8.2 典型实例

8.2.1 幼儿算数练习

8.2.2 扇形统计图

8.2.3 化学试验

8.3 触类旁通

8.3.1 物理实验

8.4 知识点评

8.5 巩固与提高

第9章 网页广告动画

9.1 Flash网页广告基础

9.1.1 Flash广告的应用领域

9.1.2 Flash广告的特点

9.1.3 网页广告的基本类型

9.2 高手解析

9.2.1 皮阿诺·康宝片头

9.2.2 苏宁电器广告

9.2.3 索爱手机广告

9.3 高手指导

9.3.1 激情碰撞欧洲杯片头

9.4 高手点评

9.5 巩固与提高

第10章 贺卡与MTV的制作

10.1 贺卡与MTV制作要点

10.1.1 MTV的制作流程

10.1.2 MTV的镜头应用

10.2 高手解析

10.2.1 新年贺卡

10.2.2 MTV——孤独北半球

10.2.3 MTV——我是一只小小鸟

10.3 高手指导

10.3.1 中秋贺卡

10.3.2 MTV春风

10.4 知识点评

10.5 巩固与提高

第11章 交互游戏制作

11.1 Flash交互游戏基础

11.1.1 Flash游戏的特点

11.1.2 常见的Flash游戏类型

11.1.3 Flash游戏制作流程

11.2 高手解析

11.2.1 宠物连连看

11.2.2 欢腾2007

11.3 高手指导

11.3.1 拼图游戏

11.4 高手点评

11.5 巩固与提高

内容摘要:

《高手过招:Flash CS3动画设计艺术》是《高手过招》丛书系列之一,以目前最流行的三维效果图制作软件Flash CS3为蓝本,从实际应用的角度出发,以实例的形式将软件使用技能与设计艺术完美结合,将设计师在工作中的经典案例从设计构思到作品完成的整个过程一一剖析给读者。读者不但可以从中学到一种软件使用方法和技巧,而且更重要的是学到一种前卫的设计思想、设计理念和一些宝贵的设计经验。
《高手过招:Flash CS3动画设计艺术》内容全面、实用性强、结构清晰,便于读者自学。全书分三部分共11章,第一部分为走进艺术殿堂,主要介绍一些有关Flash动画设计与制作方面的基础知识,包括Flash动画特点、Flash动画中的基本概念、Flash动画的应用领域以及Flash CS3软件的基本操作等;第二部分为技能大比拼,主要通过经典实例制作训练对软件典型功能的应用技能,包括卡通造型与场景设计、制作基本动画、组件与脚本动画、文字特效动画、按钮菜单导航特效以及鼠标特效控制等;第三部分为高手过招,包括交互课件制作、网页广告动画、贺卡与MTV制作和互动游戏制作综合实战训练。《高手过招:Flash CS3动画设计艺术》特邀几位行业设计高手对经典成功案例进行解析、指导和点评,主要是从专业角度来介绍经典成功案例的设计思路、制作流程和制作技能。
《高手过招:Flash CS3动画设计艺术》内容全面、实用,而且由多位专业设计高手手把手教授,不同的设计思想和智慧交相辉映,是一本难得的好书!《高手过招:Flash CS3动画设计艺术》适合于网页动画设计、网站建设、多媒体制作以及多媒体课件制作等方面的工作和Flash动画设计爱好者自学,也适合于大中专院校相关专业作为辅导教材用书。

编辑推荐:

《高手过招:Flash CS3动画设计艺术》从实用角度出发,采用“零起点学习软件基础知识,典型实例提高软件操作技能,高手过招体验设计过程”这一写作结构。考虑初学者的具体学习需要,《高手过招:Flash CS3动画设计艺术》首先讲解“Flash CS3软件的典型应用和基础知识”,其次通过“典型实例”详细介绍Flash CS3软件的核心功能和技术要点,然后结合“触类旁通”以边学边练的指导思想充分发挥读者的主观能动性,最后以“巩固与提高”进一步强化所学知识,从而达到举一反三的学习效果。《高手过招:Flash CS3动画设计艺术》以全新的学习结构,科学地展示了初学者从Flash CS3入门到进阶、从提高再到精通的教学模式,快速提高读者的学习效率。

书籍规格:

书籍详细信息
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丛书名高手过招
9787121056789
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出版地北京出版单位电子工业出版社
版次1版印次1
定价(元)49.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数印数 5000

书籍信息归属:

Flash CS3动画设计艺术是电子工业出版社于2008.01出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画-设计-图形软件,Flash CS3 的书籍。