Maya 8.5完全手册

Maya 8.5完全手册

完美动力, 编著

出版社:中国人民大学出版社

年代:2008

定价:52.0

书籍简介:

本书讲解Maya 8.5中动画部分。

书籍目录:

第1章Animate[动画]

1.1SetKey[设置关键帧]

1.2.SetBreakdown[设置受控制帧]

1.3HoldCurrentKeys[保持当前关键帧]

1.4SetDrivenKey[设置驱动关键帧]

15SetTransformKeys[设置变换关键帧]

1.6IK/FKkeys[反向/正向动力学关键帧]

1.7SetFultBodyIKKeys[设置全身lK关键帧]

1.8SetBlendShapeTargetWeightKeys[设置融合变形目标权重关键帧]

1.9CreateCIip[创建片段]

1.10CreatePose[创建姿势]

1.11GhostSelected[幻像选择]

1.12UnghostSelected[取消选择物体的幻像]

1.13UnghostAII[取消所有幻像]

1.14CreateMotionTrail[创建运动轨迹]

1.15CreateAnimationSnapshot[创建动画快照]

1.16UpdateMotionTrail/Snapshot[更新动画轨迹/快照]

1.17CreateAnimatedSweep[创建动画扫描]

1.18MotionPaths[路径动画]

1.19Turntable[创建旋转平台]

第2章GeometryCache[几何缓存]

21CreateNewCache[创建几何体缓存]

2.2ImportCache[载入几何体缓存]

2.3DisableA11CachesOnSelected[关闭几何体缓存]

2.4EnableAIlCachesOnSelected[开启几何体缓存]

2.5ReplaceCache[替换/覆盖几何体缓存]

2.6MergeCaches[融合/合并缓存]

2.7DeleteCache[删除缓存]

2.8AppendtoCache[扩展/继续建立缓存]

2.9RepIaceCacheFrame[替换帧缓存]

2.10DeleteCacheFrame[删除帧缓存]

2.11DeleteHistoryAheadofCache[删除几何体缓存之前的历史]

2.12PaintCacheWeightsTool[绘制缓存权重]

第3章CreateDeformers[创建变形器]

3.1IBlendShape[混合变形]

3.2Lattice[晶格]

3.3Wrap[包裹]

3.4CIUSter[簇]

3.5SoftModification[软修改]

3.6Nonlinear[非线性变形]

3.7SculptDeformer[造型变形]

3.8JiggleDeformer[抖动变形]

3.9JiggleDiskCache[抖动磁盘缓存]

3.10JiggleDiskCacheAttributes[抖动磁盘缓存属性]

3.11WireTool[线工具]

3.12WireDropoffLocator[线衰减定位器]

3.13WrinkleTool[褶皱工具]

3.14PointOnCurve[控制曲线点]

第4章EditDeformers[编辑变形器]

4.1EditMembershipTool[编辑元素工具]

4.2PruneMembership[剪除变形组元素]

4.3BlendSha.De[混合变形]

4.4Lattice[晶格变形]

4.5Woap[包裹变形]

4.6Wire[线变形]

4.7DisplayIntermediateObjects[显示中间物体]

4.8HideIntermediateObjects[隐藏中间物体]

4.9PaintBlendShapeWeightsTool[使用画笔工具调整混合变形权重]

4.10PaintClusterWeightsToot[使用画笔工具调整簇变形的权重]

第5章Skeleton[骨骼]

5.1JointTool[骨骼工具]

5.2IKHandleTool[反向动力学手柄工具]

5.3IKSptineHandleTool[反向动力学曲线手柄控制器]

5.4InsertJointTool[插入骨骼工具]

5.5RerootSkeleton[重建根关节]

5.6RemoveJoint[移除根关节]

5.7DiisconnectJoint[断开骨骼]

5.8ConnectJoint[连接骨骼]

5.9MirrorJoint[镜像骨骼]

5.10OrientJoint[定向骨骼]

5.11Retargeting[重新定位目标]

5.12JointLabelling[骨骼标签]

5.13FullBodyIK[全身IK系统]

5.14SetPreferred.Angle[设置优先角度]

5.15AssumePreferredAngle[采用优先角度]

5.16EnableIKHandleSnap[打开lK手柄捕捉]

5.17EnableIK/FKControl[打开IK和FK控制]

5.18IEnableSelectedIKHandles[激活所选IK控制手柄]

5.19DisableSelectedIKHandles[关闭所选IK控制手柄]

第6章Skin[皮肤]

6.1BindSkin[绑定皮肤]

6.2DetachSkin[断开蒙皮]

6.3GotoBindPose[恢复绑定姿势]

6.4EditSmoothSkin[编辑柔性绑定]

6.5EditRigidSkin[编辑刚性绑定]

第7章Constrain[约束]

7.1Point[点约束]

7.2Aim[目标约束]

7.3Orient[方向约束]

7.4Scale[缩放约束]

7.5IParent[父子约束]

7.6Geometry[几何体约束]

7.7Normal[法线约束]

7.8Tanget[切线约束]

7.9PoleVector[极向量约束]

7.10RRemoveTarget[移除约束]

7.11SetRestPosition[静止位置设定]

7.12ModifyConstrainedAxis[修改约束轴向]

第8章Character[人物]

8.1CreateCharacterSet[创建角色组]

8.2CreateSubcharacterSet[创建子角色组]

8.3CharacterMapper[创建角色组对应图]

8.4AttributeEditor[编辑角色组属性]

8.5AddtoCharacterSet[给一个角色组添加属性]

8.6RemovefromCharacterSet[删除角色组中的属性]

8.7MergeCharacterSets[合并多个角色组]

8.8SelectCharacterSetNode[选择角色组节点]

8.9SelectCharacterSetMembers[选择角色组成员物体]

8.10SetCurrentCharacterSet[设置当前角色组]

8.11Redirect[角色组方向控制工具]

内容摘要:

  《Maya必备手册动画篇》共八章,内容包括Animate[动画]、GeometryCache[几何缓存]、CreateDeformers[创建变形器]、EditDeformers[编辑变形器]、Skeleton[骨骼]、Skin[皮肤]、Constrain[约束]、Character[人物]。每章的命令参数我们都进行了详细的讲解,并配有中文标注。对于常用的命令都有详细的案例讲解,并且配上完整的视频教学,使读者在观看视频教学的同时,可以参照配套书籍上的参数,进行循序渐进的学习。本书适合Maya初、中级用户阅读学习,既可作为三维制作公司或三维制作专业人员的速查手册,也可作为动画学院,影视传媒、游戏学院及其他院校相关专业和社会培训机构的教材。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787300090320
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出版地北京出版单位中国人民大学出版社
版次1版印次1
定价(元)52.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

Maya 8.5完全手册是中国人民大学出版社于2008.出版的中图分类号为 TP391.41-62 的主题关于 三维-动画-图形软件,Maya 8.5-手册 的书籍。