本书向家长介绍游戏的历史和文化等内容。
2005.01
如果你是一名培训师,你一定知道活跃课堂气氛的重要性。在这个娱乐当道的时代,已经很少有人喜欢单调的说教...
2005.01
本书解释了如何创建具有真实行为的人工角色,集中讨论了个体仿生机器人,介绍了包括现代人工智能技术和标准...
2004.08
本书是美国客户服务培训领域的资深专家根据自己的实践经验收集编撰而成。提供的50个用于培训的游戏全面涉及...
2004.05
本书介绍了哈萨克族儿童民间游戏,对少年儿童锻炼身体,开发脑筋大有帮助。
2010.2
本书作者(早稻田大学教授、医学博士前桥明)指出,带孩子参加户外运动对孩子身心发展的益处,并且用图文并...
2020.6
游戏性究竟是什么?游戏的乐趣与游戏体验如何由玩家阐释和呈现?本书为日本立命馆大学游戏研究中心研究性著...
2015.6
每册图书包含两个部分:第一部分为故事部分(可以设置为“童话小剧本”形式),内容是经典童话故事,配以精美...
2014.
每册图书包含两个部分:第一部分为故事部分(可以设置为“童话小剧本”形式),内容是经典童话故事,配以精美...
2014.
每册图书包含两个部分:第一部分为故事部分(可以设置为“童话小剧本”形式),内容是经典童话故事,配以精美...
2014.