After Effects CS6完全学习手册

After Effects CS6完全学习手册

子午视觉文化传播, 主编

出版社:人民邮电出版社

年代:2013

定价:79.0

书籍简介:

本书共分2篇12章,第1篇为“软件基础篇”,分别介绍了影视后期的制作、快速入门、菜单详解、视图面板、色彩校正与通道、遮罩与抠像、滤镜特效和特效插件等内容。第2篇为“案例制作篇”,分别介绍了《中国风》、《装修进行时》、《绚丽光斑》、《一诺三评》和《集装箱码头》五套完整的电视栏目包装案例。另外,本书还附带1张超大容量DVD多媒体教学光盘,包含了书中案例的多媒体视频教学文件、源文件和素材文件。

作者介绍:

子午视觉文化专业的培训机构、制作机构,在东北有很大的影响力。在海洋出版过《完全自学手册》系列,很多图书销售良好。

书籍目录:

第1篇 软件基础篇

第1章 影视后期概述

1.1 影视后期分析

1.2 影视后期内容

1.2.1 标识

1.2.2 元素

1.2.3 色彩

1.2.4 样式

1.2.5 内容

1.3 信号与速率

1.3.1 模拟与数字信号

1.3.2 帧与场

1.4 分辨率与压缩

1.4.1 分辨率像素比

1.4.2 视频压缩解码

1.5 影视后期相关软件

1.5.1 平面软件

1.5.2 三维软件

1.5.3 后期软件

1.5.4 其他软件

1.6 本章小结

第2章 After Effects CS6快速入门

2.1 软件简介

2.2 界面布局

2.2.1 菜单栏

2.2.2 工具栏

2.2.3 项目窗口

2.2.4 合成窗口

2.2.5 时间线

2.2.6 工作界面切换

2.2.7 预览面板

2.2.8 信息面板

2.2.9 音频面板

2.2.10 特效预置面板

2.2.11 跟踪控制面板

2.2.12 排列面板

2.2.13 平滑面板

2.2.14 摇摆面板

2.2.15 运动模拟面板

2.2.16 精确蒙版插值面板

2.2.17 绘画面板

2.2.18 笔刷控制面板

2.2.19 段落面板

2.2.20 字符面板

2.3 新特性概述

2.3.1 挤压3D文本形状

2.3.2 弯曲2D层

2.3.3 光线追踪

2.3.4 使用快速预览

2.3.5 材质选择

2.3.6 羽毛遮罩工具

2.3.7 3D摄影机追踪

2.4 影视后期编辑工作流程

2.4.1 Composition(合成)

2.4.2 导入素材

2.4.3 增加特效

2.4.4 文字输入

2.4.5 动画记录

2.4.6 渲染操作

2.5 支持文件格式

2.5.1 动画格式

2.5.2 图像格式

2.5.3 音频文件格式

2.6 输出设置

2.6.1 全部渲染面板

2.6.2 当前渲染面板

2.6.3 渲染设置

2.6.4 输出模块设置

2.6.5 输出路径

2.7 渲染顺序

2.7.1 标准渲染顺序

2.7.2 更改渲染顺序

2.8 本章小结

第3章 菜单详解

3.1 文件菜单

3.1.1 打开组

3.1.2 保存组

3.1.3 导入组

3.1.4 查找组

3.1.5 素材组

3.1.6 其他组

3.1.7 代理组

3.1.8 设置组

3.2 编辑菜单

3.2.1 历史组

3.2.2 复制组

3.2.3 操作组

3.2.4 辅助组

3.2.5 参数组

3.3 合成菜单

3.3.1 新建设置组

3.3.2 输出组

3.3.3 预览组

3.4 图层菜单

3.4.1 新建组

3.4.2 打开组

3.4.3 操作组

3.4.4 设置组

3.4.5 其他组

3.4.6 创建组

3.5 特效菜单

3.6 动画菜单

3.6.1 默认组

3.6.2 关键帧组

3.6.3 字幕组

3.6.4 其他组

3.7 视图菜单

3.7.1 显示组

3.7.2 控制组

3.8 窗口菜单

3.8.1 工作组

3.8.2 隐藏/显示组

3.9 帮助菜单

3.10 本章小结

第4章 必须掌握的视图面板

4.1 时间线

4.1.1 基本功能操作

4.1.2 项目名称

4.1.3 时间标签

4.1.4 层名称与位置

4.1.5 层长度

4.1.6 时间段缩放

4.1.7 快速搜索

4.2 时间线面板功能区

4.2.1 显示/锁定区

4.2.2 层区域

4.2.3 板块开关区

4.2.4 混合模式

4.2.5 蒙版面板

4.2.6 父级链接

4.2.7 时间设置区

4.2.8 时间图表区

4.3 工具应用

4.3.1 基本工具组

4.3.2 形状工具组

4.3.3 绘图工具组

4.4 动画浮动面板

4.4.1 预览面板

4.4.2 平滑面板

4.4.3 摇摆面板

4.5 信息与跟踪浮动面板

4.5.1 信息面板

4.5.2 跟踪控制面板

4.6 绘画浮动面板

4.6.1 绘画面板

4.6.2 笔刷面板

4.7 文字浮动面板

4.7.1 字符面板

4.7.2 段落面板

4.8 本章小结

第5章 技能大提升:调色与抠像

5.1 色彩校正特效

5.1.1 自动颜色

5.1.2 自动对比度

5.1.3 自动色阶

5.1.4 亮度与对比度

5.1.5 广播颜色

5.1.6 替换颜色

5.1.7 替换为颜色

5.1.8 通道混合

5.1.9 颜色平衡

5.1.10 HLS颜色平衡

5.1.11 颜色链接

5.1.12 颜色稳定器

5.1.13 渐变映射

5.1.14 曲线

5.1.15 均衡

5.1.16 曝光

5.1.17 伽马/基色/增益

5.1.18 色相/饱和度

5.1.19 分离颜色

5.1.20 色阶

5.1.21 色阶单项控制

5.1.22 照片过滤器

5.1.23 映像

5.1.24 暗部/亮部

5.1.25 着色

5.2 通道特效

5.2.1 通道混合

5.2.2 通道组合

5.2.3 反转

5.2.4 移除遮罩颜色

5.2.5 设置通道

5.2.6 转换通道

5.2.7 单色合成

5.3 遮罩控制

5.3.1 遮罩工具

5.3.2 钢笔工具

5.3.3 遮罩菜单

5.4 抠像处理

5.4.1 颜色差异抠像

5.4.2 颜色抠像

5.4.3 颜色范围

5.4.4 差异蒙版

5.4.5 提取抠像

5.4.6 内外抠像

5.4.7 线性颜色抠像

5.4.8 亮度抠像

5.4.9 溢出抑制

5.5 本章小结

第6章 滤镜特效全解

6.1 滤镜特效简介

6.2 3D Channel(三维通道)

6.2.1 三维通道提取

6.2.2 深度蒙版

6.2.3 景深

6.2.4 提取器

6.2.5 三维雾

6.2.6 ID蒙版

6.2.7 标识符

6.3 Audio(音频)

6.3.1 倒播

6.3.2 低音与高音

6.3.3 延迟

6.3.4 变调与合声

6.3.5 高低音过滤

6.3.6 调节器

6.3.7 EQ参数

6.3.8 回声

6.3.9 立体声混合

6.3.10 音调

6.4 Blur & Sharpen(模糊与锐化)

6.4.1 双向模糊

6.4.2 盒状模糊

6.4.3 镜头模糊

6.4.4 CC交叉模糊

6.4.5 CC放射模糊

6.4.6 CC放射状快速模糊

6.4.7 CC矢量模糊

6.4.8 通道模糊

6.4.9 复合模糊

6.4.10 方向模糊

6.4.11 快速模糊

6.4.12 高斯模糊

6.4.13 放射模糊

6.4.14 降低隔行扫描闪烁

6.4.15 锐化

6.4.16 智能模糊

6.4.17 反遮罩锐化

6.5 Distort(扭曲)

6.5.1 贝塞尔弯曲

6.5.2 凹凸镜

6.5.3 CC扭曲滤镜

6.5.4 边角固定

6.5.5 贴图置换

6.5.6 液化

6.5.7 放大

6.5.8 网格变形

6.5.9 镜像

6.5.10 偏移

6.5.11 光学补偿

6.5.12 极坐标

6.5.13 变形

6.5.14 涟漪

6.5.15 变形修复拾取器

6.5.16 涂抹

6.5.17 球面化

6.5.18 变换

6.5.19 絮乱置换

6.5.20 旋转

6.5.21 弯曲

6.5.22 弯曲稳定器

6.5.23 波浪变形

6.6 Expression Controls(表达式控制)

6.7 Generate(生成)

6.7.1 四色渐变

6.7.2 高级闪电

6.7.3 音效声谱

6.7.4 音频波形

6.7.5 光束

6.7.6 CC生成滤镜

6.7.7 单元样式

6.7.8 棋盘格

6.7.9 圆形

6.7.10 椭圆

6.7.11 滴管填充

6.7.12 填充

6.7.13 分形

6.7.14 网格

6.7.15 镜头光晕

6.7.16 油漆桶

6.7.17 无线电波

6.7.18 渐变

6.7.19 涂鸦

6.7.20 描边

6.7.21 勾画

6.7.22 书写

6.8 Matte(蒙版)

6.8.1 蒙版抑制

6.8.2 精炼蒙版

6.8.3 简易抑制

6.9 Noise & Grain(噪波与颗粒)

6.9.1 添加颗粒

6.9.2 蒙尘与划痕

6.9.3 分形噪波

6.9.4 匹配颗粒

6.9.5 中间值

6.9.6 噪波

6.9.7 通道噪波

6.9.8 噪波HLS

6.9.9 自动HLS噪波

6.9.10 去除颗粒

6.9.11 絮乱噪波

6.10 Obsolete(旧版插件)

6.10.1 基本三维

6.10.2 基本文字

6.10.3 闪电

6.10.4 路径文字

6.11 Perspective(透视)

6.11.1 三维摄影机跟踪

6.11.2 三维眼镜

6.11.3 通道倒角

6.11.4 边缘倒角

6.11.5 CC圆柱体

6.11.6 CC环境

6.11.7 CC球体

6.11.8 CC聚光灯

6.11.9 放置阴影

6.11.10 放射阴影

6.12 Simulation(仿真)

6.12.1 卡片舞动

6.12.2 焦散

6.12.3 CC仿真滤镜

6.12.4 泡沫

6.12.5 粒子运动场

6.12.6 碎片

6.12.7 波纹世界

6.13 Stylize(风格化)

6.13.1 画笔描边

6.13.2 卡通

6.13.3 彩色浮雕

6.13.4 查找边缘

6.13.5 光晕

6.13.6 运动拼贴

6.13.7 粗糙边缘

6.13.8 扩散

6.13.9 闪光灯

6.13.10 纹理化

6.13.11 阈值

6.14 Text(文字)

6.14.1 数字效果

6.14.2 时间码

6.15 Time(时间)

6.15.1 CC时间滤镜

6.15.2 重影

6.15.3 时间分离

6.15.4 时间差异

6.15.5 时间置换

6.15.6 时间扭曲

6.16 Transition(切换)

6.16.1 块面溶解

6.16.2 卡片擦拭

6.16.3 CC切换滤镜

6.16.4 渐变擦拭

6.16.5 星形擦拭

6.16.6 线性擦拭

6.16.7 径向擦拭

6.16.8 百叶窗

6.17 Utility(实用)

6.17.1 应用LUT色彩查找表

6.17.2 Cineon Converter(电影格式转换)

6.17.3 色彩轮廓转换

6.17.4 增长范围

6.17.5 HDR压缩扩展器

6.17.6 HDR高光压缩

6.18 本章小结

第7章 外部特效插件详解

7.1 Shine(体积光)

7.1.1 预处理过程

7.1.2 发射点与光芒长度

7.1.3 微光与推进光

7.1.4 彩色模式

7.1.5 透明与叠加

7.2 3D Stroke(三维描边)

7.2.1 基础属性

7.2.2 锥形设置

7.2.3 变换设置

7.2.4 其他设置

7.3 Light Factory(灯光工厂)

7.3.1 亮度与缩放

7.3.2 光源位置

7.3.3 颜色与角度

7.3.4 光斑类型

7.3.5 其他设置

7.4 Particular(粒子)

7.4.1 发射器属性

7.4.2 粒子属性

7.4.3 物理属性

7.4.4 辅助系统

7.4.5 可见性设置

7.4.6 运动模糊

7.5 Starglow(星光)

7.5.1 星光默认

7.5.2 预处理属性

7.5.3 亮度与颜色

7.5.4 微光与透明

7.6 FE Light Sweep(扫光)

7.6.1 中心与角度

7.6.2 光锥度

7.6.3 宽度与强度

7.6.4 扫光颜色

7.7 FE Sphere(球体)

7.7.1 旋转设置

7.7.2 球体设置

7.7.3 灯光与贴图

7.8 FE Particle Systems(粒子系统)

7.8.1 粒子参数

7.8.2 颜色与粒子类型

7.9 FE Light Burst(光线散射)

7.9.1 光线设置

7.9.2 散射与替换颜色

7.10 FE Griddler(框筛)

7.11 DE Aged Film(怀旧电影)

7.11.1 杂质设置

7.11.2 运动设置

7.12 Form(粒子形式)

7.12.1 预览与设置

7.12.2 参数设置

7.13 Digital Film Lab(数字电影模拟)

7.13.1 预览设置

7.13.2 色彩校正

7.13.3 其他设置

7.13.4 凝聚项目

7.14 3D Invigorator(三维文字与标志)

7.14.1 启动设置

7.14.2 场景预览

7.14.3 三维设置

7.14.4 摄影机设置

7.14.5 灯光设置

7.14.6 设置与层贴图

7.15 55mm Color Grad(颜色渐变)

7.15.1 视图与颜色

7.15.2 实验与密度

7.16 55mm Night Vision(夜视)

7.17 55mm Tint(染色)

7.18 55mm Warm/Cool(冷暖色)

7.19 CS Defocus(焦散)

7.20 CS Selective Soft Focus(软焦点)

7.21 T Beam(光束)

7.21.1 基础属性

7.21.2 形态设置

7.21.3 过滤混合

7.22 T Droplet(液滴)

7.22.1 基础设置

7.22.2 其他设置

7.23 T Etch(蚀刻)

7.23.1 基础设置

7.23.2 方式与颜色

7.23.3 其他设置

7.24 T Rays(射线)

7.24.1 基础设置

7.24.2 彩色与闪烁

7.24.3 蒙版与混合

7.25 T Sky(天空光)

7.25.1 天空光默认

7.25.2 天空光设置

7.26 T Starburst(星放射)

7.26.1 星放射默认

7.26.2 星放射设置

7.27 Particle Illusion(粒子幻影)

7.27.1 工作界面

7.27.2 新建场景

7.27.3 粒子层设置

7.27.4 粒子与粒子库

7.27.5 建立粒子

7.27.6 粒子设置

7.27.7 粒子影响

7.27.8 渲染输出

7.28 Looks(调色)

7.28.1 Looks插件安装

7.28.2 Looks插件的添加

7.28.3 Looks插件设置

7.29 Color Finesse(技巧调色)

7.30 本章小结

第2篇 案例制作篇

第8章 栏目包装——《中国风》案例

8.1 影片背景合成

8.1.1 素材堆积

8.1.2 素材动画

8.1.3 素材衔接

8.2 主体元素合成

8.2.1 元素一合成

8.2.2 元素二合成

8.2.3 元素三合成

8.2.4 元素四合成

8.2.5 元素五合成

8.3 添加书法字体

8.3.1 戏字合成

8.3.2 其他字合成

8.4 定版镜头合成

8.4.1 素材合成

8.4.2 定版文字合成

8.4.3 定版文字特效修饰

8.5 影片最终整理

8.5.1 整体特效控制

8.5.2 添加英文修饰

8.5.3 边缘修饰

8.6 影片渲染输出

8.6.1 渲染设置

8.6.2 渲染输出

第9章 片头制作——《装修进行时》案例

9.1 影片背景合成

9.1.1 背景底合成

9.1.2 白线元素合成

9.2 画面1与2合成

9.2.1 背景元素合成

9.2.2 装修图合成

9.2.3 圆圈元素合成

9.2.4 整体变换控制

9.2.5 添加摄影机

9.3 画面3合成

9.3.1 画面3镜头合成

9.3.2 装饰文字合成

9.3.3 装饰元素合成

9.4 其他画面合成

9.4.1 画面4合成

9.4.2 画面5合成

9.4.3 画面6合成

9.5 装饰元素合成

9.5.1 圆元素合成

9.5.2 城市元素合成

9.6 定版文字合成

9.6.1 定版文字制作

9.6.2 定版文字合成

9.6.3 渲染输出

第10章 定版制作——《绚丽光斑》案例

10.1 影片背景合成

10.1.1 背景底制作

10.1.2 添加摄影机

10.1.3 点光元素合成

10.2 背景装饰合成

10.2.1 光圈元素制作

10.2.2 光圈元素合成

10.2.3 摄影机动画

10.3 文字动画设置

10.3.1 文字制作

10.3.2 文字效果

10.3.3 文字动画

10.4 添加装饰光条

10.4.1 装饰光条制作

10.4.2 装饰光条合成

10.5 合成颜色调整

10.5.1 添加暗边

10.5.2 色阶调整

10.5.3 色相与饱和度调整

10.6 添加粒子特效

10.6.1 底部粒子合成

10.6.2 粒子动画

10.6.3 光斑合成

10.6.4 顶部粒子合成

第11章 贺年片头——《蛇年大吉》案例

11.1 影片背景合成

11.1.1 新建合成与固态层

11.1.2 渐变设置

11.1.3 动态背景合成

11.1.4 丰富背景元素

11.2 主体元素合成

11.2.1 中国结合成

11.2.2 鱼素材合成

11.2.3 画面染色处理

11.2.4 云雾效果合成

11.2.5 光晕效果合成

11.3 祥云元素合成

11.3.1 制作祥云元素

11.3.2 丰富祥云效果

11.3.3 添加祥云合成

11.4 梅花与剪纸合成

11.4.1 梅花枝干动画

11.4.2 记录花瓣动画

11.4.3 梅花效果合成

11.4.4 剪纸效果合成

11.4.5 中国结排列

11.5 文字元素合成

11.5.1 添加文字元素

11.5.2 文字动画设置

11.5.3 添加光条

11.5.4 添加礼花

11.5.5 添加十二生肖

11.6 影片定版合成

11.6.1 文字动画

11.6.2 文字特效

11.6.3 蛇形标志

11.6.4 添加光效

11.6.5 成品展示

第12章 光盘动画片头——《集装箱码头》案例

12.1 三维文字制作

12.1.1 文字制作

12.1.2 材质制作

12.1.3 动画制作

12.2 镜头1合成

12.2.1 背景底合成

12.2.2 画面1合成

12.2.3 文字合成

12.2.4 画面空间合成

12.2.5 光效合成

12.3 镜头2合成

12.3.1 制作星形元素

12.3.2 背景底合成

12.3.3 画面2空间合成

12.3.4 文字合成

12.3.5 光效合成

12.4 镜头3合成

12.4.1 背景底合成

12.4.2 画面3空间合成

12.4.3 文字合成

12.4.4 光效合成

12.5 镜头4合成

12.5.1 背景底合成

12.5.2 背景装饰元素合成

12.5.3 定版字合成

12.5.4 光效合成

12.6 成品镜头剪辑

12.6.1 镜头合成

12.6.2 光效合成

12.6.3 渲染输出

附录 After Effects常用命令快捷键

内容摘要:

《After Effects CS6完全学习手册》是“完全学习手册”系列图书中的一本。《After Effects CS6完全学习手册》遵循了人们的学习规律和方法,精心设计了章节内容的讲解顺序,循序渐进地介绍了After Effects CS6的基础知识、使用方法和范例制作技巧。全书共分2篇12章,第1篇为“软件基础篇”,分别介绍了影视后期的制作、快速入门、菜单详解、视图面板、色彩校正与通道、遮罩与抠像、滤镜特效和特效插件等内容。第2篇为“案例制作篇”,分别介绍了《中国风》、《装修进行时》、《绚丽光斑》、《蛇年大吉》和《集装箱码头》五套完整的电视栏目包装案例,让读者在不断动手练习中提高实战技能。另外,《After Effects CS6完全学习手册》还附带1张超大容量DVD多媒体教学光盘,包含了书中案例的多媒体视频教学文件、源文件和素材文件。
  《After Effects CS6完全学习手册》内容丰富,结构清晰,技术参考性强,讲解由浅入深且循序渐进,具有很强的实用性和指导性,不仅适合作为初、中级读者的学习用书,还可以作为大、中专院校影视特效、多媒体设计、动画、栏目包装设计等专业的学习教材。

书籍规格:

书籍详细信息
书名After Effects CS6完全学习手册站内查询相似图书
9787115324603
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出版地北京出版单位人民邮电出版社
版次1版印次1
定价(元)79.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数 204 印数 3500

书籍信息归属:

After Effects CS6完全学习手册是人民邮电出版社于2013.9出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 图象处理软件 的书籍。