动画运动规律

动画运动规律

周智娴, 章力, 编著

出版社:中国科学技术大学出版社

年代:2015

定价:45.0

书籍简介:

本书针对动画运动规律,利用电脑和相关软件,由浅入深,把常规的动画原理变成活泼的图例,并通过数字化的表现形式进行模块化教学。全书8章,分别为:动画制作的基础知识、运动规律的基本知识,动画运动的基本原理、人体结构与运动的人体、人物的运动规律、动物的运动规律等。

作者介绍:

章力,江苏南京人。英国南安普顿大学图形设计专业硕士,现为瑞典乌普萨拉大学电脑游戏(在读)博士研究生。南京财经大学艺术设计学院动画系主任、南京艺术学院尚美分院(传媒学院)游戏设计专业工作室主任,南京拉法叶信息科技有限公司(中瑞合资)CEO,瑞典Digital UFO Design公司董事,江苏第二师范学院传媒学院教授。出版《盛大游戏原画设计精选》、《动画运动规律》等书籍。      周智娴,女,2000年7月毕业于南京师范大学美术学院艺术设计专业,获学士学位,2003年7月毕业于英国南安普顿大学图形设计专业,获硕士学位。现为南京邮电大学传媒与艺术学院数字媒体艺术系教师。长期从事动画与数字媒体艺术的相关教学与研究工作,发表论文十余篇,出版《电脑游戏设计与开发》、《动画运行规律》等书籍。

书籍目录:

总序

前言

第1章 动画制作的基础知识

1.1 动画的概念

1.1.1 动画的定义

1.1.2 动画的历史

1.2 现代动画的创作流程

1.2.1 动画片的策划

1.2.2 动画片的前期筹备

1.2.3 动画片的中期绘制

1.2.4 动画片的后期合成

1.3 动画绘制工具

1.3.1 传统常用的工具

1.3.2 数字化的工具

1.4 动画绘画技法

1.4.1 线条的表现与作用

1.4.2 中间线技法

1.4.3 加动画技法

1.4.4 重复与循环

1.4.5 动画的分层

1.4.6 夸张与变形

1.4.7 摄影表及其作用

第2章 运动规律的基本知识

2.1 运动的物理概念

2.1.1 牛顿运动定律

2.1.2 机械运动

2.1.3 参考系

2.1.4 质点

2.1.5 位移和路程

2.1.6 速度

2.1.7 匀速、加速、减速运动

2.2 动画运动节奏的掌握

2.2.1 动画运动节奏的概念

2.2.2 时间、距离、速度与动画张数的关系

2.2.3 速度与节奏的掌握

第3章 动画中运动的处理技法

3.1 动画运动中一般运动的绘制

3.1.1 惯性运动的绘制

3.1.2 弹性运动的绘制

3.1.3 曲线运动的绘制

3.1.4 跟随与交叠运动的绘制

3.2 动画运动中特殊运动的绘制

3.2.1 幽默动作的绘制

3.2.2 夸张变形动作的绘制

第4章 人体结构与运动的人体

4.1 人体结构的基础知识

4.1.1 人体的结构

4.1.2 人体的比例

4.2 把握运动的人体

4.2.1 人体运动的重心

4.2.2 动态线

4.2.3 受力分析

第5章 人物运动规律的处理技法

5.1 人物行走动画中动作的绘制

5.1.1 一般行走

5.1.2 原地循环走

5.1.3 情绪化走动

……

第6章 动物运动规律的处理技法

第7章 自然运动规律的处理技法

第8章 中外经典动画片片段动作欣赏

参考文献

后记

内容摘要:

《动画运动规律》为普通高等教育艺术与传播学科“十二五”规划精品教材之一。为了满足数字化教学的需要,针对动画运动规律,利用电脑和相关软件,由浅入深,把常规的动画原理变成活泼的图例,并通过数字化的表现方式进行模块化教学。系统地介绍了动画制作和运动规律的基本知识,动画运动的基本原理,人体结构与运动的人体,人物和动物的运动规律等。结合一线教学经验,书中引入全新的教学理念,采用大量的教学成果、教学案例,用简洁的语言,直观、透彻、系统、科学地讲解了运动的人物、动物的运动原理、规律、特点、表现技法等。书中还分析了具有代表性的学生作品和中外动画影片片段动作欣赏,为动画的教材建设注入了新鲜血液。《动画运动规律》适合于高等学校动画设计与制作及相近相关专业学生做为教材使用,对于广大动画爱好者也是很好的学习参考书。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787312037801
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出版地合肥出版单位中国科学技术大学出版社
版次1版印次1
定价(元)45.0语种简体中文
尺寸26 × 18装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

动画运动规律是中国科学技术大学出版社于2015.8出版的中图分类号为 J218.7 的主题关于 动画-绘画技法 的书籍。