中小学STEAM课程创新与实践

STEAM是科学、技术、工程、艺术和数学的综合运用,是培养创新人才的重要途径,更是实施课程变革的全新教育...

2017.9

中小学STEAM课程创新与实践

STEAM是科学、技术、工程、艺术和数学的综合运用,是培养创新人才的重要途径,更是实施课程变革的全新教育...

2017.9

中小学STEAM课程创新与实践

STEAM是科学、技术、工程、艺术和数学的综合运用,是培养创新人才的重要途径,更是实施课程变革的全新教育...

2017.9

阳光小创客·App Inventor简明实例教程

随着科技的发展,智能手机已经融入到人们生活中,人们越来越离不开它。在这样的时代背景下,掌握好 App Inv...

2017.8

趣味3D打印

本书包括四章,第一章是对3D打印技术的知识普及,揭示什么是3D打印,3D打印的类型、用途与未来,3D打印的基...

2017.6

App Inventor与程序设计

全书共三部分11章:第一部分为基础篇,有4章,每章一个例子,分别为“HelloWorld”“紧急呼叫”“我是大画家”“奔...

2017.5

信息技术

本书围绕立德树人的根本任务,以发展学生的信息技术能力培养学生的信息素养为主要目标,关注学生设计思维培...

2015.8

信息技术

本书围绕立德树人的根本任务,以发展学生的信息技术能力培养学生的信息素养为主要目标,关注学生设计思维培...

2015.8

信息技术

本书围绕立德树人的根本任务,以发展学生的信息技术能力培养学生的信息素养为主要目标,关注学生设计思维培...

2015.8

智能“纸”造

教材开发者立足于国内学生学习特点,借鉴国外教材开发经验,旨在开发中国式的“STEAM”课程。Arduino是新兴开...

2017.4