出版社:人民邮电出版社
年代:2009
定价:49.0
本书介绍了设计人员都必须了解的设计原则、软件的使用方法。本书强调,设计者应该注重实践,在整合包豪斯学院设计思想和Adobe软件的基础上,将这些结果转化为数字设计。
第1章象征
形式法则:运动和静止的构图
视觉参考:早期计算机,埃贡.席勒
练习:
着手文件夹和文件的操作
在AdobeIllustrator中创建一个新文件
创作具有动态的构图
保存文件
第2章搜索与筛选
形式法则:版权,正当使用,挪用
视觉参考:马塞尔.杜尚,洪天健,迈克尔.曼迪伯格,埃斯汀.伯勒,帕克.詹宁斯和史蒂夫.兰伯特
练习:
Google的高级搜集
搜寻隶属公众所有领域和获得知识共享组织许可的内容
搜索摄影图片库网站
第3章对称与完型
形式法则:对称和非对称,积极空间与消极空间,焦点,接近性、连续性和对称性的格式塔
视觉参考:列奥纳多.达.芬奇,《书翁》,埃道尔帕特斯
练习:
用你的身体创造对称和非对称
对称性与消极的负空间
对称与相对积极的负空间
平衡非对称
以不平衡的视觉重心塑造非对称性
对称性与图案结构
为对称的图案画龙点睛(确定一个焦点)
第4章网格类型
形式法则:直线,排版基础,在设计中使用网格
视觉参考:特奥.凡.杜斯博格的两幅油画
练习:
使用参考线来创建网格
线
使用文字工具来创建标题
用文字工具创建正文文本
用色彩引导观众视线
用直接选择工具调整图形
第5章色彩理论与基本形式
形式法则:色彩模式和色相环上不同色相的相互关系
视觉参考:约翰尼斯.伊顿,约瑟夫.阿尔伯斯,爱德华.莫奈
练习:
色相具有明度!
顶部或底部?
明度之间的相互作用
色相之间的相互作用
第6章线条艺术与平面图形
形式法则:动态速写,轮廓,“海报风格”
视觉参考:哈珀的《Bazar》,吉姆.帕特里克
练习:
速写临摹
用“钢笔工具”重新绘制直线
曲线
曲线与夹角
临摹图片并创建剪辑蒙版
第7章图像的获取和分辨率
形式法则:扫描软件,抽象化
视觉参考:安娜.阿蒂根斯,Cormaggio
练习:
制作一张扫描图片并理解输入分辨率的概念
关于Photoshop中的工具与调板的简要浏览
图像大小,文件大小与分辨率
从相机到电脑
第8章色调范围
形式法则:对比,图片的明度和色调范围
视觉参考:尼塞福尔.尼普斯,多罗西娅.兰格
练习:
对原文件进行缩小的调整
理解直方图
调整色阶
调整曲线
瞄准饱和度
锐化图像
第9章分层与拼贴
形式法则:缩放,层次,拼贴画
视觉参考:希伯利特.贝亚德,埃尔.利西斯基,亨利.凡.德.威尔德
练习:
用图层来创造双重曝光的效果
裁切与调整色相
创建并熟练控制图层
对一些图层进行调整
第10章重复与仿制
形式法则:相似性,统一性,减淡和加深
视觉参考:广告牌解放阵线,反广告组织
练习:
使用“仿制图章工具”替换掉图片中的某一部分
将艾米莉亚.埃尔哈特的头像合成到全体机务人员集体照当中
添加图层蒙版
加深和减淡
第11章非破坏性编辑
形式法则:蒙版,关于对数码图片进行人为修改与润色的道德考虑
视觉参考:菲利普.哈尔斯曼,库尔特.施威特
练习:
快速蒙版和Alpha通道的使用
用图层,蒙版和变换来制作图像
增加一个调整图层,并使用图层组来管理图层1
增加一个形状图层
第12章网页图像
形式法则:网络的历史概述
视觉参考:白宫主页,披萨饼店的主页
练习:
从数码输入到网页文档
GIF格式VS.JPEG格式
上传到Flickr网站上
第13章在多样中制造统一
形式法则:秩序,重复,网格的协调性
视觉参考:约翰尼斯.古腾堡,《纽约时报》头版
练习:
在复制中寻求统一母版页面
创建B-主页18
关联文本框
创建图形
导出PDF格式文件
第14章在多样中制造对比
形式法则:解构,混乱
视觉参考:大卫.卡森,内维尔.布罗迪,幻想科学家联盟
练习:
置入文字和使用框架分隔符
着手设计文本样式
运用文本框架选项、色相和饱和度来制造对比
第15章你好,世界!
形式法则:作为形式美的代码
视觉参考:希思.邦汀,JODI
练习:
你好,世界!
你好!Dreamweaver
超链接
图片
设置文本格式
第16章文件与服务器2
形式法则:网络逻辑
视觉参考:MTAA,亚伯.林肯林,0100101110101101.org
练习:
在Dreamweaver上定义一个网址
文件和文件夹管理
第17章样式表分离的形式和内容
形式法则:形式与内容的比较
视觉参考:《AListApart》杂志,Craigslist.com
练习:
应用样式
评估代码
开创新规则
创建一个外部的样式表
第18章运动原理
形式法则:速率
视觉参考:维京.艾格凌
练习:
可视化时间,关键帧,形状补间动画2
调整关乎节拍速度的帧速率
可视化进度
基本的弹跳球
第19章同步
形式法则:时间,节奏
视觉参考:H.里希特,莉莲.施瓦兹
练习:
库和元件
元件的示例
补间动画
制造渐消
让元件动起来
无论是在校学习设计的学生,还是从事数字艺术设计的行业人员,都需要理解设计的基础原理,这样才能运用当前的软件去贯彻这些原理,使它们发挥效力。 本书通过将包豪斯设计训练引入设计基础理论教程,并与Adobe系列软件的核心方法论相融合,催生出富有成效的学习体验。 除了教授软件操作,本书更注重提供给读者更多学习视觉理论的机会。 本书在包豪斯设计学院基础教学思维的基础上,融入现代设计思想,使之适应于Adobe系列设计软件的应用,并以艺术与设计史的案例为基础,全面、系统地探索了Adobe系列软件的形式应用法则。 本书中诸多设计理念紧随当前设计发展的趋势,通过案例的分析,深入浅出地阐述现代设计的理念。 本书适合高等院校艺术与设计类专业的学生与教师阅读和参考,也适用于对艺术与设计专业感兴趣的爱好者。
书籍详细信息 | |||
书名 | 数字艺术设计基础站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 人民邮电出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 49.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 21 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 150 | 印数 | 4000 |
数字艺术设计基础是人民邮电出版社于2010.2出版的中图分类号为 J06-39 的主题关于 数字技术-应用-艺术-设计 的书籍。