出版社:北京大学出版社
年代:2010
定价:35.0
本书是“未名创新·全国高等院校应用型人才培养规划教材·艺术设计类”系列中的一本,共分六个章节,从分析作品、借鉴学习的角度,选取了风格形式各异的动漫作品,依据动漫作品创作制作的流程,分别讲述了动漫作品的创作理念、剧本与角色分析、导演与分镜头台本的制作、角色造型的设计与制作、动画运动原理及规律、动画场景的设计等内容。
丛书总序
前言
课程导语
第一章 原画创作入门
第一节 原画性质与任务
一、了解手绘动画制作流程
二、在做原画动画绘制前需要了解和思考的事情
三、何为原画设计
四、怎样绘制原画
第二节 原动画制作人员的创作方法
一、原画动作的构思
二、动作的设计
三、动作的分析
四、关键姿势的捕捉
第二章 原画设计的方法
丛书总序
前言
课程导语
第一章 原画创作入门
第一节 原画性质与任务
一、了解手绘动画制作流程
二、在做原画动画绘制前需要了解和思考的事情
三、何为原画设计
四、怎样绘制原画
第二节 原动画制作人员的创作方法
一、原画动作的构思
二、动作的设计
三、动作的分析
四、关键姿势的捕捉
第二章 原画设计的方法
第一节 掌握造型的基本动态
一、动态线
二、培养对动态动作的捕捉和记忆能力
三、绘制动态造型的步骤
四、绘制动态造型的技巧
第二节 原画设计的构思
第三节 预备动作
一、预备动作的概念
二、案例分析
第四节 主动作与次要动作的设计
一、主要动作与次要动作的关系
二、主动作的设计
三、次要动作的设计
第五节 缓冲动作
一、缓冲动作的概念
二、缓冲动作分析
第六节 跟随动作的设计
一、跟随动作的概念
二、头发追随动作分析
三、转头动作分析
第三章 口型动作的设计
第一节 口型的配合
一、发音与口型
二、绘制角色口型的特征
三、口型与表情的关系
四、口型后期合成的注意事项
第二节 对白与肢体动作之间的关系
一、小美自我介绍独白案例解析
二、小男孩对白案例解析
第三节 口型绘制的技巧
一、不要拼凑口型
二、口型动画需要过渡流畅
三、强调重音的口型动画
四、对白过程中的角色造型表现特征
第四章 原动画设计的技巧
第一节 夸张的表现手法
一、造型的夸张与变形
二、动作的夸张与变形
三、挤压与伸展的表现手法
四、挤压与伸展在镜头上的运用
第二节 弧线的运动轨迹
第三节 角色的出画与入画
一、镜头剪接
二、镜头无技巧剪接组接的方法
三、镜头组接要遵循“动接动”、“静接静”的规律
四、镜头组接的时间长度设计
五、镜头组接的节奏
第五章 镜头间动作的衔接
第一节 应用Flash软件绘制动画的技巧
一、明确元件的重要性
二、逐帧动画与补间动画
三、Flash动画中的转枢动画
四、案例分析
第二节 原画绘制注意事项
一、职业概况
二、工作要求
三、手绘动画工具
第六章 动画商业项目案例集锦
第七章 《动画绘制品》职业标准
参考文献
本书全面系统地讲解了动画原画制作人员在动作设计方面的构思与创作方法,用真实的动画项目案例对原画设计进行分析,掌握原动画绘制创作中的基本规律和表现技巧,通过大量实际商业项目案例提高学生自身的绘制与创作水平。
本书强调理论和实践相结合,在实例教学的同时,安排了大量的课内外实训练习作业,使学生在练习过程中掌握原画的绘制方法和技巧。本书所涉及的内容广泛,结合大量的经典范例,内容生动翔实,通俗易懂:有助于提高学生学习兴趣,快速达到原画师和动画师的职业要求。
书籍详细信息 | |||
书名 | 原动画实例教程站内查询相似图书 | ||
9787301183045 如需购买下载《原动画实例教程》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 北京大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 35.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 29 × 21 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 3000 |
原动画实例教程是北京大学出版社于2011.1出版的中图分类号为 J218.7 的主题关于 动画-技法(美术)-高等学校-教材 的书籍。