本书以理解休闲为起点,以休闲与未来为终点,重点介绍了休闲的本质与基本特征、休闲发展史、休闲环境、工作...
2020.8
本书主要分为总论、行业篇、需求篇和案例篇等四篇13章,从总体发展情况、供给、需求和精选案例四个维度系统...
2020.10
随着社会物质财富和自由时间的持续增加,休闲已成为国人生活的重要组成部分,但时下人们的休闲消遣娱乐有余...
2020.8
本书以科学发展观为指导,充分发挥多学科综合交叉优势,遵循循证原则,深入研究绿色消费方式形成中若干重要...
2019.12
该书拟主要对人工智能、无人驾驶、区块链和比特币、5G、新能源(包括新能源汽车、石墨烯等)、VR与AR、3D打...
2020.8
本书是以作者的博士学位论文为基础修改而来。本书以X省S市原B区矿务局所辖的三矿居民生活区为研究对象,采...
2020.8
本书内容提要:本书以构建休闲文化与空间关系的基础性理论为目标,研究休闲文化现象与空间客体之间的相互关...
2020.8
本书是一本时尚文化专著,两位时尚专家梳理了19世纪初到现在的诸多知名哲学家,如马克思、西格蒙德·弗洛伊...
2020.9
人工智能在以其强大了力量渗透融合于人类生活的方方面面,导致智能生活的产生。本书共包括三大部分:第一部...
2020.7
本教程从不同视角阐述了个人消费方面的诸多话题,如消费主义、生态消费、循环经济与共享经济、碳足迹与生态...
2020.6