我的世界

这是一本益智游戏书,是《我的世界》游戏攻略书第三本,由《我的世界》游戏创造者Notch和后续开发者Jeb创作...

2016.10

游戏改变世界

本书为经管类图书。《游戏改变世界:游戏化如何让现实变得更美好》作者TED大会新锐演讲者简·麦戈尼格尔为我...

2016.9

MINECRAFT我的世界

本书是《MINECRAFT我的世界 新手完全攻略》的进阶篇,从基础入手,详尽地介绍了Minecraft《我的世界》的高...

2016.8

中国游戏风云

本书记录、分析并展望了中国游戏行业的发展历程、特征与方向。本书是一本经济学视角的行业发展类作品。作者...

2016.8

游戏化实战

游戏化(即让枯燥的事情变得像游戏一样有趣)其实并不新鲜。古往今来,人类一直试图让日常工作变得有趣,希...

2017.1

2016年中国游戏产业报告

《2015年中国游戏产业报告(摘要版)》一书是由中国音数协游戏出版物工作委员会(GPC)、CNG中新游戏研究(...

2016.11

《古墓丽影:崛起》艺术设定集

《古墓丽影:崛起》是由水晶动力工作室开发的一款动作冒险游戏,作为《古墓丽影》系列游戏的最新作品,以一...

2016.12

天际图书馆

本书是一部角色扮演游戏的背景设定集。内容包括该虚拟世界的地理、历史、文化、民俗等方面的多维度描述。通...

2016.12

游戏世界设计论

该书研究网络游戏虚拟世界设计游戏生态系统的构建,为作者多年研究所得。此书为新媒体艺术研究丛书中的一本...

2016.12

传播视野中的电子游戏

在过去的几十年当中,电子游戏始于技术研究人员在军事研究之余进行的小范围实验活动,后来转变为业余爱好者...

2017.9