出版社:上海交通大学出版社
年代:2018
定价:50.0
本书属于数字媒体艺术专业规划选题。本书预计共7章。第一章主要介绍制作流程与常用软件;第二章主要介绍zbrush软件基础;第三章主要介绍人体肌肉等相关美术知识;第四章主要介绍使用maya或3ds max创建多边形基础模型,使用zbrush完成后续制作的卡通角色案例;第五章介绍使用zbrush的ZSphere创建角色基础模型,并涉及重建拓扑等环节的怪兽角色制作;第六章以人物角色制作为线索,介绍更深入的制作流程以及更多的技术等;第七章主要讲解使用Marmoset Toolbag软件渲染最终的效果图。
书籍详细信息 | |||
书名 | 三维角色制作站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 上海 | 出版单位 | 上海交通大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 50.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |