游戏开发入门

游戏开发入门

徐芝琦, 主编

出版社:电子工业出版社

年代:2017

定价:42.0

书籍简介:

本书围绕着游戏开发入门所需要的数学和物理知识,展开详细、生动的阐述。基于Processing平台,每个重要的知识点都配备了大量内容详实的游戏及视觉案例,帮助读者由浅至深、由点及面地理解和掌握游戏开发中所需的基础数学和物理知识。作为入门教材,本书着眼于如何将基础的理论知识转化为游戏开发中的关键技术,对于读者来说,是理论指导实践的最佳参考。本书的第1章到第6章,主要介绍了游戏开发中的基础数学知识,从基础的坐标系、向量和矩阵及线性变换,深入到几何图元及几何检测。本书的第7章到第11章,则围绕着游戏开发中的基础物理知识,从线性运动、牛顿力学,深入到碰撞、旋转运动,最后进行综合应用。本书可作为高等学校数字媒体技术、游戏开发等相关专业的游戏开发入门教材,也可作为游戏开发爱好者解决数学和物理应用问题的参考书。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787121319679
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出版地北京出版单位电子工业出版社
版次1版印次1
定价(元)42.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

游戏开发入门是电子工业出版社于2017.8出版的中图分类号为 TP317.61 的主题关于 游戏程序-程序设计-高等学校-教材 的书籍。