出版社:天津大学出版社
年代:2011
定价:46.0
本书是介绍漫画艺术与动画艺术的书,漫画和动画两部分十章,介绍了漫画艺术和动画艺术的基本理论和基本知识。
第一部分 漫画
第一章 走进漫画的世界
第一节 漫画的起源与分类
第二节 有趣的漫画
第二章 漫画世界里的哈哈镜
第一节 面对哈哈镜——肖像漫画的造型
第二节 哈哈镜里的“喜”“怒”“哀”“惊”
第三章 “心”“手”合一的漫画创作
第一节 漫画的工具与技巧
第二节 独幅漫画的构思和创意
第三节 漫画中人物的造型
第四节 漫画与绘本
第四章 用漫画讲故事
第一节 四格漫画的“起”“承”“转”“合”
第二节 四格漫画的基本格式
第一部分 漫画
第一章 走进漫画的世界
第一节 漫画的起源与分类
第二节 有趣的漫画
第二章 漫画世界里的哈哈镜
第一节 面对哈哈镜——肖像漫画的造型
第二节 哈哈镜里的“喜”“怒”“哀”“惊”
第三章 “心”“手”合一的漫画创作
第一节 漫画的工具与技巧
第二节 独幅漫画的构思和创意
第三节 漫画中人物的造型
第四节 漫画与绘本
第四章 用漫画讲故事
第一节 四格漫画的“起”“承”“转”“合”
第二节 四格漫画的基本格式
第三节 四格漫画大师及代表作
第五章 连环漫画
第一节 故事的脚本
第二节 视角与景别
第二部分 动画
第六章 人物角色设计
第一节 人物造型
第二节 人物性格
第七章 对剧本的理解与分镜头设计
第一节 对剧本的理解
第二节 分镜头设计中的镜头变化与构图
第三节 动画分镜头设计中的色彩
第八章 动画中的场景设计
第一节 场景设计在动画片中的作用
第二节 动画场景设计的构思与表现方法
第三节 动画场景设计的构思方法
第四节 动画场景的空间表现方法
第九章 动画创作浅谈
第一节 动画设计中的想象力
第二节 动画设计中的不同风格
第三节 动画创作中的情节创作
第十章 软件与多媒体制作
第一节 直观简洁的Flash动画
第二节 3Dmax和Maya的区别
第三节 三维动画的未来前景
参考文献
《动漫设计》是一本介绍漫画艺术和动画艺术的书,动漫艺术是现在非常流行的一门艺术形式,动漫艺术具有时尚活跃、雅俗共赏的艺术特点,也是许多青年人喜爱的艺术门类。
《动漫设计》中较为详尽地介绍了漫画艺术和动画艺术的基本理论和基础知识,希望能对广大漫画动画爱好者和学习者提供帮助和支持。
书籍详细信息 | |||
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出版地 | 天津 | 出版单位 | 天津大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 46.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 168 | 印数 | 3000 |
动漫设计是天津大学出版社于2011.6出版的中图分类号为 J218.2 ,J218.7 的主题关于 动画-绘画技法-高等学校-教材 ,漫画-绘画技法-高等学校-教材 的书籍。