出版社:辽宁美术出版社
年代:2009
定价:54.0
本书结合实例详尽解析了MAYA软件在动画制作上的各种功能及使用方法、效果。
序
第一章 动画的概论
第一节 动画的原理/008
第二节 动画的特点/008
第三节 动画的分类/008
第二章 Maya基本命令的运用
第一节 动画的发展历史/011
第二节 Maya的动画功能/011
第三节 关键帧动画控制工具/011
第四节 关键帧动画——小球弹跳/014
第五节 图表编辑器/016
第六节 声音文件的使用/020
第七节 驱动关键帧/021
第八节 动画路径/023
第九节 摄像机的应用/028
第十节 动态捕捉/038
第三章 变形工具的运用
第一节 变形器的应用工具/040
第二节 融合变形/040
第三节 晶格变形/042
第四节 包裹变形/044
第五节 簇变形/045
第六节 软变形/047
第七节 非线性变形/048
第八节 造型变形/053
第九节 颤动变形/054
第十节 线变形/057
第十一节 褶皱变形/058
第四章 Animation动画介绍
第一节 SetKey(设置关键帧)/061
第二节 动画辅助功能/067
第三节 动画高级辅助功能/071
第五章 力、重量感遇夸张变形
第一节 动画的力学原理/075
第二节 物体的重量感/075
第三节 动画中的夸张变形/077
第四节 动作的夸张/078
第六章 动作途径、动态线、肢体的相对运动
第一节 动作的途径/080
第二节 动态线/081
第三节 运动中肢体的相对运动规律/083
第七章 曲线运动规律、弹性运动、惯性运动
第一节 曲线运动规律/087
第二节 弹性运动/091
第三节 惯性运动/093
第四节 曲线运动中的弹性运动和惯性运动/093
第八章 动作的预备与缓冲
第一节 概念/095
第二节 动作的预备和缓冲与弹性运动惯性运动/095
第三节 预备缓冲的实际运用/096
第九章 动画角色走与跑
第一节 两足人物的走/102
第二节 人物的跑/107
第三节 跳跃/109
第四节 四足动物的走路和跑步/110
第十章 动作的节奏
第一节 运动物体的加减速度运动/118
第二节 人体动作的节奏/119
第十一章 动作的重叠与跟随、主体动作与次级动作
第一节 动作的重叠与跟随/123
第二节 主体动作与次级动作/127
第十二章 表情制作
第十三章 动作分解
当我们把美术院校所进行的美术教育当做当代文化景观的一部分时,就不难发现,美术教育如果也能呈现或继续保持良性发展的话,则非要”约束”和“开放”并行不可。所谓约束,指的是从经典出发再造经典,而不是一味地兼收并蓄:开放,则意味着学习研究所必须具备的眼界和姿态。这看似矛盾的两面,其实一起推动着我们的美术教育向着良性和深入演化发展。这里,我们所说的美术教育其实有两个方面的含义:其一,技能的承袭和创造,这可以说是我国现有的教育体制和教学内容的主要部分;其二,则是建立在美学意义上对所谓艺术人生的把握和度量,在学习艺术的规律性技能的同时获得思维的解放,在思维解放的同时求得空前的创造力。由于众所周知的原因,我们的教育往往以前者为主,这并没有错,只是我们更需要做的一方面是将技能性课程进行系统化、当代化的转换;另一方面需要将艺术思维、设计理念等这些由“虚”而“实”体现艺术教育的精髓的东西,融入我们的日常教学和艺术体验之中。
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出版地 | 沈阳 | 出版单位 | 辽宁美术出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 54.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 29 | 装帧 | 平装 |
页数 | 216 | 印数 | 3000 |
Maya动画设计与制作基础是辽宁美术出版社于2009.09出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,Maya 的书籍。