哈佛是一种现象,它代表的是一种先进的文化与理念,完全超越了传统中的哈佛大学,是一种世界性的精神追求。...
2009.07
哈佛是一种现象,它代表的是一种先进的文化与理念,完全超越了传统中的哈佛大学,是一种世界性的精神追求。...
2009.07
本书中的游戏均为使用“智慧之板”——七巧板的拼图游戏。
2009.08
本书中的游戏均为使用“智慧之板”——七巧板的拼图游戏。
2009.08
思维游戏既能锻炼大脑的思维能力,又能激发孩子的学习兴趣,但思维的锻炼要持之以恒。本书针对中学的孩子,...
2009.08
本书将中外著名趣味数学题,独创性地变成趣味数学游戏棋,其中将古老的武宫格变成能将运算符号运用其中的首...
2009.
魔方是20世纪70年代中期发明的,被认为是最佳智力玩具之一,对促进青少年的智力有着重要作用。本书以寓教于...
2009.
本书是根据动画片《哈皮父子与水金刚》制作的读物。以迷宫和各类益智游戏为主要内容。
2009.07
本书是根据动画片《哈皮父子与水金刚》制作的读物。以迷宫和各类益智游戏为主要内容。
2009.07
《大迷宫》主要特点:一是采用三维动画替代过去的二维动画,画面更具真实感。二是每书配以三维迷宫动画光盘...
2009.07