出版社:人民邮电出版社
年代:2007
定价:58.0
本书讲解了Maya软件常用功能模块的使用方法与技巧。全书以讲解实例为主,同时也对软件的命令、参数进行了细致的讲解。本书完全依据Maya动画工程师一级考试大纲来编写,通过本书的学习,可以使考生对考试更有信心。除此之外,本书也适合Maya的初学者、从事影视广告、游戏开发等专业人员学习。
第1章Maya概述
1.1三维动画软件 Maya1
1.1.1Maya的发展历史1
1.1.2Maya的广泛应用3
1.1.3Maya的特色5
1.1.4启动Maya6
1.1.5如何学习和获取帮助7
1.2漫游Maya10
1.2.1恢复本来面目10
1.2.2让我的屏幕更大些11
1.2.3改变默认材质18
1.2.4创建复杂模型20
1.2.5直接雕刻曲面22
1.2.6过硬的布尔运算23
1.2.7终于能活动了24
1.2.8做个自由落体实验26
1.2.9过年了,做个礼花30
1.2.10绿化环境31
1.2.11原来IPR交互渲染这么好33
1.2.12制作海洋34
第2章Maya基础
2.1知识重点37
2.2要点详解37
2.2.1界面结构37
2.2.2视图操作与布局48
2.2.3显示特性56
2.2.4编辑对象64
2.2.5变换对象操作81
2.2.6软件定制90
2.2.7文件管理101
2.2.8常用窗口110
2.2.9节点概念116
2.3本章小结130
2.4参考习题130
第3章MayaNURBS建模技术
3.1知识重点131
3.2要点详解131
3.2.1建模概论131
3.2.2NURBS基础知识134
3.2.3NURBS曲面基础138
3.2.4NURBS曲面精度控制142
3.2.5NURBS建模流程144
3.2.6创建NURBS几何体144
3.2.7创建NURBS曲线152
3.2.8编辑NURBS曲线162
3.2.9创建NURBS曲面208
3.2.10编辑NURBS曲面244
3.3应用案例278
3.3.1综合实例1 绘制NURBS吉祥图案278
3.3.2综合实例2 制作NURBS花毡帽2913.3.3综合实例3 制作NURBS鼠标模型304
3.3.4综合实例4 NURBS无缝建模练习322
3.4本章小结334
3.5参考习题334
第4章Maya多边形建模技术
4.1知识重点337
4.2要点详解338
4.2.1多边形基础知识338
4.2.2创建新多边形351
4.2.3创建自由多边形361
4.2.4转换多边形366
4.2.5编辑多边形组元371
4.2.6多边形选择373
4.2.7操作多边形组元384
4.2.8融合多边形顶点和边界边391
4.2.9三角形化和四边化多边形399
4.2.10细分多边形构成体401
4.2.11通过绘画编辑多边形404
4.2.12多边模型修改413
4.2.13简单编辑多边形UV436
4.3应用案例442
4.3.1综合实例1 钻石建模442
4.3.2综合实例2 星战步行者448
4.4本章小结475
4.5参考习题475
第5章Maya细分曲面建模技术
5.1知识重点477
5.2要点详解477
5.2.1SubdivSurfaces[细分曲面]的特性477
5.2.2SubdivSurfaces[细分曲面]的基础操作482
5.3应用案例492
5.4本章小结509
5.5参考习题509
第6章Maya灯光技术
6.1知识重点511
6.2要点详解511
6.2.1基本灯光类型512
6.2.2灯光属性设置515
6.2.3灯光的基本使用方法527
6.2.4三点灯光照明530
6.3应用案例532
6.4本章小结547
6.5参考习题547
第7章Maya材质技术
7.1知识重点549
7.2要点详解549
7.3应用案例564
7.3.1综合实例1 水晶球564
7.3.2综合实例2 玻璃材质制作597
7.3.3综合实例3 金属材质制作6127.4本章小结614
7.5参考习题615
第8章Maya渲染技术
8.1知识重点617
8.2要点详解617
8.2.1测试渲染618
8.2.2软件渲染、硬件渲染和矢量渲染628
8.2.3渲染设置636
8.2.4渲染最终动画652
8.2.5渲染问题分析654
8.3摄影机训练 乘舟畅游660
8.4本章小结671
8.5参考习题671
第9章Maya基础动画技术
9.1知识重点673
9.2要点详解673
9.2.1动画的概念673
9.2.2非线变形器综述683
9.3应用案例689
9.3.1关键帧动画1 砸扁方盒689
9.3.2关键帧动画2 翻开盒盖694
9.3.3关键帧动画3 奔跑的扑克699
9.3.4驱动关键帧 打开盒子711
9.3.5路径动画 飞行的飞船720
9.3.6非线变形器 手钻727
9.4本章小结733
9.5参考习题733
第10章Maya基本粒子系统
10.1知识重点735
10.2要点详解735
10.2.1粒子概述735
10.2.2粒子基础735
10.3应用案例739
10.3.1蓝光闪过之后739
10.3.2预设特效762
10.3.3陨石坠落763
10.4本章小结776
10.5参考习题776
本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材为Autodesk公司与火星时代联合倾力打造,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士进行编写,教材和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。
本教材是AutodeskMaya动画工程师(I级)认证的标准配套教材,严格按照认证考试大纲进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya8软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。其中包括Maya8的基本操作、建模、基础动画、基础灯光材质,以及粒子系统几大模块得使用方法。并且对Maya软件中的高级渲染等创作技巧进行了详细讲解。精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。无论是作为培训中心标准教材还是自学用书,都可以发挥非常大的作用。
书籍详细信息 | |||
书名 | Autodesk Maya 8标准培训教材站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 人民邮电出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 58.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 480 | 印数 |
Autodesk Maya 8标准培训教材是人民邮电出版社于2007.03出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,Maya 8-技术培训-教材 的书籍。
王琦, 主编
王琦, 主编
王琦, 主编
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