出版社:中国人民大学出版社
年代:2008
定价:52.0
本书讲解Maya 8.5中动画部分。
第1章Animate[动画]
1.1SetKey[设置关键帧]
1.2.SetBreakdown[设置受控制帧]
1.3HoldCurrentKeys[保持当前关键帧]
1.4SetDrivenKey[设置驱动关键帧]
15SetTransformKeys[设置变换关键帧]
1.6IK/FKkeys[反向/正向动力学关键帧]
1.7SetFultBodyIKKeys[设置全身lK关键帧]
1.8SetBlendShapeTargetWeightKeys[设置融合变形目标权重关键帧]
1.9CreateCIip[创建片段]
1.10CreatePose[创建姿势]
1.11GhostSelected[幻像选择]
1.12UnghostSelected[取消选择物体的幻像]
1.13UnghostAII[取消所有幻像]
1.14CreateMotionTrail[创建运动轨迹]
1.15CreateAnimationSnapshot[创建动画快照]
1.16UpdateMotionTrail/Snapshot[更新动画轨迹/快照]
1.17CreateAnimatedSweep[创建动画扫描]
1.18MotionPaths[路径动画]
1.19Turntable[创建旋转平台]
第2章GeometryCache[几何缓存]
21CreateNewCache[创建几何体缓存]
2.2ImportCache[载入几何体缓存]
2.3DisableA11CachesOnSelected[关闭几何体缓存]
2.4EnableAIlCachesOnSelected[开启几何体缓存]
2.5ReplaceCache[替换/覆盖几何体缓存]
2.6MergeCaches[融合/合并缓存]
2.7DeleteCache[删除缓存]
2.8AppendtoCache[扩展/继续建立缓存]
2.9RepIaceCacheFrame[替换帧缓存]
2.10DeleteCacheFrame[删除帧缓存]
2.11DeleteHistoryAheadofCache[删除几何体缓存之前的历史]
2.12PaintCacheWeightsTool[绘制缓存权重]
第3章CreateDeformers[创建变形器]
3.1IBlendShape[混合变形]
3.2Lattice[晶格]
3.3Wrap[包裹]
3.4CIUSter[簇]
3.5SoftModification[软修改]
3.6Nonlinear[非线性变形]
3.7SculptDeformer[造型变形]
3.8JiggleDeformer[抖动变形]
3.9JiggleDiskCache[抖动磁盘缓存]
3.10JiggleDiskCacheAttributes[抖动磁盘缓存属性]
3.11WireTool[线工具]
3.12WireDropoffLocator[线衰减定位器]
3.13WrinkleTool[褶皱工具]
3.14PointOnCurve[控制曲线点]
第4章EditDeformers[编辑变形器]
4.1EditMembershipTool[编辑元素工具]
4.2PruneMembership[剪除变形组元素]
4.3BlendSha.De[混合变形]
4.4Lattice[晶格变形]
4.5Woap[包裹变形]
4.6Wire[线变形]
4.7DisplayIntermediateObjects[显示中间物体]
4.8HideIntermediateObjects[隐藏中间物体]
4.9PaintBlendShapeWeightsTool[使用画笔工具调整混合变形权重]
4.10PaintClusterWeightsToot[使用画笔工具调整簇变形的权重]
第5章Skeleton[骨骼]
5.1JointTool[骨骼工具]
5.2IKHandleTool[反向动力学手柄工具]
5.3IKSptineHandleTool[反向动力学曲线手柄控制器]
5.4InsertJointTool[插入骨骼工具]
5.5RerootSkeleton[重建根关节]
5.6RemoveJoint[移除根关节]
5.7DiisconnectJoint[断开骨骼]
5.8ConnectJoint[连接骨骼]
5.9MirrorJoint[镜像骨骼]
5.10OrientJoint[定向骨骼]
5.11Retargeting[重新定位目标]
5.12JointLabelling[骨骼标签]
5.13FullBodyIK[全身IK系统]
5.14SetPreferred.Angle[设置优先角度]
5.15AssumePreferredAngle[采用优先角度]
5.16EnableIKHandleSnap[打开lK手柄捕捉]
5.17EnableIK/FKControl[打开IK和FK控制]
5.18IEnableSelectedIKHandles[激活所选IK控制手柄]
5.19DisableSelectedIKHandles[关闭所选IK控制手柄]
第6章Skin[皮肤]
6.1BindSkin[绑定皮肤]
6.2DetachSkin[断开蒙皮]
6.3GotoBindPose[恢复绑定姿势]
6.4EditSmoothSkin[编辑柔性绑定]
6.5EditRigidSkin[编辑刚性绑定]
第7章Constrain[约束]
7.1Point[点约束]
7.2Aim[目标约束]
7.3Orient[方向约束]
7.4Scale[缩放约束]
7.5IParent[父子约束]
7.6Geometry[几何体约束]
7.7Normal[法线约束]
7.8Tanget[切线约束]
7.9PoleVector[极向量约束]
7.10RRemoveTarget[移除约束]
7.11SetRestPosition[静止位置设定]
7.12ModifyConstrainedAxis[修改约束轴向]
第8章Character[人物]
8.1CreateCharacterSet[创建角色组]
8.2CreateSubcharacterSet[创建子角色组]
8.3CharacterMapper[创建角色组对应图]
8.4AttributeEditor[编辑角色组属性]
8.5AddtoCharacterSet[给一个角色组添加属性]
8.6RemovefromCharacterSet[删除角色组中的属性]
8.7MergeCharacterSets[合并多个角色组]
8.8SelectCharacterSetNode[选择角色组节点]
8.9SelectCharacterSetMembers[选择角色组成员物体]
8.10SetCurrentCharacterSet[设置当前角色组]
8.11Redirect[角色组方向控制工具]
《Maya必备手册动画篇》共八章,内容包括Animate[动画]、GeometryCache[几何缓存]、CreateDeformers[创建变形器]、EditDeformers[编辑变形器]、Skeleton[骨骼]、Skin[皮肤]、Constrain[约束]、Character[人物]。每章的命令参数我们都进行了详细的讲解,并配有中文标注。对于常用的命令都有详细的案例讲解,并且配上完整的视频教学,使读者在观看视频教学的同时,可以参照配套书籍上的参数,进行循序渐进的学习。本书适合Maya初、中级用户阅读学习,既可作为三维制作公司或三维制作专业人员的速查手册,也可作为动画学院,影视传媒、游戏学院及其他院校相关专业和社会培训机构的教材。
书籍详细信息 | |||
书名 | Maya 8.5完全手册站内查询相似图书 | ||
9787300090320 如需购买下载《Maya 8.5完全手册》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 中国人民大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 52.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
Maya 8.5完全手册是中国人民大学出版社于2008.出版的中图分类号为 TP391.41-62 的主题关于 三维-动画-图形软件,Maya 8.5-手册 的书籍。