出版社:高等教育出版社
年代:2007
定价:23.0
本书以具备数字插图师的工作技能为教学目标,结合具体的职业和技能标准,以大量精选案例来模拟实际工作的内容展开教学,因而教材内容同实际的岗位技能完全一致,通过学习和训练后可以直接胜任数字插图工作。教材涵盖了数字插图运用于印刷媒体和视频媒体方面的插图制作的主要表现形式和主要技法,知识性强,并且各章节之间、各案例之间的知识和技能学习相对独立,具备了一定的技能工具书的属性,可以急用先学,通过有目的的选择学习其中的一些急用的科目,取得定向提高某种插图绘制技能的功效。教材以图为主,顺应读图时代的学习方式,增强教材的趣味性和亲切感,尽量做到让教师教得轻松,学生学得轻松、学得明白。本教材适用于艺术类院校工艺美术类专业学生使用,也可以作为职业技能培训教材。
第一章 数字插图概述
第一节 数字插图的基本定义和特点
第二节 数字插图的历程
第三节 数字插图的类别和应用领域
第四节 数字插图的基本功能
第二章 数字插图绘制基础
第一节 数字插图的主要绘制工具
第二节 数字插图的设计和创作要求
第三节 数字插图的绘画基础
第三章 数字插图的实训课题与案例分析
第一节 MP4开机像素画插图
第二节 黑白线稿说明书插图
第三节 写真时尚插画
第四节 装饰时尚插图
第五节 动漫插图
第六节 时装插图
第七节 模拟绘画插图——影像画法插图
第八节 模拟绘画插图——直接画法插图
第九节 写实插图
《动漫游戏专业系列教材数字插图》采用模块化的基本结构,有利于使用者结合自身的要求和特点,选择相关模块组织教学。第一章是概念模块,侧重于诠释数字插图的基本概念和特点;第二章是基础模块,主要是介绍一些学习数字插图的基本条件;第三章是重点模块,通过以案例式的教学方式,训练学习者掌握具体不同类别插图的绘制流程、绘制方式,以及绘制要求。其中第三章的重点模块部分,是教材的核心部分,也是成为数字插图师必须掌握的部分,是必修内容。第一章、第二章的教学内容,可以是选修内容,可以按照人才培养的具体培养目标,有选择地组织教学。第三章的重点教学内容部分,各案例之间的教学传承关系并不严密,也可以根据需要有选择地进行教学,或者按需对前后秩序作合理调整。这符合数字插图行业中的实际工作状况,也给本教材带来部分工具书的特性,可以根据现实的需要,急用先学,切实解决快速高效地提高绘制技能的问题。
《动漫游戏专业系列教材数字插图》主要的教学对象是艺术类高等院校各类美术专业中有意向数字插图方向发展,或者有意投身于数字插图行业的全日制学生。《动漫游戏专业系列教材数字插图》也可作为成人艺术类专业的培训教材,或作为插图爱好者自学之用。
书籍详细信息 | |||
书名 | 数字插图站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 高等教育出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 23.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 5000 |
数字插图是高等教育出版社于2007.08出版的中图分类号为 J218.5-39 的主题关于 插图-计算机辅助设计-高等学校-教材 的书籍。