出版社:海洋出版社
年代:2003
定价:28.0
本书讲述利用FLASH MX制作动画。
第1章 Flash MX基础知识 1.1 基础知识要点 1.2 运动的小球 1.3 变幻的字母 1.4 跳舞精灵第2章 Flash MX熟能生巧 2.1 基础知识要点 2.2 欢迎光临 2.3 雨滴涟漪效果 2.4 百叶窗效果 2.5 旋转的文字第3章 音乐按钮 3.1 创意说明 3.2 预习要求 3.3 实现步骤
第1章 Flash MX基础知识 1.1 基础知识要点 1.2 运动的小球 1.3 变幻的字母 1.4 跳舞精灵第2章 Flash MX熟能生巧 2.1 基础知识要点 2.2 欢迎光临 2.3 雨滴涟漪效果 2.4 百叶窗效果 2.5 旋转的文字第3章 音乐按钮 3.1 创意说明 3.2 预习要求 3.3 实现步骤 3.4 专题——声音和按钮 3.5 举一反三第4章 鼠标特效 4.1 创意说明 4.2 预习要求 4.3 实现步骤 4.4 专题——鼠标特效 4.5 举一反三第5章 计算器 5.1 创意说明 5.2 预习要求 5.3 实现步骤 5.4 专题——文本工具 5.5 举一反三第6章 鹤鸣秋月 6.1 创意说明 6.2 预习要求 6.3 实现步骤 6.4 举一反三第7章 打魔术帽游戏 7.1 创意说明 7.2 预习要求 7.3 实现步骤 7.4 举一反三 7.5 小结
本书是专为想在较短时间内学习并掌握网上动画制作软件Flash MX的使用方法和技巧而编写的实用教程。 主要内容:全书由7章计34个实例构成。第1章通过3个实例的制作讲解Flash MX基础知识;第2章通过4个实例的制作讲解Flash MX的应用技巧;第3章通过音乐按钮实例的制作讲解各种形式按钮的制作;第4章通过鼠标特效实例的制作讲解各种特殊效果的制作;第5章通过计算器实例的制作讲解各种脚本动画的制作;第6章通过鹤鸣秋月实例的制作讲解影视片头等动画的制作;第7章通过打魔术帽游戏实例的制作讲解用Flash MX制作游戏。 本书特点:内容丰富;范例典型,强调应用;制作步骤详细,学习轻松、容易上手;边讲边练、通俗易懂;图文并茂;针以每个实例,均进行了技术专题讲解,并由此给予了举一反三的思路引导,便于读者掌握应用技巧的开阔设计思路;第章附有上机练习,巩固所学知识,并做到即时应用;光盘内容丰富实用,提高学习效果,事半功倍。 光盘内容:与本书相关的范例效果,源文件和素材。
Flash是一种矢量图形编辑和交互动画创作的专业软件,功能十分强大和独特。用它可以将音乐、图像,以及富有新意的界面融合在一起,制作出高品质的动画效果。由于网络带宽的限制,在网页上放
置过大的文件是不现实的。但是因特网发展迅猛,枯燥无味的静态页面很难再引起用户的兴趣,制作人员都希望能使用引人入胜的动态效果来吸引用户的注意。Flash以其动画文件小、动画效果好的优点,得以迅猛发展,已成为交互式矢量动画的标准。Flash动画的设计高手们已经有了自己的名字——“闪客”,Flash也已经不仅仅是一种动画格式,而成为一种新的文化。
本书以具体实例为基础,循序渐进地讲解了Flash MX的基本操作及各项功能,使读者在实例制作过程中逐步掌握及应用Flash MX制作动画。
为了使广大用户能够快速深入地掌握Flash MX,在编写本书时,精选了一些具有代表性的完整实例,并将Flash MX的新特点新功能融合到实例中,对利用Flash MX制作Flash动画的过程和步骤进行了详细地讲解,并且,还举一反三,延伸思考,加深读者对Flash动画制作思路和制作方法的理解。
本书面向中高级用户,适合作为网站动画制作人员、多媒体开发人员的自学指导书。本书配套光盘中包含书中的实例效果及源文件,以供读者参考学习。
书籍详细信息 | |||
书名 | FLASH MX制作完整实例站内查询相似图书 | ||
9787502758608 《FLASH MX制作完整实例》pdf扫描版电子书已有网友提供下载资源链接 | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 海洋出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 28.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 240 | 印数 | 6000 |
FLASH MX制作完整实例是海洋出版社于2003.03出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画-设计-图形软件,Flash MX 的书籍。
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