苹果开发之Cocoa编程

苹果开发之Cocoa编程

(美) 亚伦 (Aaron,H.) , (美) 亚当 (Adam,P.) , 著

出版社:机械工业出版社

年代:2012

定价:69.0

书籍简介:

本书介绍了为Mac OS X开发应用程序的所有知识,对Mac程度开发人员来说极其有用。书中包括两种常用的Mac开发工具:Xcode和Instruments,并涵盖了Objective-C语言和Cocoa中的主要设计模式。阅读本书能帮助你理解和运用Apple的在线文档,编写有你自己风格的代码。

作者介绍:

Aaron Hillegass,资深苹果应用开发工程师、培训讲师和技术作家,在使用Cocoa进行开发方面拥有15年工作经验,具有非常高的知名度和非常大的影响力。曾就职于NeXT和Apple公司,目前在Big Nerd Ranch主讲Cocoa编程,第一套OpenStep(Cocoa的前身)教程便出自他和本书另一位作者之手。他还写过多本关于Cocoa、Objective-C、iPhone和iOS方面的图书。 Adam Preble,Mac和iOS软件程序开发顾问、资深苹果应用开发工程师、培训讲师和技术作家,在使用Cocoa、Objective-C以及C/C++进行开发方面拥有多年工作经验,尤其在应用程序用户体验方面有独到的见解。目前在Big Nerd Ranch开发Mac和iOS应用,也是Cocoa编程的主讲教师。

书籍目录:

译者序

前 言

致 谢

第1章 什么是Cocoa

1.1 历史简介

1.2 开发工具

1.3 编程语言

1.4 对象、类、方法和消息

1.5 框架

1.6 如何阅读本书

1.7 约定

1.8 常见错误

1.9 如何学习

第2章 起步

2.1 Xcode

2.1.1 新建项目

2.1.2 main函数

2.2 Interface Builder

2.2.1 utility区

2.2.2 空白窗口

2.2.3 页面布局

2.2.4 dock

2.2.5 创建一个类

2.2.6 创建一个实例

2.2.7 创建连接

2.3 回顾Objective-C

2.3.1 Objective-C中的类型和常量

2.3.2 查看头文件

2.3.3 编辑实现文件

2.3.4 编译和运行

2.3.5 awakeFromNib

2.4 文档

2.5 你做了什么

2.6 应用程序运行过程

第3章 Objective-C

3.1 创建和使用实例

3.2 使用已有的类

3.2.1 给nil发送消息

3.2.2 NSObject、NSArray、NSMutableArray和NSString

3.2.3 组合和继承

3.3 创建自己的类

3.3.1 创建LotteryEntry类

3.3.2 更改main.m文件

3.3.3 实现Description方法

3.3.4 编写初始化器initializer

3.3.5 带参数的初始化器

3.4 调试器

3.5 你做了什么

3.6 静态分析器

3.7 补充知识:消息机制工作原理

3.8 挑战

第4章 内存管理

4.1 手动内存管理

4.1.1 创建没有内存泄漏的彩票程序

4.1.2 dealloc函数

4.1.3 自动释放对象

4.1.4 retain计数规则

4.2 Accessor方法

4.3 使用ARC

4.3.1 强引用

4.3.2 弱引用

4.3.3 ARC补充知识

第5章 Target/Action

5.1 一些NSControl子类的常见用法

5.1.1 NSButton

5.1.2 NSSlider

5.1.3 NSTextField

5.2 开始SpeakLine示例

5.3 XIB文件中的布局设置

5.4 实现SpeakLineAppDelegate类

5.5 补充:通过代码设置

5.6 挑战

5.7 调试建议

第6章 Helper对象

6.1 委托

6.2 NSTableView及其dataSource

6.3 用户界面布局

6.4 建立连接

6.5 编辑SpeakLineAppDelegate.m文件

6.5.1 在实现委托时的常见错误

6.5.2 对象委托

6.6 补充知识:委托是怎样工作的

6.7 挑战1:创建委托

6.8 挑战2:创建一个数据源

第7章 键-值编码和键-值观察

7.1 键-值编码

7.2 绑定

7.3 键-值观察KVO

7.4 使对象的键可观察

7.5 Properties

7.6 补充知识1:键路径

7.7 补充知识2:键-值观察

第8章 NSArrayController

8.1 从RaiseMan应用开始

8.2 键-值编码和nil

8.3 添加排序功能

8.4 补充知识:不使用NSArrayController进行排序

8.5 挑战1

8.6 挑战2

第9章 NSUndoManager

9.1 NSInvocation

9.2 NSUndoManager的工作机制

9.3 为RaiseMan添加撤销功能

9.4 键-值观察

9.5 撤销编辑操作

9.6 插入后立即编辑

9.7 补充知识:窗口和undo管理器

第10章 Archiving

10.1 NSCoder和NSCoding

10.1.1 编码

10.1.2 解码

10.2 文档架构

10.2.1 Info.plist和NSDocumentController

10.2.2 NSDocument

10.2.3 NSWindowController

10.3 保存和NSKeyedArchiver

10.4 载入和NSKeyedUnarchiver

10.5 为文件类型设置扩展名和图标

10.6 补充知识1:避免死循环

10.7 补充知识2:创建Protocol

10.8 补充知识3:自动保存文档

10.9 补充知识4:没有undo功能的基于文档的应用程序

10.10 统一类型标识符

第11章 Core Data基本原理

11.1 NSManagedObjectModel

11.2 Interface

11.2.1 基于视图的表格视图

11.2.2 连接和绑定

11.2.3 Core Data 如何工作

11.3 补充知识:基于视图和基于单元格的表格视图比较

11.4 挑战

第12章 NIB文件和NSWindowController

12.1 NSPanel

12.2 向应用程序添加面板

12.2.1 设置菜单项

12.2.2 AppController.m

12.2.3 Preferences.xib

12.2.4 PreferenceController.m

12.3 补充知识:NSBundle

12.4 挑战

第13章 User Defaults

13.1 NSDictionary和NSMutableDictionary

13.1.1 NSDictionary

13.1.2 NSMutableDictionary

13.2 NSUserDefaults

13.3 设置Defaults

13.3.1 设置程序标识符

13.3.2 为defaults的名字建立键

13.3.3 注册defaults

13.4 让用户编辑Defaults

13.5 使用Defaults

13.5.1 禁用自动创建未命名新文档

13.5.2 设置表格视图的背景色

13.6 补充知识1:NSUserDefaultsController

13.7 补充知识2:从命令行读写Defaults

13.8 挑战

第14章 使用Notifications

14.1 Notifications 是什么

14.2 Notifications不是什么

14.3 NSNotification

14.4 NSNotificationCenter

14.5 发布notification

14.6 注册成为观察者

14.7 当notification到达时怎么处理

14.8 userInfo字典

14.9 补充知识:Delegates和 Notifications

14.10 挑战

第15章 使用告警窗口

15.1 让用户确认删除

15.2 挑战

第16章 本地化

16.1 本地化NIB文件

16.2 字符串表

16.2.1 创建字符串表

16.2.2 使用字符串表

16.3 补充知识1:ibtool

16.4 补充知识2:格式化字符串中符号的顺序

第17章 自定义视图

17.1 视图层次

17.2 绘制视图

17.2.1 创建视图子类的实例

17.2.2 Size Inspector

17.2.3 drawRect

17.3 使用NSBezierPath 绘图

17.4 NSScrollView

17.5 用程序创建视图

17.6 补充知识1:单元格

17.7 补充知识2:isFlipped

17.8 挑战

第18章 图片和鼠标事件

18.1 NSResponder

18.2 NSEvent

18.3 捕获鼠标事件

18.4 使用NSOpenPanel

18.4.1 修改XIB文件

18.4.2 代码编辑

18.5 在视图中合成图片

18.6 视图的坐标系统

18.7 Autoscrolling

18.8 补充知识:NSImage

18.9 挑战

第19章 键盘事件

19.1 NSResponder

19.2 NSEvent

19.3 使用自定义视图创建一个新的工程

19.3.1 界面布局

19.3.2 创建连接

19.3.3 编写代码

19.4 补充知识:Rollovers

19.5 毛边蓝框

第20章 绘制带属性的文本

20.1 NSFont

20.2 NSAttributedString

20.3 绘制字符串和属性字符串

20.4 显示字母

20.5 让视图生成PDF数据

20.6 补充知识:NSFontManager

20.7 挑战1

20.8 挑战2

第21章 粘贴板和Nil-Targeted Actions

21.1 NSPasteboard

21.2 在BigLetterView 中添加剪切、复制和粘贴功能

21.3 Nil-Targeted Actions

21.4 补充知识1:哪个对象发送了action消息

21.5 补充知识2:UTI和剪贴板

21.6 补充知识3:延迟复制技术

21.7 挑战1

21.8 挑战2

第22章 Categories

22.1 在NSString 中添加方法

22.2 补充知识:声明私有方法

第23章 拖放

23.1 设置BigLetterView 为拖动作的源

23.1.1 开始拖操作

23.1.2 释放以后

23.2 设置BigLetterView为拖操作的目的

23.2.1 registerForDraggedTypes:

23.2.2 添加高亮效果

23.2.3 实现拖操作目的方法

23.2.4 添加第二个的BigLetterView 对象

23.3 补充知识:Operation Mask

第24章 NSTimer

24.1 界面布局

24.2 建立连接

24.3 为TutorController添加代码

24.4 补充知识:NSRunLoop

24.5 挑战

第25章 工作表

25.1 添加sheet窗口

25.1.1 添加outlet和action

25.1.2 界面布局

25.1.3 添加代码

25.2 补充知识1:contextInfo

25.3 补充知识2:模式化窗口

第26章 创建NSFormatters

26.1 简单的格式化器类

26.1.1 创建ColorFormatter.h

26.1.2 编辑XIB文件

26.1.3 NSColorList

26.1.4 在字符串中搜索子串

26.1.5 实现基本的格式化器方法

26.2 NSControl类的Delegate

26.3 检查部分字符串

26.4 返回属性字符串的格式化器

26.5 补充知识:NSValueTransformer

第27章 打印

27.1 处理页面设置

27.2 补充知识:是在屏幕上绘图吗

27.3 挑战

第28章 Web Service

28.1 RanchForecast项目

28.1.1 NSURLConnection

28.1.2 在ScheduleFetcher中添加XML解析功能

28.1.3 界面布局

28.1.4 编写控制器代码

28.2 打开URL

28.3 挑战:添加一个WebView

第29章 Blocks

29.1 块语法

29.1.1 块内部的内存和对象操作

29.1.2 块的可用性

29.1.3 RanchForecast: 异步开发

29.1.4 接收异步响应

29.2 挑战:实现一个Delegate

第30章 iOS开发

30.1 将RanchForecast移植到iOS

30.2 RootViewController

30.3 添加导航控制器

30.4 ScheduleViewController

30.5 UITableViewController

30.6 视图控制器切换

30.7 挑战

第31章 视图切换

31.1 开始

31.1.1 创建管理视图控制器类

31.1.2 创建视图控制器及其XIB文件

31.2 给MyDocument添加视图切换功能

31.3 调整窗口尺寸

第32章 Core Data Relationships

32.1 模型编辑

32.2 创建自定义NSManagedObject类

32.2.1 Employee

32.2.2 Department

32.3 界面布局

32.4 事件及nextResponder

第33章 Core Animation

33.1 Scattered

33.2 隐式动画及action

33.3 挑战1

33.4 挑战2

第34章 并发性

34.1 多线程

34.1.1 巨大的分歧

34.1.2 简单的Cocoa后台线程

34.2 Scattered 升级版:Instruments 中的Time Profiling

34.3 NSOperationQueue

34.3.1 Scattered的多线程解决方案

34.3.2 线程的同步处理

34.4 补充知识:更快的Scattered 程序

34.5 挑战

第35章 Cocoa和OpenGL

35.1 一个简单的Cocoa/OpenGL应用程序

35.2 界面布局

35.3 代码编写

第36章 NSTask

36.1 ZIPspector

36.1.1 同步读取

36.1.2 iPing

36.2 挑战:.tar和.tgz文件

第37章 发布应用

37.1 Build Configurations

37.2 创建Release版本

37.3 应用沙箱

37.3.1 权限

37.3.2 文件访问与权限的折中

37.4 苹果应用商店

结束语

内容摘要:

《苹果开发之Cocoa编程(原书第4版)》是在Aaron多年教学经验的基础上进行了总结提炼的精华之作,加之前面3版不断推敲和完善,已经成为学习Cocoa编程的入门级经典书籍。本书系统介绍了Objective-C语言、Cocoa主要的设计模式、必要的开发工具Xcode和Instruments等,同时新引入了ARC、blocks、view-based table views和Mac应用商店,并专门开辟一章用于介绍在iOS上的基础开发。相比于之前的版本,本书在Cocoa框架新特性、新技术的基础上,更加侧重实战,也更加结合应用发展的最新趋势。《苹果开发之Cocoa编程(原书第4版)》以具体的实例贯穿,引导读者通过实践学习Cocoa框架的基本思想。在本书中,读者不仅能够看到技术细节,更能看到不断剖析、层层递进的解决问题的思路,甚至可以看到如何查找资料、获取帮助的方法,帮助读者建立规范、科学的设计开发习惯。阅读本书不要求读者拥有任何的Mac编程经验,只需要了解基本的C语言,以及面向对象的知识即可。相信《苹果开发之Cocoa编程(原书第4版)》能够推动苹果中文社区的进一步发展、壮大,也希望能够将Objective-C和Cocoa框架以及苹果产品背后一流的技术实力从细微处展现出来,帮助那些致力于创新、变革以及追求完美的人们。

编辑推荐:

经典畅销书全新升级,全面且深入地讲解了Cocoa编程的各项知识,被誉为Mac OS X编程图书领域的标杆,是从零开始系统学习Cocoa编程的选择!

书籍规格:

书籍详细信息
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9787111391364
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出版地北京出版单位机械工业出版社
版次1版印次1
定价(元)69.0语种简体中文
尺寸24 × 19装帧平装
页数 491 印数 4000

书籍信息归属:

苹果开发之Cocoa编程是机械工业出版社于2012.8出版的中图分类号为 TP312 ,TP316.89 的主题关于 面向对象语言-程序设计 ,操作系统-程序设计 的书籍。