出版社:电子工业出版社
年代:2009
定价:75.0
本书用视频化教程、配以大量丰富的实例,为读者深入地讲解3ds max的两大渲染器VRay和FinalRender的功能及其实际应用。全书结构顺序按两个渲染器分为两大部分,总共16章,内容主要围绕两个渲染器的灯光照明设置、材质设置、环境设置、渲染设置,并在每章根据不同渲染器的应用,结合不同类型的实例进行讲解。让读者可以系统、全面地掌握室内效果图、产品设计效果表现、CG艺术作品等各种渲染表现方式的制作过程。本书配套光盘中提供了超大容量的多媒体视频教学录像,与图书内容相辅相成,是图书内容的扩充和升华,方便读者学习,从而提高读者的学习效率。
第1章VRay和FinalRerrder简介
1.1VRay渲染器
1.2FinalRerrder渲染器
1.3VRay和FinalRerrder渲染器对比
1.4本章小结
第2章VRay软件相关知识
2.1选择VRay渲染器
2.2VRay光源系统
2.3VRay材质系统
2.4VRay渲染设置面板
2.4.1Framebuffer(帧缓存)卷展栏
2.4.2Globalswitches(全局设置)卷展栏
2.4.3Imagesampler(采样设置)卷展栏
2.4.4Indirectillumination(间接照明)卷展栏
2.4.5Irradiancemap(发光贴图)卷展栏
2.4.6Quasi-MonteCarloGI(准蒙特卡罗)卷展栏
2.4.7photomap(光子贴图)卷展栏
2.4.8Lightcache(灯光缓存)卷展栏
2.4.9Colormapping(颜色映射)卷展栏
2.4.10Environment(环境)卷展栏
2.5本章小结
第3章VRayHDRI贴图的使用子弹
3.1创建摄像机.
3.2设置基本渲染测试参数
3.3指定初始材质并调试场景光源
3.3.1指定初始材质
3.3.2使用VRayHDRI贴图作为环境光源
3.3.3创建场景主光源
3.4细调场景材质
3.5本章小结
第4章毛发效果绳子
4.1创建摄像机并设置素模材质
4.2设置基本渲染参数
4.3设置环境光源
4.4设置场景材质
4.5生成并调试毛发
4.6添加场景主光源
4.7微调场景材质灯光
4.8本章小结
第5章VRay的景深特效药片
5.1创建摄像机和设置基本渲染参数
5.2初调场景光源和材质
5.2.1初调光源
5.2.2初调材质
5.3设置环境光源
5.4创建场景主光源
5.5景深特效的设置
5.6本章小结
第6章户外环境的模拟消火栓
6.1创建摄像机和设置渲染参数
6.2创建场景光源
6.3创建具有锈迹的消火栓材质
6.4运用材质模拟户外环境
6.5本章小结
第7章金属和木纹质感的体现指南针
7.1渲染前准备工作
7.2设置渲染参数和创建素模材质
7.3创建并调试场景主光源
7.4创建并调试场景材质
7.4.1黄铜材质的模拟
7.4.2旧木纹漆材质的模拟
7.4.3黄色瓷漆材质的模拟
7.4.4字体材质的模拟
7.4.5羊皮地图材质的模拟
7.4.6白色反光板材质的模拟
7.5创建并调试场景辅助光源
7.6本章小结
第8章果实与泥土地面质感的体现静物
8.1创建摄像机和设置渲染参数
8.2创建环境光源
8.3创建场景主光源和辅助光源
8.4创建静物材质
8.4.1土豆材质的创建
8.4.2南瓜材质的创建
8.4.3红椒和红椒蒂材质的创建
8.4.4鸡蛋材质的创建
8.4.5生锈菜刀材质的创建
8.4.6番茄和番茄蒂材质的创建
8.4.7青石材质的创建
8.4.8酒瓶和酒盖材质的创建
8.4.9破旧木纹材质的创建
8.4.10竹篮材质的创建
8.4.11泥土地面材质的创建
8.5设置景深特效
8.6本章小结
第9章工业产品的展示显卡
9.1确定观察角度
9.2设置基本渲染参数
9.3创建地平面
9.4设置场景光源
9.5创建场景中的物体材质
9.6Multi/SubObject材质的使用
9.7本章小结
第10章室内渲染简约客厅
10.1确定观察角度
10.2设置渲染参数并指定素模材质
10.3创建室内场景的光源
10.4设置室内物体材质
10.5本章小结
第11章FinalRerrder软件相关知识
11.1FinalRerrder光源系统
11.2FinalRerrder材质系统
11.3FinalRerrder渲染设置面板
11.3.1GlobalOptions卷展栏
11.3.2Skylight卷展栏
11.3.3GlobalIllumination卷展栏
11.3.4Caustics卷展栏
11.3.5Camera卷展栏
11.4本章小结
第12章FinaIRender的焦散特效分子仪
12.1创建摄像机
12.2选择FR渲染器并设置渲染参数
12.3指定FinalRerrder材质
12.4创建并调整场景光源
12.5设置焦散特效
12.6本章小结
第13章FinalRerrder的景深特效门锁
13.1准备工作
13.2创建场景光源
13.3创建场景材质
13.4创建景深特效
13.5本章小结
第14章Matte/Shadow材质的使用坦克
14.1确定摄像机的观察角度
14.2创建场景光源
14.3创建场景材质
14.3.1在视图中显示背景贴图
14.3.2使用Matte/Shadow材质使地面与背景过渡自然
14.3.3调整背景贴图的“OutputAmount”数值增强场景亮度
14.3.4创建坦克的材质
14.4本章小结
第15章破旧质感的体现自行车
15.1准备工作
15.2创建场景光源
15.3创建场景材质
15.3.1黄色烤漆材质的创建
15.3.2黑色塑料材质的创建
15.3.3亮钢材质的创建
15.3.4黑钢材质的创建
15.3.5旧水管材质的创建
15.3.6旧报纸材质的创建
15.3.7旧墙材质的创建
15.3.8破旧地砖材质的创建
15.4本章小结
第16章户外光线与质感的控制仙人球
16.1准备工作
16.2创建户外场景光源
16.2.1使用BitmapHDR贴图模拟环境光源
16.2.2创建主光源模拟户外光线
16.2.3调整光源颜色并设置场景阴影
16.3创建场景材质
16.3.1混凝土材质的创建
16.3.2陶土材质的创建
16.3.3泥沙材质的创建
16.3.4仙人球和仙人球刺材质的创建
16.3.5花柄和花瓣材质的创建
16.3.6花药和花丝材质的创建
16.3.7水泥地面材质的创建
16.3.8破旧墙面材质的创建
16.4本章小结
本书选取大量丰富的实例,并配有详细的视频教程,为读者深入地讲解3dsmax的两大渲染利器的功能及其实际应用。 利器一:VRay是一款结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,其特点是渲染速度快、设置简单,这为初学者快速入门提供了可能,它主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等,在建筑设计、灯光设计、展示设计等多个领域的应用也十分广泛。 利器二:FinalRender是一款针对3dsmax的第三方渲染器插件,它在针对建筑以及室内表现方面做了很多努力。对室内的材质表现,专门设有材质过滤器补丁,使其材质表现能力非常强大,尤其是绸料的表现:在灯光渲染方面。自带一系列灯光体系,可以同3dsmax的标准灯光和光度学灯光混用:在天光制作上也是非常出色的。 本书主要围绕这两个渲染器的灯光照明设置、材质设置、环境设置、渲染设置,并在每章根据不同渲染器的应用。结合不同类型的实例进行讲解。让读者可以系统、全面地掌握室内效果图、产品设计效果表现、CG艺术作品等各种演染表现方式的制作过程。 本书用视频化教程、配以大量丰富的实例,为读者深入地讲解3dsmax的两大渲染器VRay和FinalRender的功能及其实际应用。 全书结构顺序按两个渲染器分为两大部分,总共16章。内容主要围绕两个渲染器的灯光照明设置、材质设置、环境设置、渲染设置,并在每章根据不同渲染器的应用,结合不同类型的实例进行讲解。让读者可以系统、全面地掌握室内效果图、产品设计效果表现、CG艺术作品等各种渲染表现方式的制作过程。 本书配套光盘中提供了超大容量的多媒体视频教学录像,与图书内容相辅相成,是图书内容的扩充和升华,方便读者学习,从而提高读者的学习效率。 本书特别适合那些想要或正在学习3dsmax的新手和希望深入掌握渲染技巧的读者使用。
书籍详细信息 | |||
书名 | 3ds max 2009 CG渲染实例精粹站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 3D传奇系列 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 电子工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 75.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 327 | 印数 | 5000 |
3ds max 2009 CG渲染实例精粹是电子工业出版社于2009.03出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX 2009 的书籍。
聚光翰华数字科技, 编著
(美) 默多克 (Murdock,K.L.) , 著
宋毅, 编著
朱岩, 编著
《3ds Max 2009动画制作》编委会, 编著
阎河, 编著
王育新, 编著
锦宏科技, 编著
锦宏科技, 编著